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做到了!滨口表示开发《FF7重生》目标就是突破90分
据外媒统计,随着《最终幻想7:重生》在M站收获了119条媒体评论以及93分的高分,它已跻身成为《最终幻想》系列中评价第二高的作品。本作总监滨口直树特地发推感谢,表示:我们开发《最终幻想7:重生》的目标只有一个:...……更多
FF7重生仅开发四年得益于员工 续作设计已开始进行
《最终幻想7重生》的制作制作人北濑佳范在接受外媒采访时表示,游戏之所以能够在前作发售后仅仅花费四年的时间就制作完成,要得益于开发员工的保留。据北濑佳范表示,超过80%的《重制版》开发团队留在了续作的开发团...……更多
滨口直树:《FF7重生》的创作受一部迪士尼电影启发
在与西班牙网站Vandal的对话中,《最终幻想7:重生》的导演滨口直树回忆了他第一次观看《美女与野兽》的真人版翻拍电影,并说这帮助他思考了应该“与原作所展示的内容如何有何不同”,而团队此时仍在《最终幻想7:重制...……更多
《最终幻想7:重生》的开发引擎问题一直备受关注
《最终幻想7:重生》的开发引擎问题一直备受关注。近日,游戏总监滨口直树在接受采访时透露,该游戏将使用虚幻引擎4进行开发,而非虚幻引擎5。滨口直树表示,虽然虚幻引擎5具有很大的吸引力,但目前仍处于开发阶段,...……更多
《FF7重生》有近30个小游戏:卡牌由铁杆牌佬负责
在接受《滚石》采访时,《最终幻想7:重生》的制作人滨口直树透露了本作将包含大量迷你游戏,总量将近30个,其中,滨口直树重点介绍了卡牌游戏“女王之血”。“在我们的开发团队中,有许多成员都是铁杆牌佬,”滨口...……更多
《ff7重生》开发商使用虚幻4引擎
为了确保《最终幻想7:重生》能够尽早提供给玩家,并且拥有更稳定的体验,该游戏开发商决定使用虚幻4引擎进行开发。据游戏总监滨口直树在接受采访时透露,他们从一开始便决定采用虚幻4引擎来开发《FF7重生》。滨口直...……更多
《最终幻想7:重生》总监:战斗系统将具有很高的自由度和乐趣
近日《最终幻想7:重生》总监滨口直树接受外媒RPGFan采访,他表示游戏战斗系统将具有很高的自由度和乐趣。滨口直树表示:“所有角色之间都会产生协同攻击效果,这么做的部分原因是为了给玩家提供自由度和乐趣,让他们...……更多
《FF7重生》导演希望开发团队继续合作 打造惊世作品
《最终幻想7:重生》的导演希望在重制三部曲完成后,团队能继续合作其他项目。导演滨口直树表示,《重生》的开发团队大部分都是由第一部的工作人员组成的,这对游戏的质量、连续性和按时发布都有很大帮助。他在接受...……更多
滨口直树谈《FF7RE》第三部:没有什么是一成不变的
近日,IGN对《最终幻想7:重生》的制作人滨口直树进行了采访,在采访中他们谈论到了有关于《最终幻想7RE》第三部的一些细节。滨口直树表示:“虽然我现在无法透露第三部作品的具体内容,但会出现一些《最终幻想7:补完...……更多
SE使用虚幻引擎优化《最终幻想VII:重制版INTERGRADE》
《最终幻想VII:重制版》自去年发布起,便屡获殊荣,包括一举拿下The Game Awards 2020最佳RPG奖。最近,Square Enix发布了《最终幻想VII:重制版INTERGRADE》,通过充分利用PS5的次世代硬件性能,交付了更高级别的视觉效果和画面质量...……更多
《FF7重生》登上《纽约时报》 滨口直树称值得纪念
《最终幻想7重生》的制作人滨口直树今日在推特分享了一张照片,内容为刊登了一篇有关《最终幻想7:重生》文章的《纽约时报》。文章的标题为“游戏玩家仍旧铭记的一次死亡(OneDeathThatGamersStillRemember)”。而滨口直树本...……更多
FF7重生总监称不在乎JRPG标签:做自己想做的游戏
近日,《最终幻想7:重生》游戏总监滨口直树接受了TheGamer的采访,被询问对游戏JRPG(日式角色扮演游戏)的称呼作何感想。滨口直树表示自己并不在乎玩家们怎么称呼《最终幻想7:重生》所归属的游戏类型,他也没有将游戏...……更多
《FF7重生》总监:未提前知晓萨菲罗斯加入大乱斗
《最终幻想7》中的角色萨菲罗斯于2020年加入了《任天堂明星大乱斗特别版》,但在最近的一次采访中,《FF7重生》总监滨口直树表示,在正式公布之前,他也对萨菲罗斯加入《大乱斗》的事情一无所知。滨口直树直言,他在游...……更多
《最终幻想7re》第三部的剧本已有进展 正稳步推进中
《最终幻想7:重生》即将问世,《最终幻想7》系列第三部,也是最终一部作品也在稳步推进。在接受JulienChieze采访时,导演滨口直树被问及从《最终幻想7:重生》到第三部的过渡时表示:“当然,我不能告诉你我们正处于哪...……更多
晨报|《星刃》容量体积曝光 迪士尼电影影响了FF7RE
...该“与原作所展示的内容有何不同”,而团队此时仍在《最终幻想7重制版》的开发初期。“我们当时并不知道真正需要改变多少,或者说,需要多少内容保持不变,”滨口解释道。“因此,在我考虑最佳方法时,我看了《美女...……更多
FF7RB没有火箭村是为了凸显贡加加:最终章中或回归
制作人滨口直树接受IGN采访时透露,《最终幻想7:重生》中删掉的火箭村可能会在《最终幻想7》重制版三部曲最终章回归。“至于火箭村……考虑到我们这次在重制版中引入Cid的方式有些不同,野村和我都同意这个决定,在下...……更多
FF7重生卡牌游戏灵感来源:喷射战士、漫威Snap
《最终幻想7:重生》刚刚发布了一周,但玩家们已经开始沉迷于游戏中的迷你游戏“女王之血”。乍一看,人们可能会认为这个迷你游戏的是参考了其他基于卡牌的迷你游戏(如《巫师3》的“昆特牌”)——但《重生》的创作...……更多
《FF7重生》已成系列口碑第二高作品!与第一仅差1分
据外媒统计,随着《最终幻想7:重生》在M站收获了119条媒体评论以及93分的高分,它已跻身成为《最终幻想》系列中评价第二高的作品。这一得分目前次于《最终幻想9》的94分,并领先于《最终幻想10》与《最终幻想6》的92分...……更多
《FF7重生》可以和美女们约会:好感度可见很方便
《最终幻想7:重生》制作人滨口直树近期接受了IGN采访,谈及本作的好感度和约会系统。滨口直树表示,在本作,玩家可以”查看与队友的关系状态“,并且”对于你的行动如何影响他们对你的好感,也会更透明。“,例如当...……更多
《FF7:重生》制作人:游戏给人面对生活的勇气
《最终幻想7:重生》游戏总监滨口直树近日前往菲律宾参加活动,期间接受外媒Rappler的采访。期间他表示,游戏能给人们面对明日生活的勇气。“经过将近30年的时间,我能再次制作这款游戏,承担着重新制作这款游戏的责任...……更多
FF7重生不可操控希德和文森特 为第三部保留新鲜感
《最终幻想7重生》的制作人在接受IGN采访时谈到了游戏中的两名新角色,希德和文森特。据了解两位角色在游戏的整个故事中将作为非可操作角色出现。滨口直树确认,席德和文森特都不会在任何战斗中出现。相反,他们将通...……更多
《FF7重生》M站玩家评分涨至9.0分!好评率85%
昨日,《最终幻想7:重生》在M站的玩家评分跌到了8.3分,不少差评都集中在画面上。但今日,玩家评分涨到了9.0分,好评率提升明显,为85%,差评率降低至8%。日前,游戏制作人滨口直树提到,性能模式下的画面质量问题会在...……更多
《FF7重生》总监确认:卡牌小游戏有望进一步扩展
《最终幻想7:重生》中的卡牌游戏女王之血非常受玩家欢迎,甚至有人呼吁将其做成独立的游戏。游戏总监滨口直树在接受采访时谈到了这款小游戏,表示对进一步扩展持开放态度。“目前共有145张卡牌,我们还没有就《女王...……更多
文森特确认将参与《FF7重生》主线 但并非可玩角色
在不久前的StateofPlay中,《最终幻想7:重生》公布了最新的预告视频,其中一位仅以背影亮相的红衣神秘男子也正式亮相,他正是《最终幻想7》配角人物、《最终幻想7地狱犬的挽歌》主人公文森特·瓦伦丁。而据外媒消息,滨...……更多
《FF7重生》总监:本作地图将带来无缝体验
近日,在接受Press-Start采访时,《最终幻想7:重生》总监滨口直树被问及游戏所有地区是否都相互连接。而作为回应,他透露:一切都“包含在同一个空间”中,以实现无缝的体验。“这是一个很好的问题,我们所做的是,采...……更多
制作人:《FF7重生》开放世界有趣 支线内容超多
近日,《最终幻想7:重生》的制作人滨口直树接受了PSU的采访,谈及本作的故事流程体验。“我知道,一些玩过重制版的玩家觉得故事非常深刻和充实。但或许在游戏中可做出的选择方面缺乏一些自由。因此,在制作《重生》...……更多
《FF7重生》监督称:提高性能模式画质的补丁即将发布
《最终幻想7:重生》如此出色的部分原因在于其令人惊叹的远景和视觉保真度,但许多玩家对性能模式的视觉质量表示很失望。在访问外国期间,《最终幻想7:重生》总监滨口直树提到,虽然他无法透露其中包含的内容细节,...……更多
《FF7重生》总监谈“黄漆”争议:玩家们偏好不同
在《最终幻想7:重生》发售前,游戏中能引导玩家探索方向的“黄色油漆”曾引发争议,有玩家认为明显的油漆破坏了游戏的沉浸式体验,分散了探索时的注意力。近日,游戏总监滨口直树在接受采访时谈及上述话题,并表示...……更多
《FF7重生》主线约35-40小时 小游戏数量巨大
据Ungeek报道,《最终幻想7:重生》主线故事时长约为35-40小时,支线内容则将超过100小时。导演滨口直树表示,该重制版主线对于普通玩家来说大约需要30-35个小时才能完成。此外,游戏采用世界大地图,除了主要故事之外,玩...……更多
《FF7重生》总监:本作的开放世界和《王泪》不一样
《最终幻想7:重生》的总监滨口直树在近日接受了采访,在被问及本作的开放世界相关时,他表示《FF7重生》的开放世界从一开始就不会像《塞尔达传说:王国之泪》那样是“去任何你想去的地方,做任何你想做的事情”的游...……更多
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《龙腾世纪:影障守护者》部分情节早已有所规划
《龙腾世纪》自诞生以来可能只有四部正统主线作品,但它已经存在了很长时间,如果你把第一款游戏《龙腾世纪:起源》的开发时间也考虑进去
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B社卡牌游戏《上古卷轴:传奇》即将从Steam下架
距最后一次更新五年后,贝塞斯达的数字卡牌游戏《上古卷轴:传奇》已经在 Steam 上下架,并且计划于 2025 年 1 月 30 日关服
2024-11-02 16:02:00
《潜行者2》PC版要求150G固态空间!巨大开放世界
开发商GSC Game World公布了《潜行者2:切尔诺贝利之心》PC版本的系统配置要求。最低要求:处理器: AMD 锐龙 5 1600X / 英特尔酷睿 i5-7600K内存
2024-11-02 16:36:00
挑战不可能!玩家奋战9个月无伤通关《无主之地2》
据外媒报道,近日T台主播兼游戏竞赛玩家 HeyBlasty 历经 9 个月,练习 800 多个小时,终于在无伤的条件下通关了《无主之地 2》
2024-11-02 16:36:00
知名记者谈《龙腾4》开发历程 称这款游戏不适合自己
游戏行业知名记者Jason Schreier发布了一篇文章,谈到了昨日发售的《龙腾世纪:影障守护者》。以下为文章原文:在2020年末
2024-11-02 16:36:00
《恐鬼症》玩家数破2千万 主机版现已全面上线
由Kinetic Games制作发行的合作恐怖游戏《恐鬼症》于2020年9月19日在PC平台开启抢先测试,距今已有两年时间
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龙腾4当前玩家数遭嘲讽:还不如发售两个月的黑神话
《龙腾世纪4:影障守护者》现已正式发售,尽管游戏的媒体评分非常出众,但玩家们的评分则与之反差巨大,差评占比较多。日前,有贴吧网友发帖
2024-11-02 16:38:00
《龙腾4》超多黑人发型获好评:终于不是老三样了
《龙腾世纪4》现已正式发售,外网博主近日晒出了本作中多达25种以上的黑人发型,获得玩家好评。不少玩家盛赞生软,表示黑人发型终于不是千篇一律的三选一
2024-11-02 16:39:00
更多游戏将登Xbox!SE多平台发行策略逐步开启
近日,Square Enix制作人吉田直树接受采访时透露,目前公司的发行策略是增加各个平台上同时发售游戏的数量。坂口博信作品《FANTASIAN Neo Dimension》就是首当其冲的一作
2024-11-02 16:39:00
苦练800小时后,玩家实现《无主之地2》无伤通关
Twitch主播HeyBlasty进行了九个月、超过800小时的练习,以在《无主之地2》中不被击中无伤通关。但另一位玩家Darksmoke11在HeyBlasty成功通关前大约10小时完成了这一壮举
2024-11-02 17:10:00
B社《上古卷轴:传奇》Steam下架 明年1月正式停服
根据外媒Gamers消息称,由盖娅互娱与Bethesda联合推出的策略卡牌对战游戏《上古卷轴:传奇》现已从Steam商店下架
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电子游戏中女性角色的刻画一直是备受争议的话题,有批评者认为游戏过分强调女角色的“性吸引力”可能会加深物化的观念,将外貌置于其他特质之上
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《Beastieball》11月13日EA发售 试玩Demo上线
今日(11月2日),科雷官方宣布回合制排球角色扮演游戏《Beastieball》将于11月13日EA发售,游戏暂不支持中文
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Switch继续续命据最新爆料称,多款第三方重制作品将在2025年登陆Switch,以弥补任天堂内部团队将重心转向Switch2
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