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《元素方尖》这次开放的新副本“守护巨像”还是挺有意思的,整体的流程设计比较合理吧。
副本有不同的难度选择,且难度梯次比较多(有5个),这点会比较便利玩家根据自己的实际情况以及考虑去进行对应不同难度的选择,其次是在活动奖励方面也比较可。其实这次更新的内容不算很多,前段时间进行的更新修复了部分游戏里的一些bug问题,但主要还是开展这个新副本“守护巨像”。
对于《元素方尖》这种已经上线一年半载的非大体量游戏,我个人不会要求其更新频次以及更新内容的量有多大,但是比较希望看到的是游戏有在一直进行运营和更新。过去有很多老游戏本身内容很不错的,但可惜的是后续的运营跟不上,再好的内容没有进行优化和更新,带给玩家新意,那后续都很可能会步入僵局。好在《元素方尖》在这一点上还是做的不错的,尽管每次更新的内容可能不是特别多吧,但是基本上有保持一个更新状态,这点挺好的,希望后续能一直保持下去。
说了说最近的更新,接下来还是再谈回《元素方尖》这游戏的玩法内容。从标签中不难看出,这是一款结合了冒险肉鸽与卡牌玩法的游戏,因此对元素方间的评价也将主要根据这两个方面来展开。作为冒险主题的肉鸽游戏,由于具有角色扮演的属性,所以我会更加看重人物的人设、养成以及剧情、世界观设定这几个方面。
《元素方尖》这游戏在剧情上比较可惜,并没有做的特别出彩的地方,传统的冒险故事中如果不包涵新意就很难吸引现在的玩家了。剧情中不同角色直接的联结关系会比较弱,难以给玩家提供“真情实感”的角色带入感,在剧情的发展上由于缺少了一些随机突发事件的点缀而稍显枯燥。
不过,如果将人物分开来看,游戏中各个角色的人设确实各有不同,在性格特点上做的比较鲜明,能够让玩家对不同角色之间区分度的感受加强。在装备系统的设计相对复杂一些,回合制卡牌玩法,通关时会比较考验策略技巧,如果是很喜欢收集卡牌的玩家还是推荐入坑的。
《元素方尖》这游戏整体来看并不会太肝,个人觉得已经是较为休闲的一款,前期推图还是比较快乐的,后期可以多参加下活动,也不算乏味。整体来看虽然缺少了一部分新意,但是在玩法融合的结合度上还是比较高的,希望游戏后续能一直保持更新,给玩家带来更多新内容吧!
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快照生成时间:2022-12-28 23:45:09
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