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有许多的玩家玩了许久都不知道去如何计算角色的理想伤害?看着同样的面板为什么人家都能打出五万六万的伤害,自己只有三万,心里很是不服气,那估计是还不太了解原神计算伤害的技巧,今天就告诉你原神如何去计算伤害预期值。
面板伤害是我们唯一可以操作的空间
废话不多说上图,我们的面板带给我们的只有角色的攻击力,元素精通,暴击几率和暴击伤害,还有元素伤害加成,这些都是我们必须要知道的角色输出面板,这个面板决定了你的角色很多东西,而且角色的伤害可变动值也在这个上面会有所体现,简单来讲,你能够变动的只有这个面板,其他的基本上都是固定的数字。
五星角色和四星角色主要差距在倍率上
攻击倍率也可以叫作技能倍率,这个也就是四星角色和五星角色的主要区别,有一些角色就是因为技能倍率不行才会被抛弃的,就比如说烟绯,如果是说烟绯的倍率能够到达五星角色的水平,那么她在深渊的排行就会是另一个档次,因为他的普通攻击手感非常的好,跟可莉的手感一比真的是好了十万八千里,就是因为倍率才会没落的。
伤害加成就可以俗称元素反应提供的倍率伤害,这个伤害吃元素精通和元素反应带来的伤害加成,这也就是为什么火系和水系这么搭配的原因,例如行秋和胡桃,公子和香菱,因为他们可以完美地打出蒸发的效果,完美的吃到元素反应带来的两倍伤害的红利。
最后一个是减抗的问题,有一些魔物是自带减抗效果的,比如说刚刚出现的黄金王兽,在破盾之后就有关于岩系的减抗效果,你如果说这个时候用凝光去输出,绝对要比其他角色输出量要高一些,当然这是在同一个面板的情况下,说到减抗效果,这里就不得不提一下钟离了,钟离的元素战技是全方位的减抗,这也是就是为什么钟离会火热了这么久的原因之一,不光有安全感,还有减抗效果,这谁能不爱。还有万叶,除了能提供大量的元素精通效果之外,还能减抗。
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快照生成时间:2022-12-13 18:11:15
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