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...意见稿目前各界可畅所欲言,以使其切实可行,更为完善国家新闻出版署发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》引发热议,对此,中国音数协游戏工委内部人士表示,既然是征求意见稿,表明目前阶段各界均可畅所欲...……更多
【科技早报】马云蔡崇信大幅增持阿里巴巴;小鹏汽车架构调整涉及多个部门
...奠定坚实基础。(上证报) 征求意见期 1 月 22 日截止,国家新闻出版署删除《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》国家新闻出版署网站显示,《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》已经无法搜索显示原文,从此前的链...……更多
数量过百,国产游戏版号发放创下新高,游戏行业发展正形成三大共识
财联社12月25日讯 12月25日早间,国家新闻出版署发布了新批准的105款国产游戏版号,腾讯《逆战:未来》、网易《萤火突击》等在列,数量达到105个,12月国产游戏版号单次审批数量首次过百,创下新高,且涵盖游戏企业范围广...……更多
壹点财商院·复“盘”|游戏股暴跌!网游管理办法征求意见,以后没有“首充”了?
...只个股跌停;港股方面,腾讯控股等重挫。消息面上,据国家新闻出版署网站,现就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称《办法》)向社会公开征求意见,其中提到网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续...……更多
....28%,标普500指数涨0.22%。网易跌超21%,哔哩哔哩跌近10%。国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,其中提到网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。热门中概股普跌,好未来跌逾...……更多
盛天网络:海外游戏收入占比近70%,网游新规落地预计影响有限
12月22日,国家新闻出版署发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称《征求意见稿》)引发热议,对此,湖北盛天网络技术股份有限公司(盛天网络,300494)表示,海外游戏收入占比接近70%,网游新规落地预...……更多
为了让你在游戏里氪金,游戏公司们有多努力?
...玩家游戏氪金的各种套路,迎来了当头一棒。12月22日,国家新闻出版署发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,对游戏行业中多种类型的诱导充值、氪金套路进行了较为全面的管制。不过由于不少游戏公司过度依赖...……更多
...动公司(02400.HK)分别下跌23.05%、14.27%、11.89%。消息方面,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,现向社会公开征求意见。其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网...……更多
...吉比特等跌停,掌趣科技、宝通科技跌超10%。消息面上,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;所有网络游戏须设置用户充...……更多
恺英网络:董事长金锋拟增持不低于2000万,推动游戏产业发展
...选择增持时间正是在行业可能发生”巨变“之刻。当日,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称”意见稿“),向社会公开征求意见。其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续...……更多
国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公开征求意见
据国家新闻出版署网站12月22日消息,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公开征求意见。《网络游戏管理办法》(草案征求意见稿)第一章总则第一条【立法目的】为加强网络游戏管理,规范网络游戏行...……更多
...禁止游戏诱导性消费有助于行业健康发展据新华社报道,国家新闻出版署近日就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公开征求意见,在网络游戏的出版经营、未成年人保护等方面提出具体要求。草案征求意见稿拟规定,网络...……更多
游戏周报:游戏行业拟发监管新政;2023年中国电竞产业收入263.5亿元
本周五(12月22日),国家新闻出版署正式发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》成为了游戏行业以及二级市场的关注焦点。在上述管理办法发布同日午后,2023年第三批进口网游版号名单正式下发,这也是本年度游戏...……更多
一天8家游戏公司出手:增强投资者信心,拟回购或增持总计超...
...及提升公司价值,决定回购股份。消息面上,12月22日,国家新闻出版署起草的《网络游戏管理办法》(征求意见稿)向社会公开征求意见。其中提到网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出...……更多
暴跌!腾讯市值跌没了一个小米
...戏ETF、国泰中证动漫游戏ETF等跳水触及跌停。同日稍早,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(简称“草案征求意见稿”)公开征求意见。草案征求意见稿拟规定,网络游戏不得设置每日登录、首次充值...……更多
...扩大,腾讯跌超15%,网易跌超20%,恒生科技指数跌3.6%。国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;所有网络游戏须设置用户充...……更多
...22日电,港股游戏股短线走低,腾讯跌超2%,网易跌超4%。国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;所有网络游戏须设置用户充...……更多
...22日电,今天午后开盘,游戏股大面积下挫,消息面上,国家新闻出版署发布关于公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知。其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;所...……更多
...22日电,今天午后开盘,游戏股大面积下挫,消息面上,国家新闻出版署发布关于公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知。其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;所...……更多
网游管理新规征求意见出台 10余家上市公司火速回应
...意见出台 10余家上市公司火速回应】财联社12月22日电,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,其中提到网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。截至发稿,据财联社不完全统...……更多
...称如果落实将会切实影响盈利能力】财联社12月22日电,国家新闻出版署网站12月22日发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,向社会公开征求意见,其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性...……更多
...学习、理解,也会积极参与相关意见的讨论。”小财注:国家新闻出版署发布关于公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知。其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;所...……更多
网游管理办法征求意见出台,多家游戏公司客服回应
12月22日,国家新闻出版署发布“公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称:《网游管理办法》)意见的通知”。《网游管理办法》主要涉及网游的出版经营、运营以及对未成年人的保护等,引发相关业界...……更多
游戏新规出手,重挫市场情绪,关注游戏出海机遇
2023年12月22日中午,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,其中提到,限制游戏过度使用和高额消费,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;网络游戏出版经营单位在提供随...……更多
A股三大指数冲高回落,游戏ETF盘中吸引大量资金进场抄底
...元。来源:Wind游戏ETF(516010)12月22日跌停。消息面上,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,向社会公开征求意见。其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;所有网...……更多
【8点见】震撼画面来袭,钱塘江被冻住了
...央视网为您梳理24小时内发生在咱们身边的大小事儿。·国家新闻出版署征求意见:网络游戏拟不得设置每日登录等诱导性奖励。·公安部网络谣言专项整治查处造谣传谣人员6300余人,关停账号3.4万个。·截至今年11月全国新开工...……更多
网游新规征求意见 A股游戏板块“扑通”
...跌幅大于5%的个股比例是62:212。游戏板块午后闪崩中午,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(下称《网游新规》),其中提到:网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;从事...……更多
...芊12月22日,一则公告引发游戏圈和股市震荡。22日中午,国家新闻出版署发布了征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称《征求意见稿》)意见的通知。草案中包括“版号有效期一年,不能屯版号”、“不得设...……更多
国家新闻出版署:从事网络游戏出版业务所需技术设备等须存放在中华人民共和国境内 【国家新闻出版署:从事网络游戏出版业务所需技术设备等须存放在中华人民共和国境内】财联社12月22日电,国家新闻出版署发布《网络游...……更多
国家新闻出版署:网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时 应对抽取次数、概率作出合理设置 【国家新闻出版署:网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时 应对抽取次数、概率作出合理设置】财联社12月22日电,国家...……更多
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纯血鸿蒙,离不开这群可爱的人
2024年10月22日,可能注定会在以后的日子里被反复提及。当晚,华为常务董事、终端BG董事长、智能汽车解决方案BU董事长余承东官宣正式发布HarmonyOSNEXT(原生鸿蒙)
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不止小米15!骁龙8至尊版新机潮来了,一款比一款能打!
北京时间10月22日凌晨三点,大多数人沉浸在梦乡之时,国内众多手机厂商高管却齐聚夏威夷,与高通一同将骁龙技术峰会推向高潮
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视频码率(Bitrate)是指在单位时间内传输的数据量,通常以每秒比特(bps)为单位来衡量。码率直接影响视频的质量、文件大小和播放流畅度
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鸿蒙元服务生态越发繁荣,即用即走的轻量化服务体验持续丰富
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探秘1024程序员节:揭秘原生鸿蒙系统背后的“隐形开发者”
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