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小二曾经说过,一个特性好不好用,很大程度上看特性的效果是不是属于“主动”类的,意思就是特性的效果触发是有我方决定而不是由对方决定的,如果特性效果是“被动”的,那么很大概率是需要看环境而定,如果被动的效果正好针对到的是环境的热门现象,那么也即便特性本身效果是被动的,也是好用的,这样的例子不多,但是有,比如本篇我们要说的精神力特性,就是明明效果都是被动,但是在双打中却是数一数二的存在。
PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。
精神力特性好用的原因:
精神力特性有两个效果,一个是该特性的宝可梦不会陷入畏缩状态,但有一些情况除外,比如对方的特性是破格、兆级电压和涡轮火焰特性的情况下,就依然会陷入畏缩;另外一个效果则是该特性不受威吓影响;这两个效果都是被动触发,触发的与否完全是需要根据对方的队伍来看的,但有趣的是,让对方陷入畏缩以及威吓都是双打中非常常见的辅助干扰手段,基本上十个队伍有九个可以被精神力特性针对,这直接让精神力特性泛用性大大提高。
双打中说到让对方陷入畏缩的招式,那么自然是击掌奇袭,击掌奇袭这个招式的重要性我们都知道,可以有效干扰对方队伍节奏,达到有效控场的作用,必要的时候甚至能破格气腰,精神力特性的存在,就防止了被拍的可能,而这还不算,在八代的时候精神力特性还多了一个不会被威吓的效果,直接针对到了双打热门的威吓手,比如炽焰咆哮虎、土地云等等,可以说有一个精神力在场,就很大概率防止了被对方有效降低物攻以及打乱节奏。
拥有精神力特性的宝可梦:
拥有精神力特性的宝可梦非常多,截至目前分别有叉字蝠一家、胡地一家、大葱鸭、引梦貘人一家、快拳郎、袋兽、快龙、月亮伊布、麒麟奇、狃拉、雷公、水君、炎帝、冰鬼护一家、路卡利欧一家、Mega艾路雷朵、投摔鬼、打击鬼、火红不倒翁、师父鼬一家、驹刀小兵、劈斩司令、重泥挽马一家、智挥猩、爱管侍(雄性)、熊徒弟以及弃世猴,可以说每一只如果出现在双打,都是可以考虑将精神力作为自己的特性来使用的。
比较可惜的就是狃拉了,如果进化成为玛狃拉不改特性的话,精神力的玛狃拉在双打中应该会变得更加活跃才对。
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快照生成时间:2023-01-06 05:45:12
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