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《宝可梦》脸好才能触发的特性,对战携带恶臭其实不如不带?
...过苛刻,而与这个特性一般苛刻的还有本篇我们要提到的恶臭,而比起迷人之躯,恶臭更过分的还是那迷惑的触发概率。PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。10%的触发概率?首先我们来看看恶臭这个特性的效果,使用...……更多
《宝可梦》也不知道该走输出还是干扰,比谁都迷茫的坦克臭鼬!
...的记忆在游戏对战中就无法体现,而坦克臭鼬,虽然有着恶臭这样的特性,但是这个特性起到的作用实在是太小了,要知道现实中一旦被坦克臭鼬的臭味影响到的话,那个臭味可是足以让人退避三舍而且好几天都洗不掉了,所以...……更多
《宝可梦》效果一直在变的连续招式代表,动画里常见的连环巴掌!
...目标持有凸凸头盔,每一击都会发动效果、如果使用者有恶臭特性,每一下连续的攻击都会有相同的几率造成对手畏缩,但不能和王者之证或锐利之牙共同作用、连击尚未结束时如果触发了目标的气势披带、气势头带或结实特性...……更多
《宝可梦》想要遇见特定属性的宝可梦?这些特性可以起到作用?
一些特性在对战中可以发挥出很好的效果,而在对战之外它们也有着属于自己的用处,可以说,拥有对战外效果的特性在游戏中其实并不少,这样的设定可以服务于玩家在通关或者是培育宝可梦时候的方便,而玩家在培育捕捉...……更多
《宝可梦》让对方随机进入异常状态,孢子特性不一定没用?
前面我们介绍过了不少被动类型的特性,被动类型的特性就是指需要由对手的宝可梦来触发,往往这类特性的触发还跟几率是挂钩的,如果是百分百触发的话,那么对战中就不会沦为没有玩家选择或者玩家没有其它特性可以选...……更多
《宝可梦》完全把主动权让出去的特性变色,得亏拥有的精灵不多?
小二在介绍特性的文章中,有很多次提到过对战中的特性最不好用的一类就是把主动权交给对手,被动型的特性因为很看对方的队伍配置,如果对方的队伍配置没有被自己针对到的话,那么就可能导致被动型的特性在一整局下...……更多
《宝可梦》爆香猿虽然属性更具攻击性,但并不是纯粹的输出手?
...和让玩家提不起精神的地方在于这三只的种族值分布以及特性是一致的(特性的梦特分别对应了御三家的普特,也就是茂盛、猛火以及激流),这就决定了这三只猴子的上限都特别有限,而本篇我们要介绍的爆香猿,作为火系,...……更多
《宝可梦》自己陷入异常状态,也能反过来阴一手对方的特性同步!
...时候有没有特定的方式来进行针对的?本篇我们要介绍的特性同步,就是专门用来对付异常状态的。PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。以其人之道还治其人之身,真的有那么简单吗?同步这个特性的效果还是蛮好懂...……更多
《宝可梦》恒净之躯是一个大神特性,两只热门准神的特有配备!
双打中,最常见的特性是什么呢?没错,那就是臭名昭著的威吓,使用威吓的宝可梦不用多说,都是对战中的热门存在,比如土地云、炽焰咆哮虎等等,而在八代的时候,为了让更多的宝可梦有手段来对付威吓,所以不少的特...……更多
《宝可梦》为何不被击中要害的战斗盔甲,对战实际作用那么小?
...满CT并不容易,往往需要牺牲掉道具或者是有与之相应的特性、招式配合,像波克基斯这样的走起CT来还不是百分百可以打出CT率的,而与之对应的可以预防CT的特性——战斗盔甲,被很多玩家视为白板特性,这其中就能窥出一些...……更多
《宝可梦》明明效果不起眼的精神力,为何双打却是数一数二的?
小二曾经说过,一个特性好不好用,很大程度上看特性的效果是不是属于“主动”类的,意思就是特性的效果触发是有我方决定而不是由对方决定的,如果特性效果是“被动”的,那么很大概率是需要看环境而定,如果被动的...……更多
《宝可梦》能遇到更多自带道具的精灵,或吸引异性精灵出现的特性
之前我们说过了一些宝可梦对战外的特性,在一些世代中,一部分的宝可梦携带在队伍首位的话那么可以提高遇到野生精灵的概率,而一部分的宝可梦携带在队伍首位的话则可以降低遇到野生精灵的概率,然而,关于遇到宝可...……更多
《宝可梦》雄性超能妙喵利用恶作剧之心,能够先手做什么?
...心是一个能很大概率把一只宝可梦的使用率给大大拉高的特性,因为可以先手使用变化系招式,所以拥有恶作剧之心的宝可梦们都在对战中有着属于自己的独特用法——这要取决于所拥有的变化系招式的不同,本篇我们要介绍的...……更多
《宝可梦》让对方陷入混乱的输出技能,对战好用的非常少?
...一说,是因为该招式经常作为怪力的常备招式,怪力有着特性无防御可以必定使用该招式来获得最大的招式收益。NO.2暴风第二个招式的暴风,暴风是飞行系特攻招式,比起空气斩一类的,暴风有着更高的基础输出,其威力高达10...……更多
《宝可梦》让麻痹状态统统无效!柔软特性的这个效果是否好用?
上次小二说到被动型的特性本身是否好用取决于其针对的对象是什么,比如湿气特性因为针对的是自爆类的招式与特性,而这一类战术在对战中非常少见,与之相对的湿气特性也就没什么太多派的上用场的次数了,不过本篇我...……更多
《宝可梦》能开出芳香幕的芳香精,对战看起来很适合辅助?
...,这只宝可梦乍看之下是很适合做辅助的一只,因为两个特性分别是治愈之心以及芳香幕,而芳香幕可以算是芳香精的独特之处,因为除了它之外之后后来的霜奶仙一家拥有,但是,芳香精真的能够很好运用自己的特性,打出自...……更多
《宝可梦》三个特性都与天气有关的光电伞蜥,是否有三种玩法?
光电伞蜥这只宝可梦非常有意思,它的三个特性都和天气有关系,其三个特性分别是干燥皮肤、沙隐以及太阳之力,分别对应了雨天、沙暴以及晴天,也就是说严格来说光电伞蜥可以和三种天气组成搭配,那这是否说明了光电...……更多
《宝可梦》如果引火不能引火,那对战选这个特性能干什么?
说到免疫类特性的话,里面最出色的就是避雷针以及引水,因为除了自身免疫以及免疫的同时增强自身的同时还能吸引特定属性的单体招式,于是在双打中,避雷针靠着吸引敌方电系招式、引水靠着吸引敌方水系招式而深受玩...……更多
《宝可梦》即便进化后脱离了虫系,龙王蝎在对战上还是不得行?
...了龙王蝎在对战上不得行呢?龙王蝎:属性(毒/恶)、特性(战斗盔甲/狙击手/锐利目光)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】充满无力感的狙击手。对战留给龙王蝎就只有一条路,那就是狙击手这个特性,因为战斗...……更多
《宝可梦》拥有最特殊的特性,对战却受限于种族值的优雅猫!
要说宝可梦里面较为特殊的特性,除了像是脱壳忍者那样的神奇守护之外,三代也有一些对战冷门的宝可梦有着极为独特的特性,比如本篇我们要说到的优雅猫,优雅猫是最早开创了皮肤特性的一只宝可梦,拥有皮肤特性一般...……更多
如果你的摇摇杯有恶臭的话可以试一试叕的这个方法,保证立竿见影
...摇杯通常是赠送的,往往一桶蛋白粉只有一个,只能忍着恶臭继续使用,那么这个恶臭是怎么来的呢?我们应该怎样避免它呢?首先我们要知道为什么我们的摇摇杯会变臭?那么我们都知道我们的增肌粉和蛋白粉都是从食物中提...……更多
《宝可梦》复眼特性的初代代言精灵巴大蝶,独特的催眠党!
...,这要得益于其在可以玩催眠的同时还被赋予了虫系特有特性——复眼。巴大蝶:属性(虫/飞行)、特性(复眼/有色眼镜)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】被复眼支棱起来的虫系。催眠在如今的对战环境下有着...……更多
《宝可梦》虫系独有特性一定好吗?对战上鳞粉就挺一般般的?
之前我们介绍过特性复眼,说到了可能是官方知道虫系是一个对战中比较弱势的属性,所以会给到一些虫系特别的照顾,复眼就是一个很好的特性,提高招式的命中率,让巴大蝶、彩粉蝶的催眠粉的命中率趋近于百分百,电蜘...……更多
《宝可梦》粗糙皮肤本是很一般的特性,却被热门精灵发扬光大?
要评判一个特性的好坏与否,其实一般来说只需要看这个特性的本身效果,但是,却有那么一些特性,因为拥有的宝可梦在多个世代里都属于对战热门的存在,所以也广为人知,那就是本篇我们要介绍的粗糙皮肤了,如果单从...……更多
《宝可梦》准神杖尾鳞甲龙,如果没有强化的话就厉害不起来?
...们就来看看它的定位。杖尾鳞甲龙:属性(龙/格斗)、特性(防弹/隔音/防尘)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】生不逢时的属性。斗龙这个属性好吗?其实斗龙这个属性是很好的,但问题是杖尾鳞甲龙的出生时期...……更多
《宝可梦》如果雨翅蛾的属性保持虫水,它的处境会不会不一样?
...虫水,处境是否会不一样?雨翅蛾:属性(虫/飞行)、特性(威吓/紧张感)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】改变属性,就能改变雨翅蛾的属性吗?首先,虫水的属性无疑要好于虫飞,单就抗性来看,虫水就比虫...……更多
《宝可梦》虫系才有的好特性,可以玩固定战术套路的复眼!
...所以也多多少少给了虫系一些补偿,比如一些效果很好的特性,就只给到了虫系,目的就是为了达到对战的平衡(虽然宝可梦对战好像从来没有真正意义上的平衡过),比如本篇我们要提到的特性复眼,就是虫系的专属特性,而...……更多
《宝可梦》这些技能是收集党福音,可帮玩家提升遇见精灵的几率!
之前我们说过一些特性的宝可梦在历代如果放在队伍首位的话可以降低遇见宝可梦的几率,这样的特性可以帮助一些世代的玩家在草丛等野外场景中少遇到野生宝可梦,加快推进游戏的速度,而反过来自然也有提高遇见宝可梦...……更多
《宝可梦》如果不是碰瓷了忍蛙,变隐龙的对战处境怕不是更糟?
...都有很多的小伙伴不知道实际上它有着和甲贺忍蛙一样的特性——变幻自如,有意思的是,这个特性还是变隐龙“碰瓷”而来的。变隐龙:属性(一般)、特性(变色/变幻自如)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】...……更多
《宝可梦》压迫感是一个看似无用,实则也没大用的特性?
...四代帕路奇亚、帝牙卢卡以及五代的酋雷姆等都拥有这个特性,堪称神兽专享特性,但是这个特性的实际效果却没有如同它的高逼格那么好,压迫感也因此成为限制神兽强度的一个“白板”特性,在玩家的口中经常是看似无用,...……更多
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