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明日方舟肝算是比较肝的。
当然肝不肝这个不同人有不同的标准或者接受程度吧。肝度的话在假期无所事事的只玩方舟一个手游的学生可能还好,没有暑假的社畜,或者同时肝几个手游的玩家肯定吃不消。
以个人为例吧,开服接近全勤老玩家,这两周夏活剧情+普通关5小时,ex关加上新开的四关加小剿灭抄的作业3小时,肉鸽2小时打了两把鸿雪开局把最后五级奖励刷完,引航者试炼4个小时左右拿完奖励,保全派驻比较非,在抄作业的情况下凹了7个小时近10把拿到隐藏章,危机合约自己打的18,大概凹了3个小时的轴,共24小时,平均到两周大概每天1小时45分钟,加上刷日常的时间大概两个多小时。基本上比起正常的更新频率肝度差不多翻倍了。
我觉得背后的问题,主要还是活动排期挤到一起了吧,还有就是保全派驻凹隐藏章太坐牢了。夏活前一周的纯长草和夏活开始后的爆肝明显还是不太合理的,当然背后有各种各样的考虑,但作为玩家该批评还是正常批评。目前来看就是因为一些原因导致的暂时性肝度暴增,等到九月份两个故事集一个复刻加保全派驻不用凹隐藏章了,即使水月肉鸽在九月落地,肝度也基本会回到平均每天四十分钟体验新内容,二十分钟刷日常的比较舒服的状态下吧。
多说一句,关于其他一些答案提到的取舍问题,我觉得其中主要涉及到一个玩家习惯改变的问题,你让玩家改变习惯玩家感到不适也是正常的。另一方面随着模组系统带来的养成深度的提升和素材需求的增加,玩家也必然需要更多的参与新玩法来获取这部分的素材的。其实个人建议是随着玩法增加可以考虑把多种新模式的奖励混到一个池子里,用同一种代币兑换,这样玩家就可以自由选择通过哪种玩法来获取这部分资源而不必被迫在自己不感兴趣的玩法上投入大量时间。这样只要玩家对一种玩法有兴趣,那搬商店的体验都不会变得过于无聊。
当然作为一个纯单机游戏,肝不肝全看自己,活动完全不碰也不是不行。
好了,以上就是为小伙伴带来明日方舟肝不肝的相关介绍,希望对大家有所帮助,请一键三连支持我哦。
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快照生成时间:2023-02-01 23:45:16
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