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《刺客信条:影》总监称对日本历史文化有深入研究
近日《刺客信条:影》创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)接受外媒ScreenRant采访,他表示粉丝们多年来希望育碧能制作一款以日本为背景的《刺客信条》新作。团队在《刺客信条:影》制作初期,进行了大量研究,还对历史学...……更多
育碧称《刺客信条:影》极度尊重日本历史:每天都在研究
...科技2月23日消息,近日,日媒GameWatch对即将发售的《刺客信条:影》开发团队进行了采访,其中谈到了玩家对游戏中日本文化描写视角的担忧。对此创意总监Jonathan Dumont表示:“开发团队每天都在研究日本的文化历史,对其抱着...……更多
《刺客信条影》弥助当主角的原因:连接日本的纽带
日媒4Gamer近日发布了《刺客信条:影》的采访报道,受访者是执行制作人 Marc-Alexis Côté 和创意总监 Jonathan Dumont,他们详细回答了很多提问,其中包括主角的选用。《刺客信条》系列的主角都是虚构人物,但弥助却并非如此。...……更多
《刺客信条影》团队很喜爱日本文化:深受黑泽明影响
日媒4Gamer近日发布了《刺客信条:影》的采访报道,受访者是执行制作人Marc-Alexis Côté 和创意总监Jonathan Dumont,他们详细回答了很多提问,其中包括日本文化方面。Jonathan声明,《刺客信条》像是VR设备,以真实的方式体验虚拟...……更多
《刺客信条:影》副总监表示日本背景的设定非常棘手
遭遇延期的《刺客信条:影》在近日重新开启了预购,由于游戏以日本封建时代为背景,并采用了“黑人武士弥助”的设定以及将其作为主角之一,从而引发了不少争议,尤其是日本地区玩家的不满。近日《刺客信条:影》的...……更多
IGN曾痛批质疑弥助的人 结果育碧道歉后自己也改口了
...一样对历史充满热情,也深深尊重你们对国家丰富遗产的历史文化完整性的关怀。我们想阐述几点来澄清我们的意图和创造性决定:整体真实性的努力:我们已经投入了很大的精力,以确保一个身临其境和尊重封建日本的代表。...……更多
《刺客信条:影》总监:第二次延期是因为屋顶太复杂
最近在接受 IGN 采访时,《刺客信条:影》总监 Charles Benoit 透露,游戏之所以从之前的 2 月再次延期至 3 月 20 日发售,除了为游戏进行进一步打磨以外,还是由于游戏的“屋顶太复杂了”。他解释道,比起《奥德赛》和《枭雄...……更多
《AC影》开发时间比英灵殿长 育碧希望准确描述日本历史
近日《刺客信条:影》制作人Karl Onnée接受外媒GamesIndustry采访,谈论了游戏的方方面面。Karl表示《影》的开发时间比《英灵殿》更长,因为团队希望能准确描述日本历史。就开发时间而言,《刺客信条:英灵殿》开发了3年,而...……更多
《刺客信条:影》跳票原因曝光!日本屋顶设计太难
《刺客信条:影》总监透露,游戏第二次跳票是由于“打磨细节”和“复杂的屋顶设计”。在接受IGN采访时,《刺客信条:影》的游戏总监查尔斯·贝努瓦(Charles Benoit)表示,这次为期一个月的延期主要是为了“打磨细节”、...……更多
为何《对马岛》比《刺客信条:影》更容易被日本接受
《刺客信条:影》自公布后,因历史真实性等问题在网上引起争议,而同样是日本背景的《对马岛之鬼》,其实也有许多文化与历史错误,却获得大量好评。最近有日本分析师以《对马岛之鬼》为主题,探讨为何它能被日本人...……更多
曝《刺客信条:影》被日本神社要求移除宗教场所
...最新案例。”此前育碧曾宣称《刺客信条:影》经过严谨历史文化考据,还聘请了多位专业顾问。但从目前舆情来看,这场标榜文化尊重的尝试已变为灾难,日本社会对该作的文化冒犯行为表达了抗议。/阅读下一篇/返回网易首...……更多
育碧曾想为《刺客信条:影》打造一个重甲忍者
近日《刺客信条:影》创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)接受外媒采访,他表示本作有两个主角的想法,并不是一开始就设想好的。最初他们想要打造一个能穿重型盔甲的忍者,但这个想法让人感觉很奇怪,因为忍者会失去...……更多
《刺客信条:影》设定需要劫掠皇陵 日本玩家又怒了
近日日本玩家ALIAS(@ALIAS911)发推文称,育碧在《刺客信条:影》中多处设计有违历史,甚至是“文化侮辱”“历史亵渎”。ALIAS表示在《刺客信条:影》中,玩家扮演的角色需要掠夺日本最大的“大仙古坟”仁德天皇陵,抢夺里...……更多
《刺客信条:影》再陷争议!西瓜和樱花同框出现?
育碧公司近期可谓麻烦不断,《刺客信条:影》再次引发争议,这次的原因是一张近期在网上流传的游戏截图。截图显示,主角弥助(Yasuke)似乎在一个集市小镇上“悠闲地散步”,但粉丝们指出了一些明显的问题。在弥助的...……更多
《刺客信条》制作人谈《影》黑人争议:太多尖锐的声音
《刺客信条》制作人Marc-Alexis Côté回顾了该系列17周年的发展,并聊到《刺客信条:影》饱受争议的黑人武士舆论。“在当今不断变化的文化格局中,围绕包容性的讨论越来越突出,我们面临着额外且不可预知的挑战。这些舆论...……更多
5w玩家请愿,要求取消《刺客信条:影》!日本游戏人帮腔遭爆破
预计在2024年11月发布的育碧新作《刺客信条:影》,连日以来正陷入巨大的节奏当中。作为一款立足于历史背景下创作的开放世界游戏,《刺客信条》以往其实也没少引发争议,但像这次这样被呼吁“回炉重造”的场景却是头...……更多
《刺客信条:影》总监介绍如何利用跳票时间优化游戏
即将推出的《刺客信条:影》的游戏总监在接受采访时,透露了该游戏延期的一些原因。《刺客信条:影》最初计划于2024年11月发布,后延期至2025年2月,随后又再度推迟至3月。查尔斯·伯努瓦已在育碧工作了19年,在《刺客信...……更多
博主称《AC影》惹怒日本玩家?销量或严重低于预期!
近日,外网博主@LegacyKillaHD发文强调了《刺客信条》系列在全球的巨大影响力,并列举了该系列几部作品的销量数据:《刺客信条:英灵殿》(AC Valhalla):2000万销量《刺客信条:奥德赛》(AC Odyssey):1000万+销量(未提供确切...……更多
《刺客:影》制作人谴责“歧视者”的人身攻击
围绕《刺客信条:影》的主角一直颇有争议,特别是围绕“黑武士”弥助,然而育碧高管一直对此含糊其辞,而近日系列执行制作人 Mark-Alexis Côté 则直言不讳地驳斥了“其实引发的攻击”以及或者开发商或这部的游戏是“由现...……更多
育碧称《刺客信条:影》或将成为系列最佳 开启新时代
近日育碧《刺客信条》制作人Marc-Alexis Côté在BAFTA演讲活动中,回归了刺客系列的历史并展望其未来。一起来看看详细报道吧!Côté表示,《刺客信条》衍生于《波斯王子》,它以开放世界和独特的玩法设计,吸引了全球玩家并...……更多
《刺客信条:影》弥助不是刺客 所以不会潜行或暗杀
弥助是《刺客信条:影》双主角之一,他违背了系列的一个重要传统——他不是刺客,也没有刺客通常拥有的能力,比如潜行或暗杀。近日《刺客信条:影》副总监Simon Lemay-Comtois接受外媒GamesRadar采访,他证实弥助不是刺客,因...……更多
《刺客信条:影》不会更换男主 育碧将确保历史准确
最近一名Youtuber爆料,《刺客信条:影》可能会再次跳票。外界猜测,育碧有可能借此机会替换黑人武士弥助。然而业内知名舅舅Tom Henderson称,根据他听到的消息,目前没有计划再次延期《刺客信条:影》,因为育碧根本不会...……更多
《刺客信条:影》原本只有一个像对马岛之魂的主角 但是感觉别扭
《刺客信条:影》的双主角可以说已经成了这次游戏的一个大争议,原本“刺客+狂战士”的主角,如今被拆解成了两个人(更不用说其中一个还导致玩家质疑)。对此,《刺客信条:影》创意总监称原本游戏初期设计中确实只...……更多
日本呼吁取消《AC影》签名者破10万!会达到15万吗?
...hange.org上发起了一项请愿活动,要求育碧取消发布《刺客信条:影》。原因是游戏有大量的内容和根本不与史实相符。继此前超9万人在请愿书上签名后,近日这一数字再创新高,且仍有上涨的趋势。截止发稿前,在请愿书上请...……更多
《刺客信条:影》将拥有系列最大的开放世界比例尺度
《刺客信条》系列向来以对历史场景的细致还原著称,而《刺客信条:影》正在该系列的大型作品中树立新的标准。最新一部作品《刺客信条:幻景》重新聚焦于一座城市,而《影》则延续了《刺客信条:起源》《刺客信条:...……更多
育碧开发者力挺《AC影》:直呼刺客信条将迎新时代!
近日,《刺客信条》系列新作《刺客信条:影》曝光了一段游戏内置迷你游戏的片段。与此同时,一位育碧的开发者转发了相关的推文,并表达了对《刺客信条:影》的强烈期待:“我在育碧工作……我们自己开发的游戏中有...……更多
网友热议:AC影黑人被骂 为何Fate魔改亚瑟王没被骂?
...之外,部分玩家指出,《刺客信条》系列以往以高度还原历史文化和建筑著称,比如重建巴黎圣母院的举措广受赞誉。而在《刺客信条:影》中,育碧却选择将故事的核心放在一个历史地位不高的黑人武士身上,这让许多对该系...……更多
《刺客信条影》早期只有一个主角 类似《对马岛之魂》
PC Gamer报道,《刺客信条:影》在早期阶段像《对马岛之魂》那样只有一个主角,但没多久就改为双主角共同叙事。创意总监Jonathan Dumont在接受PC Gamer的采访时透露,提到日本题材的《刺客信条》,人们的第一反应是忍者。团队...……更多
《AC影》制作人驳斥争议:强调历史多样与包容性
在关于《刺客信条:影》的争议中,育碧高层通常采取模糊的态度,但系列执行制作人马克-亚历克斯·科泰(Marc-Alexis Côté)在最近的BAFTA演讲中明确驳斥了玩家们的攻击行为,以及该工作室或游戏受“现代议程”驱动的说法。...……更多
《刺客信条:影》早期设计类似于《对马岛之魂》
在即将发售的《刺客信条:影》中,玩家可操控擅长潜行的女忍者直江与崇尚正面战斗的武士弥助。育碧创意总监乔纳森·杜蒙与游戏总监查尔斯·伯努瓦近日接受采访时,透露了采用双主角设计的内幕:开发初期本作与《对马...……更多
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此前我们曾报道过,近日《战地》系列新作在PC端开放首次封闭测试,测试时长2小时,旨在测试游戏的“概念和机制”。虽然参加测试的玩家收到的邮件表明
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