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“从0到1”的技术探索,南京本土企业“图形科学”深度参与制作《黑神话:悟空》

类别:科技 发布时间:2024-08-24 10:49:00 来源:南京日报

“从0到1”的技术探索,南京本土企业“图形科学”深度参与制作《黑神话:悟空》

“脚踩雪地”更逼真 动态捕捉再“精修”

□南京日报/紫金山新闻记者徐宁

悟空脚踩在雪地上,凹陷下去的画面效果如何更逼真?一阵风吹过,散落地上的树叶随风飘起,如何显得更自然……“在创作开发过程中,我们就是这样死抠一个个细节技术难点,如同《西游记》中西天取经历经九九八十一难一样,最终呈现出更加真实的画面,让游戏玩家有身临其境之感。”昨天下午,深度参与制作中国首款3A游戏《黑神话:悟空》的南京本土企业“图形科学”CEO孙木子对记者说。

在“图形科学”研发部,记者看到,随着一名技术人员在键盘鼠标上熟练操作,屏幕上呈现出的“灰色版”悟空形象,“召唤”来金箍棒,与二郎神大战在一起,打斗动作娴熟流畅且自然逼真。

“这是在制作《黑神话:悟空》时一个阶段性的场景,后期更经过了无数次改良优化,才一步步让游戏画面更加精美细腻。”孙木子说。

“图形科学”自2017年成立之初,主营业务以游戏研发全流程制作以及游戏美术培训业务为主,《黑神话:悟空》是其第二个项目,从立项之初就全程深度参与了开发过程。

孙木子介绍,作为“游戏科学”最重要的合作伙伴,“图形科学”在《黑神话:悟空》开发过程中承载了3A游戏视觉部分的全流程量产制作,其中就包括了高精度的数字雕刻、全景3D扫描、动作捕捉等内容,主要集中表现游戏画面的部分。

要做中国首款3A游戏,注定困难重重。“前期开发成本巨大,缺钱;中期技术难题不断,缺经验;后期视觉美术高质量量产时,缺供应商。”孙木子这样概括说。

特别是在技术这一块,由于没有“前车可鉴”,“图形科学”几乎每走一步都是在技术探索,“从0到1”的过程。

“悟空的脚踩在雪地上陷下去,呈现在游戏画面里就是个结果,但这个结果如何通过技术手段实现得更逼真呢?”孙木子举例说,就为了这一个细节,开发团队反复尝试了近20种方法,最终找到了最佳途径,展现出真实交互的游戏画面。

为了让游戏中的画面更加真实,技术人员还要前往实地,参与选景,并进行全景3D扫描工作。“主要选在五台山周边,那里有很多原汁原味未经开发的寺院,我们全景扫描后作为素材再进行二次设计创作。”孙木子介绍,这不仅能够节约20%以上的开发成本,更是突出宣扬了中国传统文化。

所谓3A游戏,泛指高成本、大体量、高质量的游戏。随着《黑神话:悟空》的火爆,很多玩家发现,这款游戏不仅仅具有强烈的视觉冲击力,在实际操作时更能感受到人物的体验感十足。

原来,技术人员灵活运用了动态捕捉技术。“为了让画面表达细腻,游戏中绝大多数的动作都是通过动态捕捉技术完成的,只有一些怪物类的角色是利用更综合的处理方式。”孙木子介绍。

在动态捕捉时,如果遍布身上的光点被道具遮挡,就会出现手抖一下、脚颤一下的情况,更有视觉上的延后性。为此,“游戏科学”动态捕捉后,“图形科学”负责二次制作进行“动作精修”。

孙木子举例说,悟空用金箍棒砸击地面的画面,利用动作捕捉技术呈现的力量感、强度感不够,就需要在“动作精修”时加强这一棒的力量和强度,让画面更有冲击力。

《黑神话:悟空》的横空出世,填补了国内3A游戏的空白,更受到国内外玩家的欢迎。在孙木子看来,这不仅树起了国产3A游戏的旗帜,拉高了中国游戏工业化制作水准的上限,更开创了新的赛道,相信今后会有越来越多的公司参与进来,将更多国产游戏推向世界。

如今,“图形科学”有了更高的奋斗目标:成为国际视野里3A游戏专项制作商,更广泛更垂直地参与3A游戏全流程制作。

“‘图形科学’选择南京,就因为这里科教资源雄厚,现在公司只有百十号人,但已形成了完备的产学研体系,接下来还将招揽更多的优秀人才,让企业发展进入‘快车道’。”孙木子表示。

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