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《赛博朋克》续作副总监:《巫师3》任务让人头疼
...在TGA 2024上放出预告片的《巫师4》,CDPR还在忙于开发《赛博朋克2077》的续作(代号Project Orion)等游戏。而近日作为续作的开发总监Paweł Sasko透露了一些他在开发《巫师3:狂猎》时的“心酸经历”,那就是游戏中的凯尔莫罕之...……更多
《巫师3》凯尔莫罕之战令设计师崩溃:觉都睡不着!
...《巫师3:狂猎》一个经典任务的开发历程。Sasko目前是《赛博朋克2077》续作“Project Orion”项目的副总监,曾担任《巫师3》的首席任务设计师。他在Twitter上分享了一段关于《巫师3》主线任务凯尔莫罕之战的趣事,这个任务发生...……更多
杰洛特险些去了夜之城!Mod作者解包《巫师3》,扒出CDPR隐藏任务
...包游戏数据,意外发现了CDRP原本打算让杰洛特走一趟《赛博朋克2077》中的夜之城的计划。玩过《巫师3》的玩家,想必都记得在游戏中有一个穿越时空的任务。其中就包括阿瓦拉克的“穿越时空”、希里的“复仇”、特莉丝的“...……更多
《赛博朋克2077》任务总监谈游戏首发糟糕:这是我个人的失败
在近期的CDPR博客节目中,《赛博朋克2077》任务总监Pavel Sasko谈到了游戏发售初期的失败,并将责任揽在了自己身上。“《2077》有很多东西与《巫师》不同,我觉得它成功了,尽管这是个巨大的挑战。然而它发售时的反响很差,...……更多
《赛博朋克2077》游戏总监自立门户,在波兰成立新游戏工作室
《赛博朋克2077》游戏总监兼《巫师3:狂猎》联合游戏总监MateuszKanik联合《巫师》《赛博朋克2077》多个执行制作人JędrzejMróz、MarcinJefimow,在波兰华沙成立了一个新的游戏工作室Blank。Blank是今年由CDPR前主创离职创业成立的第二...……更多
CDPR称不后悔将2077做成第一人称 但续作还没下决定
据IGN消息,开发商CDProjektRed表示并不后悔将《赛博朋克2077》制作成第一人称游戏,但公司尚未就代号为“Orion猎户座”的《赛博朋克2》下定决心。在CDProjektRed投资者日发布会上,《赛博朋克2077》任务总监PawełSasko被问及团队是...……更多
《赛博朋克2》CDPR还没有确认是否继续采用第一人称
CDPR并不后悔将《赛博朋克2077》开发成仅支持第一人称视角的游戏,相比来说它们的《巫师》系列采用第三人称。对于未来的《赛博朋克2077》续作《赛博朋克2》(代号Orion),CDPR还没有确认是否继续采用第一人称。在CDPR投资者...……更多
《巫师3》总监新作!《黎明行者之血》更多细节爆料
...由前《巫师3》游戏总监Konrad Tomaszkiewicz和《巫师3》与《赛博朋克2077》任务总监Mateusz Tomaszkiewicz主导▪️专注于“叙事沙盒”,玩两次的体验是不完全相同的▪️故事发生在14世纪中世纪欧洲的“Vale Sangora”,该地区饱受瘟疫、...……更多
《巫师4》将赋予更多控制权:玩法以玩家自主权为中心
...4》的游戏玩法将比前作更加多样化,而是提供类似于《赛博朋克2077》的更加广阔的体验。“我相信《赛博朋克2077》的游戏玩法比《巫师3》更加多样化,它在创建角色build和以自己的方式体验遭遇战方面提供了更大的自由度。我...……更多
《赛博朋克2077》总监:已完成主要开发工作
4月15日消息,《赛博朋克2077》的总监GabeAmatangelo近日表示,开发商CDProjektRed已经完成了对这款RPG游戏的主要开发工作,不过未来仍有可能加入一些额外的轻量级内容。在接受GameFile采访时,Amatangelo透露:“开发工作已经结束了...……更多
《巫师4》的地图大小、任务数量都和3代差不多
...刚刚进入全面制作阶段。此外,CDPR不惜一切代价避免《赛博朋克2077》首发时的灾难。/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端 ……更多
《巫师4》完全以玩家为核心!也从2077吸取了经验
...戏玩法多样性,并且在游戏体验上将更加广阔,类似于《赛博朋克2077》的规模。“我相信《赛博朋克2077》的游戏玩法比《巫师3》更为多样化,玩家在创造角色和体验战斗时有更多自由。这是我们希望从中汲取的经验,并将其带...……更多
《巫师4》不会像《赛博朋克2077》那样,遭遇滑铁卢式的开端
...,根据CDPR一位高管透露的消息,新作《巫师4》不会像《赛博朋克2077》那样,在主机平台遭遇滑铁卢式的开端,它将会在发售时提供更好的主机性能表现。在参加第九届Inven游戏大会期间,CDPR的管理和音频工程总监ColinWalder透露...……更多
《赛博朋克2077》首次涉足未来科幻世界
11月2日消息,CDProjektRed希望《赛博朋克2077》的续作(代号猎户座)能够经历与《巫师》系列类似的飞跃。在接受PCGamer采访时,叙事总监IgorSarzyński表示:“回顾《巫师》游戏以及它们在每一作中发生的变化,我们希望《赛博朋...……更多
cdpr透露将在未来推出《赛博朋克2077》完全版
近日在投资者问答中,CDPR透露将在未来推出《赛博朋克2077》完全版。CDPR商务总监MichalNowakowski被问及是否将推出《赛博朋克2077》年度版时,他回答说:“有可能。关于新版本,即收藏版,我们还不确定名称,但时机成熟时,我...……更多
硬件限制可能会阻止《巫师4》在XSS上发布
...多相关细节。”CDPR非常清楚XSS主机性能,《巫师3》和《赛博朋克2077》都针对该主机进行了更新。对于那些期待在XSS上玩《巫师4》的玩家来说,这种犹豫不决的回应不是一个好兆头。CDPR肯定不希望重蹈《赛博朋克2077》PS4和XboxOn...……更多
从农民到《巫师4》作者!CDPR大规模收编mod作者,外行秒变内行
凭借《往日之影》DLC的成功,以及对《赛博朋克2077》的长时间更新,CDPR的口碑渐渐回到了正轨,那场历史级的过度营销事件阴影就此散去。新的游戏项目进入了持续开发阶段,其中就包括《赛博朋克2077》的续作《代号:猎户...……更多
《赛博朋克2077》副总监konrad专访谈rebelwol
...工作室由前CDPR资深员工、曾担任《巫师3》游戏总监和《赛博朋克2077》副总监的KonradTomaszkiewicz创立并出任CEO,而包括设计总监、叙事总监、动画总监以及艺术总监在内的骨干成员也都曾在某个阶段供职于CDPR。根据官网介绍,这...……更多
《巫师3》早期设定大揭秘!原版主线可能要150小时
...悲凉。- 在某个任务中,杰洛特和阿瓦拉克将会传送到《赛博朋克2077》的夜之城。- 游戏没有《昆特牌》,而是《巫师1》和《巫师2》中的擂台摔跤和骰子扑克等小游戏。《What Lies Unseen》项目的诞生得益于CD Projekt RED发布的REDkit...……更多
《巫师4》恋情选项更有意义:不会为了浪漫而浪漫
...而浪漫,这不是CDPR做事的方式。”在 CDPR 的最新游戏《赛博朋克 2077》中,玩家需要经过数小时的游戏时间、历经多个任务才能与部分角色建立关系。这种关系融入了游戏的选择模式,甚至一些小细节,比如角色在爱上主角后如...……更多
《巫师3》本地化总监wiktoria谈中文版《巫师3》
...言都是独一无二的。《巫师3》的中配由之前曾参与过《赛博朋克2077》、《王权的陨落》的蓝天工作室录制Q:请问两位在中文版中最喜欢的角色分别是谁呢?Mikolaj:我很喜欢叶奈法,她很有女人味,很有决断力,是一个坚定的...……更多
CDPR:让《巫师4》慢慢成熟 避免重蹈《2077》覆辙
随着《巫师4》首支预告的公布,CDPR重新唤起了人们对《赛博朋克2077》灾难性首发的记忆。《巫师4》执行制作人Małgorzata Mitręga和游戏总监Sebastian Kalemba在接受IGN独家采访时解释了CDPR为避免重蹈《赛博朋克2077》覆辙而采取的措...……更多
为何离开CDPR?《巫师3》总监:为了创造独特的RPG!
...。在离开CD Projekt Red(CDPR)之前,Tomaszkiewicz还曾担任《赛博朋克2077》的联合总监。一个显而易见的问题是,一位功成名就的总监为何会选择离开他曾帮助取得如此巨大成功的公司。“我创立Rebel Wolves是因为我感到我想和我的朋...……更多
《2077》玩家抱怨剧情线性 任务总监:不满意很正常
近日,《赛博朋克2077》的任务设计总监PawełSasko在接受外媒“pcgamer”的采访中表示,玩家讨厌“《2077》的线性游戏剧情”是合理的。PawełSasko表示“玩家们的期待是合理的,这主要是因为《巫师3》的模式,我知道《2077》中已...……更多
开发者介绍《巫师3:狂猎》维瑟米尔之死的创作思路
在《巫师3:狂猎》中,维瑟米尔之死让很多玩家泪流满面。事实上,CDPR也并不是随随便便就让这个角色领便当的。在最近GDC大会的演讲中,《巫师3:狂猎》任务设计总监PawełSasko透露称,维瑟米尔之死这个剧情是一个艰难的抉...……更多
《赛博朋克2077》首席设计师:现在开发RPG游戏时的障碍
据外媒PCGamer报道,近日《赛博朋克2077》首席设计师PawełSasko在RPG游戏圆桌会谈中表示,现在开发3A级RPG游戏时,他们经常遭遇障碍。“涉及到3A级RPG游戏时,我们就已经处在碰壁之路上,且很快就会碰壁”,PawełSasko提到的“碰...……更多
《赛博朋克2077》续作总监:重获信任是非常困难的
《赛博朋克2077》正在开发的续作的游戏副总监帕维尔·萨斯科承认,有些人可能永远不会相信CD Projekt已经从该游戏灾难性的发行中吸取了教训。他认定言语无法说服任何人,工作室只能通过即将推出的项目来证明自己的说法。...……更多
《巫师4》从2077吸取教训:工作方式更健康、透明
...4》总监塞巴斯蒂安·卡伦巴接受了Inverse的采访回顾了《赛博朋克2077》的灾难发布,并谈及从中吸取的经验教训。他说到:“显然《赛博朋克2077》发布后的确经历了一些困难,但我们也从中汲取到了经验。所以在《巫师》和我们...……更多
《巫师3》早期脚本曝光:杰洛特穿越到夜之城
...穿越时空”的早期脚本中,杰洛特和阿瓦拉克将穿越到《赛博朋克2077》夜之城中。在“穿越时空”任务中为追踪狂猎,杰洛特与阿瓦拉克通过一连串的传送门穿越到各种世界中。他们进入过沙漠星球、毒沼泽、水下洞穴,以及...……更多
《巫师4》近期消息汇总 你对本作有何期待?
...本作的开发进展。项目进展与开发规模2024年7月14日,《赛博朋克2077》续作副总监Pawel Sasko在Flow Games播客中透露,《巫师4》是CD Projekt RED当前开发的所有游戏中进展最快的项目。Sasko强调,开发团队人数庞大,并且大部分人员都...……更多
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今天是大年初七,也是不少小伙伴放假的最后一天。因此,有不少欧皇玩家选择在今天开启最后一轮鉴定。下面,就带大家去看看今天的梦幻新鲜事吧
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万代南梦宫财报公布:创历史最佳 《老头环》立大功!
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《明末》海外评测版资格开放注册!媒体和UP主可申请
《明末:渊虚之羽》将于2025年发售,官方日前在推特发推,称游戏的海外评测版资格现已开放注册,游戏媒体和内容创作者可以前往申请
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近日《刺客信条:影》艺术设定图公布,展示了环境、角色和服装设定等。一起来欣赏下吧!《刺客信条:影》主线模式与《刺客信条
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曝V社正在开发新主机:要直接和PS与Xbox竞争!
据外媒mp1st报道,V社正在开发一款能够直接与PS5和Xbox竞争的主机。这一传言来自知名爆料者eXtas1s,他在推特里表示
2025-02-05 15:47:00
外媒谈《战地6》发售日:可能取决于《GTA6》动向!
我们今日曾报道,EA确认《战地》新作的发售时间将锁定在2026财年,也就是2025年4月1日至2026年3月31日这一区间内发售
2025-02-05 16:23:00
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《明末:渊虚之羽》配置需求还未公布,近日有贴吧网友找到制作人夏思源,询问了游戏优化问题,最低配置是多少。夏思源回复称:“如果想要4K/60帧
2025-02-05 16:58:00
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FS社名作《装甲核心6》的桌面游戏TRPG版日前公布了部分细节,玩法丰富多样,游戏预定2月20日正式发售。·TRPG ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON根据2023年发售的同名游戏《装甲核心6》改编
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