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《宝可梦》冲浪是个伤害不错的AOE技能,双打为何不如浊流?
...伤害比冲浪还要低的热水,目前,冲浪的基础伤害为90,命中率为100,而热水的基础伤害为80,命中率也为100,很多情况下冲浪单打不如热水的原因,主要是因为单打AOE优势发挥不出作用,反倒是热水的烧伤buff比较好,经常可以...……更多
《宝可梦》水地雨天手输出手,蟾蜍王是Mega巨沼怪下位替代?
...的力度很容易被刺龙王等一众甩开,不过特攻蟾蜍王有着浊流,虽说特攻没啥特色,但也不是不能拿出手吧。推荐配招(物攻):水流裂破+地震/岩崩+冰冻拳+剧毒/隐形岩/守住推荐配招(特攻):热水/水炮/浊流+真气弹+大地之...……更多
《宝可梦》同样属于盾向水地,为什么鲶鱼王不如海兔兽好用?
...成为了鲶鱼王对战的特色——当然如果走特攻的话,什么浊流打AOE消耗就和鲶鱼王没有什么关系了,好在鲶鱼王本身水地属性的弱点并不少,但在八代《剑/盾》要注意的是如轰擂金刚猩为首的草系输出,这对鲶鱼王站场做强化...……更多
《宝可梦》在众多能让对手陷入畏缩的技能中,如何挑选好用的?
...就是因为这个招式带有AOE效果,虽然基础威力仅有75而且命中率不足100只有90(所以双打岩崩很多时候会因为打不中对方而出现戏剧性结果),但该招式还有30%的几率使目标陷入畏缩状态的额外弥补效果。NO.4攀瀑最后就是攀瀑了...……更多
《宝可梦》暴风雪作为一个看脸技能,对战中为何还有玩家一直用?
...无法取代的存在,但是暴风雪却存在其短板,那就是它的命中率实际上是有点看脸的,那么,为何还是有玩家一直用暴风雪呢?PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。威力高,是暴风雪好用的原因其一:暴风雪好用的原...……更多
《宝可梦》卡璞一家都被削弱,为何唯独鳍鳍依然可以是热门?
...不慢之外基本上就找不到什么缺点了。推荐配招:冥想+浊流+月亮之力/魔法闪耀+冰冻光束/暴风雪小二这里推荐的是冥想三攻的玩法,这样的玩法其实就是直接偏输出了,其实卡璞·鳍鳍也可以带一些变化招式,比如单打带个黑...……更多
《宝可梦》威力很高的猛撞与大闹一番,对战中存在什么局限性?
...,因为没啥可说的,猛撞是一个输出技能,基础威力90,命中率85,附加效果是使用者承受对目标造成伤害的1/4的伤害,单看数据,这个技能的弊端很快就能看出来了,首先作为一般系输出,90的基础威力并不出众,而85的命中率...……更多
...士风“尚名节”的总体特征。所谓“清流名士”,自与“浊流”相对,他们以儒家正统的君臣之义、澄清天下之志为坚守,在与外戚和宦官日益激烈残酷的斗争中,逐渐发展出群体性的自觉,以天下为己任、不畏生死,使儒家的...……更多
《宝可梦》种族值与幻兽媲美的弱丁鱼,败在了自己的特性上面?
...丁鱼在使用上还是需要注意别被压血。推荐配招:水泡/浊流+冰冻光束+地震+帮助/急速折返/蛮干但说到底,走双刀也只是在水本上有好的选择,弱丁鱼的补盲实在是太差了,这也是其无法和其它水系输出手形成竞争的原因,除了...……更多
《宝可梦》樱花鱼更适合专心走特攻?定位上和猎斑鱼有何不同?
...,靠着水本就能打出成吨的输出。推荐配招:破壳+水炮/浊流+冰冻光束/暴风雪+精神强念其实如果樱花鱼不走破壳强化的话,也可以直接四攻输出,这样的话就可以携带围巾来增加自己的速度避免雨天下不是一速的尴尬,不过樱...……更多
《宝可梦》动画里喵喵学不会的招式,聚宝功真的适用于通关赚钱?
...功的赚钱规则,聚宝功是个输出招式,其基础威力为40,命中率为100,玩家选择该招式肯定不是用其来对战,而是关注其附加效果——赚钱,聚宝功的额外效果为每使用一次这个招式,向地上投掷5×使用者等级的金币,如果己方...……更多
山田凉介×滨边美波《Silent Love》曝完整版预告
...。而当苍的笨拙的温柔开始触及美夏受伤的心时,命运的浊流吞噬了两人。 据悉,电影《Silent Love》将于2024年1月26日在日本上映。 ……更多
《宝可梦》复眼特性的初代代言精灵巴大蝶,独特的催眠党!
...要有用得多,但也因此催眠招式除了蘑菇孢子之外,其它命中率都较低,以妙蛙花为首的催眠大众,也要忍受着催眠粉75的命中率,如果催眠粉没有打中那也只能怪自己运气不好,而巴大蝶的复眼特性,则大概率避免了这种尴尬...……更多
《宝可梦》雨天手中输出较高的多刺菊石兽,为何拼不过刺龙王?
...节奏环境下这样的玩法越来越难用了。推荐配招:水炮/浊流+冰冻光束/暴风雪+大地之力+冰冻之风/流星光束/守住多刺菊石兽借助道具可以用高威力的岩本流星光束,不然的话岩本方面就没有什么可选择的了,小二这里列举的是...……更多
《宝可梦》作为好用的输出招式,这些技能还能降低对手特攻!
...是一个力度不高的输出招式,其基础威力仅有55,但是在双打中却有着不错的对战使用率,这个招式可以100%几率令目标的特攻降低1级,且作用目标是全部可以攻击到的对手宝可梦,于是大声咆哮在双打中可以被辅助或者是干扰...……更多
《宝可梦》看穿与守住的效果一样,为何有人认为看穿更好用?
在宝可梦对战中,守住是一个非常重要的招式,特别在双打中,如果能成功猜测出对方本轮可能要集火或者是攻击的对象,那么一个守住就可能逆转对战形式,双打配合中,合理点守住来护住自身本回合的安全以及骗对方的招...……更多
《宝可梦》让对方陷入混乱的输出技能,对战好用的非常少?
...状态,也就是说一旦打中对方就会陷入混乱,但因为招式命中率低,一般不会有玩家选用,之所以值得一说,是因为该招式经常作为怪力的常备招式,怪力有着特性无防御可以必定使用该招式来获得最大的招式收益。NO.2暴风第...……更多
《宝可梦》能够打出高爆发,同时也可能造成三连miss的技能
...往还会因为其它的存在因素而出现改变,比如附加效果、命中率等等,水系招式中,就存在这样的一个高爆发招式——水炮,也是本篇我们要介绍的,水炮这个招式的泛用性大致上等同于热水之类的,是水系输出手追求高输出爆...……更多
《宝可梦》连续拳竟然不是格斗系技能?比连环巴掌好不到哪去?
...在当回合造成2~5次的攻击,单次攻击基础威力为18,单次命中率为85,这个招式某种意义上比连环巴掌好不到哪去。和连环巴掌一样,因为每次打出去都有概率miss,85的命中率实际上不算高,所以招式综合数学期望是3.168次,而即...……更多
《宝可梦》最基础的火系输出招式,能打出稳定伤害的喷射火焰!
...说阿尔宙斯》中被下调到了80,不知后续是否会调回),命中率为100,有10%的几率使目标陷入灼伤状态,玩家选择这个技能主要是看重了其有着稳定的伤害以及命中,基本上是不看灼伤效果的,能触发更好,不能触发也没差,比...……更多
《宝可梦》三个对战很少见的踢技招式,飞踢冷门是可学精灵太少?
...命中,百万吨重踢的威力则为120,命中为75,算是牺牲了命中率换来了输出威力,可问题在于百万吨重踢的属性是一般系,小二说过不少次一般系的招式因为打不出有效属性克制,所以即便高威力也存在短板,更何况命中率还能...……更多
《宝可梦》附带提升速度的输出技能,极巨飞冲八代人手一个?
...出现率很高,而在游戏中,这个招式作为输出威力为50,命中率为100,附加效果是令使用者的速度提升1级,且只要此招式成功使出,会移除己方场地上的入场可生效的状态,摆脱自身束缚、寄生种子状态,这个招式虽然威力不佳...……更多
《宝可梦》三个输出技能能顺带提升特攻,少有对战常见的?
...是电系的充电光束,这个招式有着50的基础威力以及90的命中率,效果是攻击目标造成伤害,且若处于进攻下降状态,充电光束有50%的几率解除使用者的进攻下降状态,若未处于进攻下降状态,充电光束有70%几率令使用者的特攻...……更多
《宝可梦》早期连续造成两次的技能,二连踢满伤害也不够看?
...导致了其无法在实际玩家对战中出现,其单发威力为30,命中率为100,每一击独立计算伤害,每一击击中要害的概率都相等,而因为命中是100的缘故,所以二连踢在不被对方降低命中率或者对方提高闪避率的情况下最少能够造成6...……更多
《宝可梦》打出伤害顺带灼伤对手,好用的不单单只有火系招式?
...风还算是比较特殊的,这个招式有着95的基础威力和90的命中率,且有10%的几率使目标陷入灼伤状态,因为能够对对方所有能攻击到的宝可梦进行攻击,这个招式作为AOE招式在双打的选用率往往比较高,单体喷射火焰很难竞争过...……更多
《宝可梦》基础威力不差的招式就有人用?百万吨重拳不足在哪?
...只能说是有点浪费招式学习器的位置吧,基础威力为80,命中率为85,从命中率来看就知道这个招式有多么不堪,且不说威力,喷射火焰这只命中都是100,更别说百万吨重拳是没有任何附加效果的,而其它常规80~90威力区间的输出...……更多
《宝可梦》毒系里的威吓强化手,阿柏怪在物攻手里的定位!
...式绑在一起,这个招式强化物攻的同时还强化了防御以及命中率,恰是弥补了阿柏怪输出以及物耐的不足,且还能提高诸如垃圾射击之类的命中率,比较可惜的是靠这招强化的阿柏怪依然有速度仅有80的短板,加上如何强化,是...……更多
《宝可梦》降低对手特防的输出招式里,有多少常规常见技能?
...是首选,暗影球作为输出招式有着80的基础威力以及100的命中率,符合常规输出的标准,且有20%几率令目标的特防降低1级,不过大部分玩家选择该招式的原因并非看重那20%的降特防概率。NO.2精神强念与暗影球对应的则是超能力...……更多
《宝可梦》乱击与飞弹针,这两个技能没比连环巴掌好到哪去
...我们来谈谈乱击,这个技能就有意思了,其输出数值以及命中率和连环巴掌都是一样的,每一次威力都为15,命中率为85,一回合内连续攻击2~5次,至于理想状态下的数字期望值和连环巴掌是一样的,这里小二就不进行赘述,总...……更多
《宝可梦》动画里最烂大街的技能撞击,反而是最特殊的一个招式?
...曾经被提高到50,到了第七世代之后则被降为40,最初的命中率为95,到第五世代被改为100,曾经的PP值为35,到《传说阿尔宙斯》中被改为30,算是一个数值更改比较多的一个早期过渡类招式,因为招式威力低,没有附加效果,故...……更多
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