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《宝可梦》本来为凤王独有,后来对战中拯救了炎帝的火系招式!
...式,就是曾经为凤王独有,后面另外一位传说宝可梦——炎帝,也随即拥有的存在,那就是神圣之火,关于神圣之火这个招式,不管对于凤王还是炎帝来说都是对战中非常重要的输出技能,就让我们一起来看一下。PS:本文纯属...……更多
《宝可梦》火伊布的唯一王称号,过了这么久,真的已经摆脱了吗?
...自身可掌握招式不适用于对战的宝可梦的头衔。如唯一神炎帝,唯一灵诅咒娃娃,唯一冰双倍多多冰,唯一炉熔蚁兽,唯一草尖牙笼等。但炎帝从第六世代开始可以学习到100威力,高达50%灼伤率的物理技能神圣之火,搭配炎帝的...……更多
《宝可梦》火系物攻技能中的牌面,会反伤却很好用的闪焰冲锋!
...,官方并没有给火系创造物攻输出技能,于是像火伊布、炎帝这样以物攻输出见长的宝可梦都没能找到合适的火系物攻手段而被冠以“唯一王”、“唯一神”的称号,而好用的火系物攻输出招式其实等到了四代之后才有个真正撑...……更多
《宝可梦》来源与生态:论火伊布一路走过来的辛酸历史
...可掌握招式不适用于对战的宝可梦的头衔,包括了唯一神炎帝、唯一灵诅咒娃娃、唯一冰双倍多多冰等,第六世代后,才开始没有“唯一”的梗,此后即便再出现类似情况的宝可梦,也没再被玩家冠以“唯一”头衔,“唯一”的...……更多
《宝可梦》打出伤害顺带灼伤对手,好用的不单单只有火系招式?
之前小二提到过输出招式中,有一些附带效果是让对方进入麻痹或者是中毒/剧毒的异常状态,本篇要来介绍的是在做输出的同时顺带能够让对方进入灼伤异常状态的技能,灼伤除了每回合造成一定量的损血外,同时处于灼伤状...……更多
《宝可梦》纯火属性对战有多薄弱?烈焰马的短板之一就是属性?
...用的其实寥寥无几,能多出现在对战中的仅有风速狗以及炎帝(你说闪焰王牌是纯火反正小二是不信的),纯火属性有效打击面有限(毕竟能针对的除了草钢,其它两个对战中也少见),抗性多但三个弱点都是对战常见输出属性...……更多
《宝可梦》来源与生态:炎帝的翻身,早在设计之初就开始了?
炎帝被玩家戏称为“唯一神”由来已久,但是如今的炎帝早已翻身,特性精神力的加强以及拥有了神速、神圣之火等技能,现在的炎帝说是成功起飞也不为过,所以,调侃炎帝的时代早就已经过去,不过,如果视炎帝这只宝可...……更多
《宝可梦》奇闻趣事:人口并不多的金黄市,对战最少的劲敌!
...图腾常见的非官方的译名有安农和安侬;在结晶塔的帝王炎帝中大木博士的电脑中出现了游戏中未出现的未知图腾形态,其中一部分与希腊字母类似;未知图腾是能够使出招式最少的宝可梦,在任何情况下都只能使出一种招式(...……更多
《宝可梦》明明效果不起眼的精神力,为何双打却是数一数二的?
...、袋兽、快龙、月亮伊布、麒麟奇、狃拉、雷公、水君、炎帝、冰鬼护一家、路卡利欧一家、Mega艾路雷朵、投摔鬼、打击鬼、火红不倒翁、师父鼬一家、驹刀小兵、劈斩司令、重泥挽马一家、智挥猩、爱管侍(雄性)、熊徒弟...……更多
《宝可梦》降低对手特防的输出招式里,有多少常规常见技能?
...们介绍了对战中可以降低对手攻击、防御以及特攻的输出招式,而这些招式中有很大一部分在对战中都是不常见的,要么是本身这个招式不好用,要么是能学习的宝可梦数量太少,而要说这类追加效果输出招式里,常见招式里最...……更多
《宝可梦》作为好用的输出招式,这些技能还能降低对手特攻!
之前小二提到过一些可以降低对方目标物攻的输出招式,因为这些招式是让对方降低物攻,所以对应的都是物攻输出招式,不然降低对方物攻意义就不大了,反过来说,也有一些招式是拥有降低对方特攻的附加效果的,而这些...……更多
《宝可梦》所有能让对方降低防御的输出技能中,哪些相对好用?
...前小二介绍过在对战中可以降低对方攻击(物攻)的输出招式,而作为输出招式,一般来说追求的是可以在该回合内直接把目标宝可梦的血量降为0,输出技能还降低对方的物攻有时候起到的是聊胜于无的效果——在无法直接把...……更多
《宝可梦》限制对方换人的五个输出技能,全部都是专属招式?
...技能,而本篇小二要介绍的则是拥有这样附加效果的输出招式,也就是说这些技能在做输出的同时也能达到留场的效果,那么,就让我们来看看这些招式分别都是哪一些吧。PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的严谨性,...……更多
《宝可梦》洗翠地区的三个风暴招式,每一个基础威力都很高?
之前我们介绍了不少在《传说阿尔宙斯》中才出现的新招式,这些招式中有不少被小二认为如果出现在九代的话可能会有着不同凡响的影响力,而大部分的洗翠输出招式基础输出威力都不高,比如御三家的专属招式就都有着较...……更多
《宝可梦》能全面提高自身能力的输出技能,最好用的是Z招式?
之前小二介绍的拥有强化自身的附加效果的输出招式中,都是强化其中某一项能力的,比如强化物攻或者是强化速度等,招式的好用与否除了关联到本身的输出基础力度之外,还和附加效果的触发几率有关,那么,是否有一些...……更多
《宝可梦》让对方陷入混乱的输出技能,对战好用的非常少?
...要来介绍一些能在对战中有着让对方陷入混乱额外效果的招式,让我们来看看都有哪一些吧。PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正(本文所示图片皆为可学习对应招式的宝可梦或者招式本身...……更多
《宝可梦》基础威力不差的招式就有人用?百万吨重拳不足在哪?
衡量一个招式的威力是否合格的标准在哪?实际上并没有这样的标准,但是如果把常规对战输出招式都拿出来做一个对比的话,那么大部分稳定输出招式的输出威力区间大概在70~90之间,比如喷射火焰的威力是80,十万伏特的威...……更多
《宝可梦》能陷入麻痹的输出技能那么多,如何把好用的区分开来?
...们介绍过了能让对手顺带进入中毒或者是剧毒状态的输出招式,而异常状态很多,其中麻痹算是异常状态里面的常客,玩家看重的并非是麻痹有几率带来的不能动弹,更多原因是麻痹状态能顺带起到降速作用,处于麻痹状态的宝...……更多
《宝可梦》三个输出技能能顺带提升特攻,少有对战常见的?
...除了冥想、诡计等常规强化手段的情况下,也有一些输出招式附带了增加特攻输出的效果,不过这类招式目前十分有限,那么本篇小二就来介绍一些目前有附带增加特攻的输出技能,让我们来看看都有哪些吧。PS:排名不分前后...……更多
《宝可梦》三个能提升防御的输出技能,最好用的是极巨招式?
...袋兽成为一代霸主的增强拳之外,另外的两个(抛除极巨招式)都是打击面较弱的钢系,而有增加物攻的,自然就有增加防御(物防)的,在攻击对手之后如果还能顺带提高自己的耐久的话,那无疑会让自己在下一回合有着更好...……更多
《碧蓝幻想Relink》输出因子搭配指南
...因子就足够了。但有一些角色上限比较难以达到,比如说炎帝,炎帝的蓄力分为两段,上撩和下砸的上限都是一样的,但是上撩的倍率明显不如下砸,如果你希望上撩也能打到上限,你就需要再多携带一个暴君,这样就需要你下...……更多
《宝可梦》最基础的火系输出招式,能打出稳定伤害的喷射火焰!
...介绍的喷射火焰了,这个技能作为火系宝可梦最为基础的招式,不单单在游戏对战中是火系特攻手最常使用的技能,也是动画里最常出现的存在,单单小智收服到的各种火系御三家,不少就都有使用喷射火焰的场面,那么,关于...……更多
《宝可梦》附带提升速度的输出技能,极巨飞冲八代人手一个?
...是变着法子在提高速度,比如天气队、空间队等等,而在招式上,自然也就少不了可以提高速度的手段,小二本次要介绍的,就是一些附带着提升速度效果的输出招式,那么,就让我们来看看分别都是哪些以及它们好不好用吧。...……更多
《宝可梦》让对方额外中毒的攻击技能里,好用的都是威力高的?
毒系的招式,附加效果是让对方中毒,这很是合理,但是,中毒在众多的异常状态中是最不起眼的一个,每回合损失1/8的血量实际上还不如麻痹提供的降速以及灼伤提供的降物攻,所以选择附带中毒效果的攻击招式,往往不是...……更多
《宝可梦》在众多能让对手陷入畏缩的技能中,如何挑选好用的?
...了),而对战中就有不少具有让对方陷入畏缩状态的输出招式,如何在众多类似招式里挑选比较好用的呢?我们一起来看看。PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正(本文所示图片皆为可以学...……更多
《宝可梦》游戏中酱油动画中出场率高,拍击这个招式有多大众?
直到目前为止,《宝可梦》系列游戏中已经有了不少的招式技能,而并非所有的招式都服务于对战,作为一个前期单机通关的游戏来说,过渡类的招式一样重要,前期一些威力小的输出招式才能保障不会有太高的输出而给予玩...……更多
《宝可梦》对战好用的火系数不过来?御三家里就有很多热门!
...牌则是火系忍蛙,靠着特性有着很高的对战灵活性。NO.2炎帝二代的炎帝在八代可以算是迎来了自己的春天,增加被叫做“唯一神”的它,如今不再是空有输出却使不出来的存在,特性精神力的加强让其在双打中有着不惧怕威吓...……更多
《宝可梦》最酱油的两个飞行系技能,却在动画有很多出场机会?
每一个属性,都避免不了会有该属性里面的“酱油”招式,这里的“酱油”指的是对战上的酱油,因为种种原因,所以在对战中无法登场,而输出招式中不能登场最常见的理由就是输出力度太低,比如我们熟知的各种通关过渡...……更多
《宝可梦》如果引火不能引火,那对战选这个特性能干什么?
...以及免疫的同时增强自身的同时还能吸引特定属性的单体招式,于是在双打中,避雷针靠着吸引敌方电系招式、引水靠着吸引敌方水系招式而深受玩家的喜爱,而有着和引水类似名字的引火,却很少被玩家提及,而引火也诞生了...……更多
《宝可梦》两个一般系的加强版撞击,角撞与头锤对战很难运用?
之前我们介绍过最普通的一般系输出招式——拍击,这个招式就是历代游戏早期最为常见以及普遍的过渡类招式,同样的还有撞击这个技能——不过因为撞击这个技能在动画里出现太多,所以小二以后可能还会单独开一篇来讲...……更多
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