• 我的订阅
  • 游戏

要剧情还是要玩法?这款肉鸽卡牌单机表示“我全都要”

类别:游戏 发布时间:2023-06-11 13:35:00 来源:大话西游

毫不夸张地说,《兰若异谭》是目前于剧情玩法上,给我体验最好的肉鸽卡牌游戏。

坦白说,肉鸽卡牌在当下的游戏市场中,是有那么一点俗气了——后《杀戮尖塔》时代,一个成熟的商业模板被反反复复来回搬弄,别说玩家开始审美疲劳了,可能开发者自己都有些抓耳挠腮。

不弄吧,白给的流量红利;弄吧,又违背了独立游戏的初衷。在这进退两难的窘境里,推陈出新是大势所趋,可卡牌玩法的机制就这么多,在无数同类游戏的洗礼下,早已日渐饱和。所以,想要分一口蛋糕又不沾染俗气,就只能剑走偏锋。

要剧情还是要玩法?这款肉鸽卡牌单机表示“我全都要”

可这剑该怎么偏,才能不失锋利?

在《Hades》等剧情丰富的肉鸽游戏的启发下,肉鸽卡牌也走上了开垦剧情的老路。毕竟,现成的角色扮演元素,不用白不用。先人一步的有《欺诈之地》,后来跟上的有《克瑞恩的纷争》,后知后觉的还有《天外武林》《神州志西游》等。

纵观当下的卡牌市场便不难发现,拓展剧情这一领域,已经成为了开发者们的主流共识。世界观不再只是个简单的过场动画,它还负责勾勒出游戏的厚重感,以及辅佐玩法机制,为玩家提供高度统一的沉浸式体验。

要剧情还是要玩法?这款肉鸽卡牌单机表示“我全都要”

这一改变的效果极其显著,市场给出了相当正面的反馈,肉鸽卡牌在后《杀戮尖塔》时代迎来了又一次的创作高峰

不过,作为剧情流重度爱好者的我,却一直有一个遗憾——“杀戮Like”终究还是“杀戮Like”,在爬塔的底层玩法下,随机生成的流程与编排好的剧情始终是相悖的,它没法将线性的剧情用凌乱的线路去捋清楚,要不是用大量的套话来填充内容,要不就是用大量的无意义桥段水游戏时长。

在随机岔路多选一的玩法下,若玩家想要探索不重复的路线,试图揭开剧情的视角盲区,走上心心念念的结局,就只能看系统给不给面子。这种被动的、无法掌控的剧情演绎方式,令肉鸽卡牌始终没有一款能兼顾剧情与玩法,不顾此失彼的游戏。

一直到《兰若异谭》的出现,剧情才算是在肉鸽卡牌这一套玩法中,找到了属于自己的最佳位置。

要剧情还是要玩法?这款肉鸽卡牌单机表示“我全都要”

而提升剧情地位的第一步,就是要去“杀戮”化。

要知道,剧情脉络无法在肉鸽卡牌中得到流畅体现的主要顽疾,就在于其爬塔的底层玩法。究其原因,在于爬塔设计下固定的关卡数量——当叙述体积被掣肘,玩家又要碍于实际流程的健康状态,不断转折于营地、铁匠铺等功能性建筑,就会导致留给剧情的空间变得越来越小,令剧情脉络无法得到最大程度的施展。

而《兰若异谭》去“杀戮”化后,为肉鸽卡牌寻觅到了另一种拥有更多选择余地的底层机制,那就是AVG文字冒险。

要剧情还是要玩法?这款肉鸽卡牌单机表示“我全都要”

在传统肉鸽卡牌中,若想要体验全部的剧情内容,就只能忍着大量重复的游玩内容,再期盼随机遇到全新的内容。于剧情爱好者来说,这显然是舍本逐末的。而AVG自由的探索玩法,便解决了这一根源顽疾。

既定好的流程,编排好的线路,当玩家想要走上另一条结局,寻觅不同的剧情时,就只需要选择不同的选项。当一连串错综复杂的选项摆在玩家眼前时,又生成了处处皆是惊喜的肉鸽世界。

要剧情还是要玩法?这款肉鸽卡牌单机表示“我全都要”

同时,自由探索也为肉鸽卡牌带来了更直观的探索益处——于玩法端,玩家可以根据需求随时去铁匠铺、营地调整状态;于剧情端,由于总关卡数量不再固定,剧情内容也可以被编排在功能性内容以外的地方,任由玩家自由摘取。

举个例子,在《兰若异谭》中只要我想合成卡牌,我可以去相关地点进行任意次的操作,也可以在任意时间选择前往,这就可以错开剧情的发展地,为剧情留下更多的叙述空间。并且,因为游戏不再是爬塔机制,我不用担心这次操作会透支流程的总时长,这让我可以无所顾忌地使用功能性建筑,然后再去探索剧情。

《兰若异谭》令玩家不需要在探索剧情与保留状态中做二选一,令流程体验与世界观铺陈得到了并行的发展。

要剧情还是要玩法?这款肉鸽卡牌单机表示“我全都要”

将合成、疗伤等功能从流程中单独提出,再让剧情流程全部融入探索,这是《兰若异谭》为肉鸽卡牌指出的全新方向,也是AVG玩法下的自由探索,才能为玩家提供的充沛选择余地。

最令人惊喜的是,这种改变与肉鸽玩法本身并不冲突,并且相性极好——无论玩家是选择去往哪里,都可能随机触发相关的战斗、剧情,继而引出一连串的抉择。但因为流程本身的体量由玩家自由掌控,玩家又可以自由选择尽可能地探索,或是草草了事。

举个例子,《兰若异谭》的主线脉络围绕着关于镇上的谜题,以及女神的真相,玩家可以根据需求,来选择是否接近真相。这会缩短或是延伸你的流程时间,将游戏的内容变得更加有趣,也更加扑朔迷离。

要剧情还是要玩法?这款肉鸽卡牌单机表示“我全都要”

而每一种选择,又可能引出无数种机缘。可以说,这种全新的流程编排,是目前最好的服务于剧情的底层设计,因为战斗可以获得更多的资源,资源也可以补充更多的战力,而更强的战力又能够支持玩家探索更多的区域,探索更多的区域又可以触发更多的剧情,一切都相辅相成。你不用担心刚刚神装游戏就已经结束,也不用担心还没发育完毕,就已经迎来了BOSS,一切细节都由自己掌握。

当我时间不多时,我可以在探索完主线内容后直接进入BOSS阶段,当我时间充沛时,又可以再探索一阵周围,看看有没有什么隐藏剧情。AVG式的探索玩法,令玩家可以在收集、探索、战斗几项内容中游刃有余,完全不需要担心随时会错过的彩蛋。充足的流程总量,又为剧情提供了足够施展的舞台,令开发者可以肆意加入谜题,让剧情变得更加跌宕起伏。

某种角度上,并不是同类游戏的剧情太过简单直白,而是它们没有自由探索提供的足量空间,想要剧情脉络变得更加优秀,自由探索显然是更具优势的选择。

要剧情还是要玩法?这款肉鸽卡牌单机表示“我全都要”

尽管相较于爬塔玩法,这种自由探索会缺少了几分策略意味,但这也代表着《兰若异谭》和同类游戏相比,它们不同的审美追求——专注于剧情探索,尽可能地为玩家呈现出更优质的剧情内容。

《兰若异谭》会用更复杂,更多元,更迷雾重重的交叉选择,来丰富策略端的缺失,为玩家提供如一众悬疑AVG的侦探式体验。

要剧情还是要玩法?这款肉鸽卡牌单机表示“我全都要”

而《兰若异谭》确实给了我如各类悬疑AVG的“大剧”式体验。

它不仅有着错综复杂的剧情脉络,还有着编排得当的流程,更有着“人”“鬼”两种视角的切换。我们都知道,故事想要讲得好,只需要恰到好处的卖点;故事想要讲得妙,那就需要不同的视角切换。

《兰若异谭》的双职业,便是为了不同的叙事角度,这会将一些你在一周目的所见所闻全部推翻,带给玩家剧情上的震撼性转折。只有通过全部的视角深入了解后,玩家才能得知兰若镇上真正的真相,继而做出属于自己的真正抉择。

要剧情还是要玩法?这款肉鸽卡牌单机表示“我全都要”

更妙的是,不同的叙事角度又为游戏带来了复数的职业,这让游戏的玩法端也变得丰富了起来。

总览下来,你会发现《兰若异谭》的一切都好似浑然天成,不同机制的存在是为了守望相助,每一项内容都严丝合缝环环相扣。这也让游戏的氛围感极佳,为玩家带来了高度沉浸式的探索体验。

要剧情还是要玩法?这款肉鸽卡牌单机表示“我全都要”

毫不夸张地说,《兰若异谭》是目前于剧情玩法上,给我体验最好的肉鸽卡牌游戏。AVG自由探索对比爬塔的底层玩法,令它有了太多的载体优势。这对剧情流的受众来说,有着无可比拟的吸引力。

试想一下,你喜欢的悬疑AVG居然还有着极其优秀的肉鸽卡牌玩法,而不仅限于步行模拟器;你喜欢的肉鸽卡牌游戏,又能提供悬疑AVG般的跌宕剧情——这还能有什么不满足?

显然,在肉鸽卡牌的赛道上,《兰若异谭》真正做到了剑走偏锋,而不是卖弄噱头。它不仅开辟了一条崭新的赛道,还在这条赛道上一骑当先。

以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。

快照生成时间:2023-06-11 17:45:27

本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。

信息原文地址:

明日方舟肝不肝?
...关5小时,ex关加上新开的四关加小剿灭抄的作业3小时,肉鸽2小时打了两把鸿雪开局把最后五级奖励刷完,引航者试炼4个小时左右拿完奖励,保全派驻比较非,在抄作业的情况下凹了7个小
2023-02-01 22:58:00
《苍翼:混沌效应》已在Steam平台全球同步发售
...典格斗IP《苍翼默示录》官方授权、91Act开发的2D横板动作肉鸽新游《苍翼:混沌效应》已在Steam平台全球同步发售,支持中日英三语,国区售价68元,首周优惠12%。作为一
2023-08-16 20:09:00
元素方尖:一款结合了冒险肉鸽与卡牌玩法的游戏,可以一试!
...戏的玩法内容。从标签中不难看出,这是一款结合了冒险肉鸽与卡牌玩法的游戏,因此对元素方间的评价也将主要根据这两个方面来展开。作为冒险主题的肉鸽游戏,由于具有角色扮演的属性,所以
2022-12-28 22:28:00
《苍翼:混沌效应》已经上架了steam
一款格斗游戏IP的新作,却破天荒地采用了“肉鸽”作为核心玩法,会是不伦不类,还是对动作肉鸽界的降维打击?苍翼默示录系列是日本格斗游戏厂商Arc System works的经典IP
2023-06-15 15:57:00
《德斯塔:记忆之间》评测:《纪念碑谷》团队新作,竟也是肉鸽
...不从众的题材选择。不过,如今他们却为玩家带来了一款肉鸽新作,这就像高级大厨却为你端上来了一盘什锦炒饭——不是这道菜不好,只是跟你想象的结果有那么些略微不同。好的一方面是,《德
2023-06-11 13:54:00
《家园3》肉鸽合作模式“War Games”曝光
在科隆游戏展上,RTS游戏《家园3》公布了更多故事和玩法细节,包括将加入全新的Roguelike多人模式,被称为WarGames(战争游戏)
2023-09-01 07:17:00
独立游戏《霓虹序列》为什么成了肉鸽老饕的新选择
用肉鸽的逻辑,来制作一款肉鸽游戏。肉鸽作为独立业界的龙头大类,它几乎辐射到了市场中全部的热门玩法——从卡牌构筑到地牢探险,从角色扮演到银河恶魔城,只要任意玩法与肉鸽融合,就能摇身
2023-04-25 00:53:00
凯瑞尔轮回:卡牌单机游戏,虽简单却耐玩
...意满满,在一堆玩法相互借鉴的游戏里绝对算是清流了。肉鸽非常有趣,我每一把都用了不同的搭配哈哈。有的时候运气好就特别快乐。整个游戏难度不大,总体还是很欢乐的,虽然现在还只有一个
2022-12-29 22:48:00
《兰若异谭》评测8.1分:当肉鸽卡牌游戏开始卷剧情
按理来说,一款肉鸽卡牌游戏的设计重点是战斗玩法和肉鸽机制,只要这两样足够出彩,那么即使剧情等其他元素稍有逊色也无伤大雅。拿《杀戮尖塔》来说,这款在Steam上好评如潮的肉鸽卡牌代
2023-05-30 21:46:00
更多关于游戏的资讯: