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11月2日消息,CDProjektRed希望《赛博朋克2077》的续作(代号猎户座)能够经历与《巫师》系列类似的飞跃。
在接受PCGamer采访时,叙事总监IgorSarzyński表示:“回顾《巫师》游戏以及它们在每一作中发生的变化,我们希望《赛博朋克2077》系列也有类似的演变。”
IgorSarzyński表示:“《赛博朋克2077》是我们首次涉足未来科幻世界,其中包含大量新的游戏机制、叙事基调、主题和艺术指导。在续作中,有些东西几乎是开箱即用的,比如艺术、城市设计、音乐、互动场景系统、游戏风格,其他方面需要更多时间才能完成,例如角色进程、NPC交互性和优化。”
IgorSarzyński还称:“这是很自然的演变,第一次尝试就不可能把所有事情都搞定。现在,随着所有游戏元素的迭代和运行良好,我们将专注于将它们连接得更紧密,并创造连贯的、完全沉浸式的体验。”
CDProjektRed在2007年的《巫师》取得小成功后,2011年的《巫师2:国王刺客》迎来质量上的巨大飞跃,而在《巫师3:狂猎》中达到了新的高度,并取得巨大成功。IT之家小伙伴可以在三代游戏的画面对比上看到这一点,背后还有游戏操作逻辑的不断优化。
▲《巫师》
▲《巫师2:国王刺客》
▲《巫师3:狂猎》
当然,《赛博朋克2077》的续作还需要数年时间,因为CDProjektRed目前正专注于下一款《巫师》游戏,该游戏最早将于2025年发布,改用虚幻引擎。
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快照生成时间:2023-11-02 12:45:02
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