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今天的主要内容有:迪士尼电影影响了《FF7RE》的开发;《战地》游戏总监似乎已离开EA……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。
重点关注:
1.迪士尼电影影响了《FF7RE》的开发
在与西班牙网站Vandal的对话中,导演滨口直树回忆,他第一次观看了真人版《美女与野兽》的翻拍电影,并说这帮助他思考了应该“与原作所展示的内容有何不同”,而团队此时仍在《最终幻想7重制版》的开发初期。
“我们当时并不知道真正需要改变多少,或者说,需要多少内容保持不变,”滨口解释道。“因此,在我考虑最佳方法时,我看了《美女与野兽》,我印象深刻,因为我正试图做类似的事情。”
2.《战地》游戏总监似乎已离开EA
据Eurogamer消息,《战地》系列游戏总监马库斯·莱托似乎已经从EA离职。
莱托曾经领导位于西雅图的RidgelineGames,这是一家专门负责《战地》系列的EA工作室。而他已经在社交媒体简介中删除了所有关于《战地》和EA的提及,并更新了他的LinkedIn个人资料。不过目前,莱托尚未正式宣布他们的离职,也没有透露他的未来计划。
3.《彩虹六号:围攻》似乎没有计划制作续作
在2024年彩虹六号围攻邀请赛上,亚历山大·卡尔帕兹斯表示,看到其他在线服务游戏“推出续作”然后“彻底失败”,团队宁愿继续“加强”受粉丝喜爱的射击游戏,而不是制作新游戏。
卡尔帕兹斯在采访中表示:“将引擎切换到可以即插即用的引擎根本不能满足像《围攻》这样竞争激烈、要求严格的游戏的需求。”
“我不会点名,但你看到一些游戏推出了续作,但结果彻底失败了,因为他们不得不重新制作第一部游戏中的每一样东西。这可能会让人非常沮丧,成本非常高昂,最终甚至没有任何好处。”
卡尔帕兹斯表示,团队认为《围攻》的引擎是在线服务射击游戏中最好的。
“我可以自信地说,当涉及到在线PvP射击游戏时,我们可能拥有世界上最好的引擎之一。团队非常棒,我们有一个庞大的引擎团队,他们每个月都在逐步改进我们更快、更强大、更稳定地提供内容的方式,希望尽可能地实现这一目标。”
“我们的确知道,凭借我们今天拥有的人才和工具,这是一个可以永久存在的游戏。”
4.《星刃》容量体积曝光
动作游戏《星刃》将于4月26日正式发售,而博主@Geki_JPN分享了本作的实体包装盒照片。在盒子的背面可以看到,本作需要的存储容量为35GB以上。不过距离游戏还有一段时间,因此这可能并不代表最终容量。
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快照生成时间:2024-02-25 20:45:06
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