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本文转自:今晚报
今晚谈
禁止游戏诱导性消费
有助于行业健康发展
据新华社报道,国家新闻出版署近日就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公开征求意见,在网络游戏的出版经营、未成年人保护等方面提出具体要求。
草案征求意见稿拟规定,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为;所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
对于网络游戏开发、运营企业来说,只有玩家多登录、多充值,游戏运营商才能赚取更多的收益。为此,设置各种奖励方式,诱导玩家“每日登录”“连续充值”,已成为各大游戏运营商的惯用手段。此外,还有一些网络游戏还推出高价虚拟道具,甚至还鼓励玩家溢价交易。游戏原本不过是娱乐放松的工具,而如今却在运营商的不断诱导下成了“吸金窟”,谁充钱多,谁升级快,只有通过不断充值买道具才能顺利玩下去。这样的“充值大比拼”不仅让游戏失去本意、让玩家逐渐迷失,更会影响未成年人的价值观。
此次征求意见的管理办法,直指游戏行业里的不良现象,彰显了相关部门进一步加强网络游戏市场管理的态度和决心。正因如此,该政策一经公布,就得到了很多人,尤其是广大家长的支持,认为其有助于保护未成年人免受过度游戏和不合理消费的影响。
也有游戏业内人士担忧,该办法一旦实施,会“影响网络游戏运营商的盈利能力”,对游戏企业造成打击。其实广大网络游戏运营商要清醒地认识到,任何过度依赖于诱导性消费的行业,都难以行稳致远。在网络游戏“席卷”人们生活的当下,广大游戏运营商只有守住商业底线、守好社会责任、回归游戏“初心”,把工作重点从给玩家“挖坑”转移到游戏设计、内容创新上,才能推动行业健康、可持续发展。
希望随着相关政策的不断完善和落实,能够让网络游戏市场更加规范、更加成熟,让玩家和消费者在更加健康、公平的游戏环境中享受到快乐。
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快照生成时间:2023-12-24 06:45:02
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