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《刺客信条》制作人:团队一半员工是首次做游戏
育碧《刺客信条》系列执行制作人 Marc-Alexis Côté 最近在开发者峰会 XDS24 期间的采访环节透露了目前团队的现状,并讨论了游戏的开发过程,称目前团队有一半的开发者是新人,即将推出的《刺客信条:影》似乎是他们“第一...……更多
很多开发者也认为AC影很糟糕 但制作人坚称会变好
...推出。在XDS24会议的问答环节中,《刺客信条》系列执行制作人Marc-Alexis Côté透露,开发团队中的一半成员认为《刺客信条:影》是他们见过的最糟糕的游戏,尽管他们目前仍在进行游戏测试:“即使他们现在觉得这款游戏是他...……更多
《刺客:影》制作人谴责“歧视者”的人身攻击
...弥助,然而育碧高管一直对此含糊其辞,而近日系列执行制作人 Mark-Alexis Côté 则直言不讳地驳斥了“其实引发的攻击”以及或者开发商或这部的游戏是“由现代(觉醒)主义驱动的”。在一场 BAFTA 演讲中,Côté 讨论了《刺客...……更多
《AC影》开发时间比英灵殿长 育碧希望准确描述日本历史
近日《刺客信条:影》制作人Karl Onnée接受外媒GamesIndustry采访,谈论了游戏的方方面面。Karl表示《影》的开发时间比《英灵殿》更长,因为团队希望能准确描述日本历史。就开发时间而言,《刺客信条:英灵殿》开发了3年,而...……更多
《AC影》一半团队成员是“新手”,游戏还能救吗?
...”!在XDS24大会的问答环节上,《刺客信条》系列的执行制作人马克·亚历克西斯·科特(Marc-Alexis Côté)透露,团队中的一半成员从未参与过任何游戏开发工作,甚至连《刺客信条》系列的制作经验都没有。他表示:“大约一半...……更多
《AC影》开发周期为历代最长 制作人解释原因
...年的《刺客信条:英灵殿》长25%。在采访中,本作的首席制作人Karl Onnée对此做出了解释:“我们总是想做得更好,这就是我们试图用《刺客信条:影》做的事情,我们正在突破我们的极限。”“时间和成本之间总是存在平衡,...……更多
传闻:《刺客信条:黑旗》重制版已被延期推出
...《刺客信条:影》延期,《刺客信条》系列副总裁兼执行制作人Marc-Alexis Côté在一封内部邮件表示,这将影响到《刺客信条》升级战略的其他部分内容(发售日期可能延后)。最后,Insider Gaming还表示他们收到了《刺客信条:黑...……更多
《AC影》制作人驳斥争议:强调历史多样与包容性
...》的争议中,育碧高层通常采取模糊的态度,但系列执行制作人马克-亚历克斯·科泰(Marc-Alexis Côté)在最近的BAFTA演讲中明确驳斥了玩家们的攻击行为,以及该工作室或游戏受“现代议程”驱动的说法。在这场于11月1日公开的...……更多
《刺客信条:影》引擎给力 能实现更强大光影/天气效果
今年《刺客信条:影》将推出,大家期待吗?近日育碧制作人Karl Onnée在接受外媒GamesIndustry采访,他表示育碧一直在寻找合适时机制作有日本背景的《刺客信条》,而现世代硬件的性能和游戏所使用的Anvil引擎最新版,让开发团...……更多
育碧《刺客信条:环境》新技能“刺客聚焦”
...是新的主角巴辛拥有一些看起来十分超现实的特殊技能。开发者最近对这个技能的设计进行了解释。这个技能被称为“刺客聚焦”,允许玩家暂停时间并标记多个相近的敌人,让巴辛可以施展迅速连续击杀。这类似《荒野大镖客...……更多
5w玩家请愿,要求取消《刺客信条:影》!日本游戏人帮腔遭爆破
...多玩家点踩。虽然冈本吉起在日本业内已经算是资深游戏制作人了,但这种说法并没能得到玩家的认可。毕竟大伙介意的并不是育碧对保证游戏多样性做出的调整,而是将人们所熟知的形象,异化为另一个奇怪的版本。 值得一...……更多
自定义程度超高!《刺客信条:影》可更改建筑布局
...》中,这一机制预计会得到加强。在之前一支关于该作的开发者日志视频中,开发者表示,在该作中他们专门开辟了一片土地,给玩家们提供一个按照自己意愿建造藏身处的机会。大本营的可自定义程度也非常高,玩家可以自由...……更多
玩家做梗图喊话下一个\\\
...着《黑神话》的DLC:“2025!让西游再次伟大!”暴雪前制作人@Grummz 也转发表示:我们做到了!《刺客信条:影》此前跳票至2025年2月14日发售。/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端 ……更多
《AC影》力求突破主机极限 实现强大光影天气效果
...备受争议,但游戏在技术方面似乎很有潜力。近日,首席制作人Karl Onnée接受采访时透露《刺客信条:影》正在“突破”育碧在PS5和Xbox Series X上开发的极限。在接受GamesIndustry.biz的最新采访时,Karl表示“大家对育碧的游戏寄予厚...……更多
为何《对马岛》比《刺客信条:影》更容易被日本接受
...和风景来丰富游戏世界。滑健作也提到,《对马岛之鬼》制作人曾称他们重视“以不让日本人感到违和的方式展示日本”,更在游戏中致敬了日本知名黑泽明导演的时代剧。/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端 ……更多
前Xbox高管:《龙腾世纪4》表现不佳或导致生软裁员
...are(生软)进一步裁员。前微软高管及《战争机器》系列制作人Laura Fryer表示,在大约长达十年的开发周期当中,《龙腾世纪4》可能耗费了巨额预算,但销量恐难以弥补制作成本。尽管玩家对《龙腾世纪》的回归充满期待,但这...……更多
v社悄悄为steam提供了一项新改动
...消息,V社本周悄悄为Steam提供了一项新改动,以帮助游戏开发者能够更好地宣传自己的游戏内容,开发者现在可以在自家游戏商品页下方“相关项目”中自由设定推荐其他同类游戏。V社表示,这些改动是根据他们在科隆游戏展...……更多
国际游戏大厂育碧公司,传来大消息
...的员工被解雇,取而代之的是那些缺乏经验的新人。有些开发者甚至在没有相关经验的情况下被派去负责重要项目,像是从来没有玩过第一人称射击游戏的人去开发该类型的游戏,导致最终品质出问题。 ……更多
动视反作弊出包 误伤无辜玩家
...要求公布反作弊系统的探测机理以免再次踩雷,作弊程序开发者对这些漏洞一清二楚,蒙在鼓里的只有纯良玩家。 知情人透露说,动视的“跳弹”反作弊探测机制与反病毒程序类似,使用目标的数字签名来探测非法活动。因此...……更多
AC影延期为保证质量 玩家:碧海黑粉跳票多年也没见好
此前报道,《刺客信条》系列执行制作人Marc-Alexis Coté讨论了《刺客信条:影》延期决策对于育碧这家公司的重要意义。其指出近年来“育碧的产品组合因质量问题保守指责”,在这个大背景下,《刺客信条:影》没有试错的机...……更多
前暴雪制作人谈《黑神话》销量2000万:表现超过育碧
近日,前暴雪制作人@Grummz在社交平台上发文,盛赞国产游戏《黑神话:悟空》的销售成绩,并表示其表现已超越全球知名游戏公司育碧。索尼方面昨日公布数据称,《黑神话:悟空》在发售首月销量达2000万套,其中仅前四天就...……更多
《刺客信条:影》Steam页面上线!逐渐公布玩法介绍
...玩法的概述文章,包括简短的实机视频和功能演示,以及开发者的介绍等内容。第一篇文章会介绍潜行系统,将于今日发布。由于育碧商城在去年更改了U币8折券的使用限制,不再能用于预购游戏,或是三个月内发售的新游戏,...……更多
育碧:《AC影》将在历史和现代故事之间找回平衡
...,育碧公司推出了全新作品《刺客信条:影》。系列执行制作人马克-亚历克斯·科泰(Marc-Alexis Côté)在近期的一次BAFTA讲座中分享了这一转变的背景。科泰提到,在2012年的《刺客信条3》结尾,现代主角德斯蒙德的死亡标志着...……更多
《刺客信条:幻景》新视觉效果引发了许多玩家的不满
...游戏的论坛和官方聊天频道上踢出了这个问题,而育碧的开发者似乎也了解了该问题,并表示计划将在未来添加开关该特效的选项。而对于在PC上的玩家来说,现在他们就可以通过在Nexus上下载一个Mod来解决这个问题。甚至还有...……更多
曝《龙腾世纪4》预定量不佳:近千家商店平均仅一份
...在这些商店里就显得较为可观,为4400份。对此,前暴雪制作人Grummz表示:“看来《龙腾世纪:影障守护者》和《刺客信条:影》会大卖,但其价格和知名度会让投资者失望,它们的开发成本可能也比《塞尔达传说:智慧的再现...……更多
《传奇生物2》将于10月17日上线steam
...,这对仅由一名开发者独立制作完成的作品着实不易。 制作人HideChara表示:“开放式的玩法在现今比较流行,但在独立游戏里这类玩法比较少。Roguelike+自走棋极其紧凑的游戏节奏加上开放式的大地图貌似有点意思。”秉承这个...……更多
育碧:很高兴《AC影》得到PS5PRO增强
...戏分两种:PS5 Pro Game Boost自动加强画面表现的游戏,以及开发者提供的专门补丁实现强化效果的游戏。而《刺客信条:影》是目前唯一一款尚未发售就确定得到专门强化的游戏,《刺客信条》官推发文感谢:我们很高兴地宣布,...……更多
前B社开发者:《星空2》将会超棒 因为B社会吸取教训
...很多玩家都不满意它的质量。据外媒videogamer报道,前B社开发者Bruce Nesmith认为,《星空》为其未来的续作奠定了坚实的基础。Bruce Nesmith解释了像B社这样的工作室在开创新IP时所面临的问题。由于B社花了几十年时间来改进其现有...……更多
从大航海时代到碧蓝航线 再到未来碧海黑帆
...。同时游戏里面还加入加勒比海盗很多经典东西,游戏的制作人还加入更加真实的地理学、人文历史在里面,可以说是一款寓教于乐的游戏。 《大航海时代》 说到海战游戏系列的鼻祖,不得不说光荣的《大航海时代》,从1991...……更多
拉瑞安发行主管锐评育碧发行策略:早该回归Steam
...如果你认为‘玩家应该习惯不拥有自己的游戏’,那么‘开发者也该习惯因为制作叫好不叫座的游戏而失去工作’。这理念根本不合理——即使从商业角度来看也是如此。”/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端 ……更多
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