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《宝可梦》所有能让对方降低防御的输出技能中,哪些相对好用?
之前小二介绍过在对战中可以降低对方攻击(物攻)的输出招式,而作为输出招式,一般来说追求的是可以在该回合内直接把目标宝可梦的血量降为0,输出技能还降低对方的物攻有时候起到的是聊胜于无的效果——在无法直接...……更多
《宝可梦》可以提高输出的草系强化技能,生长怎么就没玩家用?
...这样的问题,因为生长这个草系招式是实实在在可以增加输出的,按理来说增加输出的技能就不怕没有市场,但是我们为什么很少在对战中看到生长这个技能呢?本篇我们就来说一下对这个技能的一些看法。PS:本文纯属个人看...……更多
《宝可梦》两个一般系的加强版撞击,角撞与头锤对战很难运用?
之前我们介绍过最普通的一般系输出招式——拍击,这个招式就是历代游戏早期最为常见以及普遍的过渡类招式,同样的还有撞击这个技能——不过因为撞击这个技能在动画里出现太多,所以小二以后可能还会单独开一篇来讲...……更多
《宝可梦》作为好用的输出招式,这些技能还能降低对手特攻!
之前小二提到过一些可以降低对方目标物攻的输出招式,因为这些招式是让对方降低物攻,所以对应的都是物攻输出招式,不然降低对方物攻意义就不大了,反过来说,也有一些招式是拥有降低对方特攻的附加效果的,而这些...……更多
《宝可梦》让对方陷入混乱的输出技能,对战好用的非常少?
...爆裂拳是值得单独拉出来说的技能,这个招式是个格斗系输出招式,有着100的基础威力以及50的命中,附加效果为有100%的几率使目标陷入混乱状态,也就是说一旦打中对方就会陷入混乱,但因为招式命中率低,一般不会有玩家选...……更多
《宝可梦》能陷入麻痹的输出技能那么多,如何把好用的区分开来?
...久我们介绍过了能让对手顺带进入中毒或者是剧毒状态的输出招式,而异常状态很多,其中麻痹算是异常状态里面的常客,玩家看重的并非是麻痹有几率带来的不能动弹,更多原因是麻痹状态能顺带起到降速作用,处于麻痹状态...……更多
《宝可梦》让对方额外中毒的攻击技能里,好用的都是威力高的?
...还是招式的威力,比如本篇小二要列举的附带中毒效果的输出招式中,就有很多都是因为威力高才选择率较高的。PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正(本文所示图片皆为可学习对应招式的...……更多
《宝可梦》降低对手特防的输出招式里,有多少常规常见技能?
...前我们介绍了对战中可以降低对手攻击、防御以及特攻的输出招式,而这些招式中有很大一部分在对战中都是不常见的,要么是本身这个招式不好用,要么是能学习的宝可梦数量太少,而要说这类追加效果输出招式里,常见招式...……更多
《宝可梦》能全面提高自身能力的输出技能,最好用的是Z招式?
之前小二介绍的拥有强化自身的附加效果的输出招式中,都是强化其中某一项能力的,比如强化物攻或者是强化速度等,招式的好用与否除了关联到本身的输出基础力度之外,还和附加效果的触发几率有关,那么,是否有一些...……更多
《宝可梦》火系物攻技能中的牌面,会反伤却很好用的闪焰冲锋!
...这是因为早期的火系招式中,官方并没有给火系创造物攻输出技能,于是像火伊布、炎帝这样以物攻输出见长的宝可梦都没能找到合适的火系物攻手段而被冠以“唯一王”、“唯一神”的称号,而好用的火系物攻输出招式其实等...……更多
《宝可梦》最酱油的两个飞行系技能,却在动画有很多出场机会?
...战上的酱油,因为种种原因,所以在对战中无法登场,而输出招式中不能登场最常见的理由就是输出力度太低,比如我们熟知的各种通关过渡类招式如抓、拍击等等,这一类招式小二也曾经讲过蛮多次了,那么,本篇小二要介绍...……更多
《宝可梦》限制对方换人的五个输出技能,全部都是专属招式?
...场的技能,而本篇小二要介绍的则是拥有这样附加效果的输出招式,也就是说这些技能在做输出的同时也能达到留场的效果,那么,就让我们来看看这些招式分别都是哪一些吧。PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的严谨...……更多
《宝可梦》最基础的火系输出招式,能打出稳定伤害的喷射火焰!
常规的属性输出技能中,固定会有一个稳定输出伤害的,来保障该属性在对战中进行最基础的输出,而提到火系输出的话,就不得不说到本篇要介绍的喷射火焰了,这个技能作为火系宝可梦最为基础的招式,不单单在游戏对战...……更多
《宝可梦》会损血的输出技能舍身冲撞,只有少部分精灵用得来?
...个没有任何补盲属性作用的属性,因此除了一般系打本系输出之外,其它属性使用就显得很没必要了,在这样的情况下,能够适用这个技能的宝可梦剔除非一般系的宝可梦之后其实数量也不是很多,如果要和舍身特性或是坚硬脑...……更多
《宝可梦》输出能力并不小的泰山压顶,对战有时能造成奇效?
一般系的招式,小二提到过要额外来进行看待,如果是输出招式的话,因为一般系是一个没有有效属性打击面的属性,所以一个80威力的一般系输出技能和其它属性的80威力输出技能是不能比较的,本篇我们要提到的泰山压顶,...……更多
《宝可梦》威力很高的猛撞与大闹一番,对战中存在什么局限性?
没错,小二又要来介绍一般系的输出技能了,之前小二介绍了不少一般系输出技能,但是因为一般系这个独特的属性,所以一般系的输出技能在对战中都有各式各样的缺陷,本篇小二要介绍的两个一般系输出招式,,其实也是...……更多
《宝可梦》游戏中酱油动画中出场率高,拍击这个招式有多大众?
...的游戏来说,过渡类的招式一样重要,前期一些威力小的输出招式才能保障不会有太高的输出而给予玩家比较好的游戏体验,所以,很大一部分对战不重要但通关过程乃至动画里出场率高的招式也能博得玩家的关注,比如本篇我...……更多
《宝可梦》 就对战来看,为什么会有摇尾巴这种谁都不用的技能?
...一系列效果一般的变化系招式,因为撞击等招式好歹算是输出,在单机通关中可以作为过渡技能使用,而不好用的变化系招式则不单单是对战不受玩家待见,就连单机通关也没有简单暴力的四攻配置来得好,没错,本篇我们要抓...……更多
《宝可梦》对方越重威力越高,踢倒技能很特殊,对战却也一般?
...认为原因有二,一来是因为格斗系里面并不缺乏高威力的输出手段,如近身战、蛮力等等,在非必要的情况下,踢倒起到作用并不大。而另外一个原因则在于虽然格斗系的打击面广,但是无法打击到体重普遍比较高的地面系,而...……更多
《宝可梦》这些技能是收集党福音,可帮玩家提升遇见精灵的几率!
...升为原来的1.5倍,物理招式的命中率×0.8,在对战是增加输出的特性,对输出手来说有输出上的帮助。NO.3沙穴沙穴这个特性的对战外效果有点不同,如果把拥有该特性的宝可梦放置在同行宝可梦的首位,遇到野生宝可梦的机率提...……更多
《宝可梦》连续拳竟然不是格斗系技能?比连环巴掌好不到哪去?
...也就是说这个招式面临着和连环巴掌一样的窘境——作为输出招式没有两倍的属性克制面,因此除非是一般系宝可梦做本系输出,不然基本不会有多少宝可梦去考虑拿一个一般系招式做补盲——实际上也补不了盲,连续拳作为连...……更多
《宝可梦》仅在属性上不同的冰火雷三拳技能,对战有何好坏?
作为输出招式,在对战中有不少威力相似、效果雷同的技能,甚至从名字上来看就可以看出这一类招式的设计之初构想是一样的,而本篇小二要介绍的三个招式就是这一类技能的代表,分别是代表冰属性的冰冻拳、火属性的火...……更多
《宝可梦》来源与生态:论火伊布一路走过来的辛酸历史
...火伊布都带着被玩家嘲笑的屈辱一代走过一代,在百科中输出“唯一王”甚至会直接跳转到火伊布的界面,火伊布也因为其特点而开创了“唯一”的系列,关于所谓“唯一”宝可梦,小二曾经也花篇幅阐述过,不过这次因为介绍...……更多
《碧蓝幻想Relink》菲莉毕业配装推荐
碧蓝幻想relink中并不是说你把理论输出拉满你就能打出最高伤害,能让你在实战里打出高输出的配装才是好配装,在配装中去补足自己短板才能真正让自己的输出最大化。菲莉毕业配装推荐首先给大家明确我的思路,碧蓝幻想re...……更多
《剑网3》衍天宗技能是什么?衍天宗武学介绍
...宗武学心法为太玄经,以符咒对目标进行远程攻击为主要输出手段。以魂灯为器布阵的“奇门”武学,通过灵活的阵法运用凸显衍天武学运筹帷幄的战斗特色,不停变换阵法形态,步步为营,即可蚕食敌人。以占卜卦象为核心的...……更多
《古剑奇谭3》挑战模式羽林招式应对技巧及打法思路分享
...玩家的反应即时应变能力。食物上玩家可以根据需求选择输出面的[胡辣汤]或者耐力恢复向的[寒门造福],想稳稳过关的话[绣球干贝]这种带有吸血效果的食物就是首选。至于[海鲜炒饭]则适合那些不擅长高难度动作游戏的玩家,1...……更多
《宝可梦》冲浪是个伤害不错的AOE技能,双打为何不如浊流?
...。单打中冲浪的使用率,甚至不如热水?冲浪是一个特攻输出招式,但不会被放在和如喷射火焰、十万伏特之类的技能在一起做比较,只因为冲浪是一个AOE伤害招式,与喷射火焰等齐名的,反而是伤害比冲浪还要低的热水,目前...……更多
《宝可梦》动画喷火龙的大招地球上投,真的有那么酷炫吗?
...威力自然就是不固定的了,理论上来说是一个等级越高,输出越高的技能,因为一只宝可梦的等级上限最高为100,那么地球上投的最高输出可以达到100,那么,如果按照这一点来看的话,其实,地球上投应该是一个威力非常不错...……更多
《宝可梦》必定给出固定伤害的技能有多坑?音爆就是最好例子!
要说对战中最不可能有玩家去用的输出招式类型的话,反倒不是招式威力低的,譬如水之波动这种威力偏低的技能,在超级发射器特性的加成下也是可以一用的,而是那些打出固定伤害的技能,这类招式虽然看起来好像能固定...……更多
《宝可梦》三个输出技能能顺带提升特攻,少有对战常见的?
特攻对于一只特攻输出手来说是输出大小的最直观数值,而因为对战中没有类似威吓这般降低特攻的手段(很难保证以后也没有),因此特攻输出相对于物攻输出来说比较稳定,因此提升物攻在对战中有时可能带来更大的输出...……更多
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