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《恐怖惊魂夜》30周年 开发者谈盒装设计轶事
...觉小说日恐游戏《恐怖惊魂夜》迎来诞生30周年纪念日,开发者展示了当年的SFC版初代游戏的盒装设计和细节,揭开了当年的设计轶事秘闻,一起来了解下。·1994年的11月25日,一部划时代的视觉小说日恐游戏《恐怖惊魂夜》登陆...……更多
《古墓丽影2》开发者回忆制作轶事
...推出多部作品,深受玩家的喜爱,近日《古墓丽影2》的开发者回忆了当时的制作轶事,那位让玩家印象深刻的经典老管家直到开发将尽才想起添加。·《古墓丽影2》于1997年推出,其中有位NPC尤其让玩家印象深刻,就是那位忠实...……更多
我们采访了《钟楼》制作人:恐怖经典的开发秘辛
...常重要。随着游戏开发成本的增加,为了吸引更多玩家,开发者往往会在游戏中加入射击等元素,这在一定程度上削弱了游戏的恐怖氛围。相比之下,独立游戏可能更容易实现纯粹的恐怖体验,但由于经费等问题,它们的发展也...……更多
黄漆争论再临!《FF7重生》中的指引是否破坏沉浸?
...络。在《最终幻想7:重生》试玩版上线后不久,玩家和开发者再次争论用亮黄色突出显示可交互对象的利弊。这一争论最早在《生化危机4:重制版》中爆发,反对黄漆的玩家认为明显的路标会分散玩家的注意力,而黄漆的拥护...……更多
《超级马里奥:惊奇》开发轶事:曾收集多达2000以上创意
...惊奇》即将于10月20日正式登陆Switch平台发售,日前官方开发者公开部分开发轶事秘闻,谈到了曾收集多达2000以上创意来让本作更惊奇。《超级马里奥:惊奇》游戏中,酷霸王跟城堡合体了,舞台是花花王国。被花洛里安王子招...……更多
曝暴雪又在开发星际争霸射击游戏!孤岛惊魂主创领导
...,留下来的少数员工正在Dan Hay(《孤岛惊魂》系列资深开发者)的领导下制作一款星际争霸射击游戏。Jason Schreier表示这个项目还处于非常早期的阶段。值得一提的是,暴雪过去曾取消过两款星际争霸射击游戏的开发计划,分别...……更多
《星际争霸》射击游戏开发者悄然进行第三次探索
...露,暴雪并未放弃这一梦想。目前,来自育碧的资深游戏开发者DanHay正领导一个小规模团队,悄然进行《星际争霸》射击游戏的第三次探索。暴雪在今年早些时候取消了备受瞩目的生存游戏项目“奥德赛”。该项目历经六年开发...……更多
育碧出席GDC2023 分享游戏研发最新趋势及创新
...23年3月16日-育碧宣布将参加3月20-24日于旧金山举办的游戏开发者大会(GDC),并带来15场演讲分享。来自多个领域的育碧专家们将借助GDC这个平台,与参会者分享公司在创新和社会责任方面取得的最新进展。来自育碧的资深专业...……更多
浅谈“第一人称射击类”游戏的起源和发展
...》取得了不小的成功后,这种游戏类型成为了当时的游戏开发者们争先效仿的典范。其后又有几款类似的作品诞生,但都没有进行商业化的尝试,在游戏方式上也没有太多改变。直到1980年,一款模拟坦克驾驶员与其它坦克战斗...……更多
国际游戏大厂育碧公司,传来大消息
...的员工被解雇,取而代之的是那些缺乏经验的新人。有些开发者甚至在没有相关经验的情况下被派去负责重要项目,像是从来没有玩过第一人称射击游戏的人去开发该类型的游戏,导致最终品质出问题。 ……更多
《2077》连续5周登Steam周销榜
...16人PVP联机竞赛,与过去的8人联机相比,改进相当之大,开发者还确定,在《极品飞车:不羁》中,派对人数将减少至4人,与《极品飞车:热度》相比,削减了一半人数,《极品飞车:不羁》将于2022年12月2日发售,登陆PS5、Xbox...……更多
拉瑞安发行主管锐评育碧发行策略:早该回归Steam
...如果你认为‘玩家应该习惯不拥有自己的游戏’,那么‘开发者也该习惯因为制作叫好不叫座的游戏而失去工作’。这理念根本不合理——即使从商业角度来看也是如此。”/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端 ……更多
不止《碧海黑帆》!《远哭6》也曾被育碧称为4A游戏
据tech4gamers报道,随着一些开发者开始过渡到电子游戏开发的新阶段,AAAA或4A级一词在游戏行业中越来越受到关注。育碧似乎处于这一转变的最前沿,发布了它认为的2024年第一款官方AAAA游戏《碧海黑帆》。但据网友发现,《碧...……更多
《刺客信条4:黑旗》里广受好评的海战部分,育碧游戏被“组装”
...就几乎没有走对过。”面对如今的《碧海黑帆》,一位前开发者悲观地评价道。从2016年至今的八年多时间里,虽然游戏的开发人员已经从原来的100多人变成了如今的近400人,但在开发方向的朝令夕改下,不仅总负责人被换了三...……更多
...设计方式,既为玩家带来了多样化体验的同时,也为游戏开发者提供了更广阔的创新空间。“游戏缝合”真的百利而无一害?答案是否定的。首先,我们来理解一下什么是游戏缝合。简单来说,游戏缝合就是将多个经典游戏玩法...……更多
《Concord》扑街后 开发者称痛恨这个游戏的人是无才怪胎
...Firewalk也没有做出任何措施来挽救这款游戏。相反,一名开发者还称讨厌这个游戏的玩家是“一群毫无天赋的怪胎”,这条推文后来被删掉,但早已有玩家截图保存。玩家CasualCombine推文:很抱歉这是你的第一次。我认为游戏表现...……更多
《宣誓》开发者:RPG的魅力在于你错过了哪些内容
...戏中的每一项内容。然而,对于《宣誓》开发团队的一位开发者来说,他认为成功RPG的关键不在于你完成了多少任务,而是你错过了哪些内容。在接受采访时,Obsidian Entertainment的区域总监兼资深区域设计师Berto Ritger坦言,RPG游...……更多
《暗黑破坏神4》的开发者是不希望玩家在游戏里过于强大
《暗黑破坏神4》的开发者是不希望玩家在游戏里过于强大的。在接受采访时,本作首席职业设计师AdamZ.Jackson谈到了战斗设计。他表示:“玩家变得强大甚至感觉稍微过于强大了一点点都是很有意思的,但要有个限度。”“一切...……更多
任天堂大作《皮克敏4》开发者访谈
...刚刚发售,连续数月销量登顶日本游戏市场,日前日媒对开发者进行了采访,一起谈到了游戏的而开发历程,重点是系列的特色,游戏深度与简单玩法如何平衡,一起来了解下。·《皮克敏4》开发之初是面向新玩家的,重点是从...……更多
幻兽帕鲁开发蓝图曝光:PvP对战与跨平台游玩,引领游戏新潮流
...以根据自己的需求随时随地进行游戏。同时,这也为游戏开发者提供了更广阔的市场和用户基础。随着移动设备的普及和性能提升,越来越多的玩家开始倾向于在手机上进行游戏。而《幻兽帕鲁》的跨平台游玩功能,将让更多玩...……更多
《城市:天际线2》开发者详细介绍如何融入粉丝反馈
...们对续作的期待自然也很高。在最近接受PCGamer采访时,开发者详细介绍了游戏的开发以及续作如何融入粉丝反馈的。根据游戏设计师AuraLaurila和HenriHaimakainen的说法,《城市:天际线2》的制作过程中充分考虑了粉丝提供的反馈。...……更多
在文化保真与体验创新之间找到平衡
...游戏带来生命力,然而,在探寻多元文化的融合手段中,开发者需要意识到,游戏作品中文化的介入,不仅是技术与艺术的交织,更需要我们站在理解和尊重文化的立场上开发和看待电子游戏,以避免造成文化误解和文化蒙尘。...……更多
《七日世界》开发者:近期玩家反馈有些“令人沮丧”
...开发商 Starry Studios 称,最近玩家的反馈并不是积极的。开发者在官方 Discord 频道中表示:“自第二赛季以来,我们收到了很多反馈。其中一些反馈非常令人沮丧,但重要的是,它让我们意识到我们所做的改动如何影响到了你们...……更多
《求生之路》最早的设计原型或遭泄漏:一张CS地图
...击丧尸的经典游戏《求生之路》。《求生之路》有一个“开发者评论”模式,玩家将进入实际地图,边体验游戏,边结合特定的游戏要素聆听开发者的想法。TurtleRock的创始人迈克·布斯(MikeBooth),就在这个模式里做过解释:“...……更多
《王者荣耀》开发者日志,峡谷野区人人争抢之蓝buff
...它成为了威严优雅的寒冰之王一蔚蓝神兽。本期我们的《开发者日志》就会围绕蔚蓝神兽展开,和大家-起来聊聊它的设计过程及背后的故事。从峡谷到开放世界它的故事永不停息在王者峡谷里,蓝BUFF作为一个可以带来‘快速回复...……更多
《王国之泪》开发者谈天空设计:一切都是无缝连接的
《塞尔达传说:王国之泪》开发者访谈第三期已经公布,聊到了游戏可供探索的天空和洞穴。与前作不同,《王国之泪》新增了天空和洞穴可供玩家探索。开发者们表示,这些原版是想在《荒野之息》中实现的,但受限于当时...……更多
CDPR开发者为《星空》辩护
...拥抱现代游戏引擎。对于“游戏过时”这种观点,CPDR的开发者PatrickK.Mills并不认同。Mills表示《赛博朋克2077》的每个主要场景都花了多年制作。对于B社来说,NPC的动画不是重点,B社更强调游戏中的自由。“在《星空》中,我可...……更多
玩家对《老滚6》期待过高?前B社员工提醒开发者
...但几乎不可能满足所有粉丝的期待。”尼斯特强调,游戏开发者面临的一个主要挑战是设定现实的期待。他提到,贝塞斯达的历史使得管理玩家期待变得尤为重要。“作为一名30岁的专业艺术家,他无法控制公众的期待,因为他...……更多
《暗喻幻想》设计菜单UI太难了 开发者吃了很多苦
...过的人都得夸一句“太潮了”。不过,对身为“厨子”的开发者来说,想做这道菜实在太痛苦了。最近在接受外媒采访时,《暗喻幻想》游戏总监桥野桂表示,为游戏制作菜单界面“实际上真的很恼人”,开发者为此付出的努力...……更多
EpicGamesCEO:虚幻引擎6将被设计为用于元宇宙开发的平台
...使这一切对每个人都成为可能的技术基础。无论是AAA游戏开发者、独立游戏开发者还是Fortnite创作者,都能实现这样的目标。”Unity/UE虚幻引擎学习加betabot5 ……更多
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外媒谈FF7重生值得年度最佳原因 曾称黑神话不该入选
日前,外媒Thegamer分析了“为什么《最终幻想7:重生》应该获得TGA年度游戏大奖”的原因。作者表示虽然《重生》曾被诟病开放世界元素臃肿
2024-12-06 18:09:00
《三角洲行动》Steam首日表现优秀 在线峰值超10万
《三角洲行动》登陆Steam首日表现优秀,在线峰值突破10万人。虽然这款免费游戏包含微交易,但开发商承诺不会影响平衡性
2024-12-06 18:10:00
《胡言山的魔理沙》最新PV以及序章体验版现发布
Alliance Arts Inc.正式宣布,单人跑团RPG《胡言山的魔理沙》现已于2024年12月6日发布体验版。本作是由Unknown X(代表作
2024-12-06 18:11:00
还有高手?《夺宝奇兵》游戏评分出炉,附带特别关卡圈粉国内玩家
2024年现已进入最后一个月,TGA公开年度最佳奖项的评选结果也就在这几天了。对于余额已经不多的2024年,相信不少玩家都默认不会有什么优质游戏或者新的爆款作品的出现了
2024-12-06 18:45:00
《魔兽争霸2》“24年来”首个平衡补丁:最强法术被削
暴雪最近推出了《魔兽争霸2:重制版》,并为游戏推出了自发布后“24 年来的首个平衡性补丁”。由于 90 年代游戏的更新并不像现在记录的如此清晰
2024-12-06 18:46:00
《洛克王国世界》新进展播放量12万!网友感叹等太久
在近日举办的腾讯魔方工作室发布会上,备受期待的游戏《洛克王国:世界》揭开了更多新内容,官方宣布二测和三测合并,将于2025年2月举行
2024-12-06 19:20:00
索尼SIE老大称《星鸣特攻》有好的一面 但其他方面玩家不买账
《星鸣特攻》毫无疑问让索尼亏了不少,但是索尼SIE高层依旧对这款游戏给出了正面评价。如今成为SIE联席首席执行官的Hermen Hulst表示《星鸣特攻》其实有好的一面
2024-12-06 19:56:00
《夺宝奇兵》已遭破解 游戏未采用D加密
近日,博主@Pirat_Nation发文称,《夺宝奇兵:古老之圈》已经被破解,并展示了一张Razor1911破解组的图片
2024-12-06 20:28:00
来局昆特牌!《巫师3》昆特牌将推出实体版!
风靡全球的《巫师3:狂猎》中的卡牌游戏“昆特牌”终于要推出实体版了!距离游戏发售近10年后,粉丝们终于可以在桌面上体验原汁原味的昆特牌对决
2024-12-06 20:30:00
《OW》官宣联动《降世神通》 12月17日上线
近日,《守望先锋》官方宣布,将与经典动画《降世神通:最后的气宗》展开联动。此次联动活动将于12月17日正式上线。为了预热这一合作
2024-12-06 20:30:00
《夺宝奇兵:古老之圈》加入淞沪会战 让你亲身抗日
《夺宝奇兵:古老之圈》高级版玩家现在就可以进入游戏体验,日前有网友分享了《夺宝奇兵:古老之圈》加入了1937年淞沪会战抗日关卡的截图
2024-12-06 21:04:00
育碧服软滑跪?突然恢复8折券使用限制:能预购游戏
育碧曾于今年1月1日更改U币优惠券的使用规则,专属8折券无法再用于新游戏预购,或购买发售时长不足90天的新游戏。昨晚育碧向玩家发送邮件通知
2024-12-06 14:38:00
BLG教练组大换血!新教练茂凯加入!BigWei因家庭原因,暂别赛场
今年世界赛结束后,对于BLG的成绩,很多人都不太满意,主要是全华班夺冠就在眼前,但是因为各种原因,痛失良机,让很多人责怪BLG
2024-12-06 14:39:00
万人点赞!LOL重做荣誉系统,低于3级永久禁言,网友:嘴臭哥末日
明明是大优势的局,却因为队友吵架被对面翻盘了,不知道你是否经历过这种让人无奈的情况呢?近日,拳头终于对LOL游戏环境进行了一番整顿
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《流放之路2》抢先体验购买玩家超百万 可能需排队
《流放之路2》即将于北京时间明天(12 月 7 日)上午 11 点正式开启抢先体验。日前游戏官方发布视频宣布,抢先体验资格的兑换人数已经正式超过 100 万人
2024-12-06 14:40:00