我们正处于一个信息大暴发的时代,每天都能产生数以百万计的新闻资讯!
虽然有大数据推荐,但面对海量数据,通过我们的调研发现,在一个小时的时间里,您通常无法真正有效地获取您感兴趣的资讯!
头条新闻资讯订阅,旨在帮助您收集感兴趣的资讯内容,并且在第一时间通知到您。可以有效节约您获取资讯的时间,避免错过一些关键信息。
3月15日消息,Moore'sLawisDead透露,下一代PlayStation将支持新版本的超分辨率技术——PlayStationSpectralSuperResolution(PSSR)。
据称,所谓PS5Pro的GPU将具有300TOPS的机器学习算力(8bit整数计算),以及67TFLOPS的16bit浮点算力,FP32单精度算力估计为33.5TFLOPS,是当前PS5的3倍以上。
如此高的GPU算力表明其频率也会很高(2.18~2.45GHz),之前的爆料显示PS5Pro会采用定制APU,其中GPU将启用60个CU(总共64个)。
在MLID放出的这份“Trinity技术概述”文档中显示(“Trinity”是PS5迭代机型的代号,自2022年初以来一直在开发中),支持机器增强版TAAU(TemporalAntiAliasingUpscale)技术。
这一技术类似于DLSS或FSR,具有完整的HDR支持。该技术还将支持动态分辨率,并在未来更新支持最高8K分辨率输出。
从1080p超分至4K分辨率需要2ms的GPU周期时间,这一方面仍需要进一步优化,而且这样的库只需要250MB的内存。
与AMDFSR和NVIDIADLSS一样,这一技术不需要针对每款游戏进行特意适配,这意味着开发人员只需通过官方软件开发工具包即可轻松地支持PSSR。
索尼表示,PSSR与FSR2相比可实现更高的画质,但目前消息来源只有这份文件,我们无法将其与其他超分辨率技术横向比较,但它应该不会弱于FSR2。
值得注意的是,AMD的FSR不像DLSS那样可以使用机器学习算法来进行处理,所以优点是普适性更强,相比依赖于英伟达自家硬件的DLSS存在劣势。
不过,AMD之前确实暗示过在他们的超分技术中添加机器学习算法的可能性,只是目前还没有正式公布。
不出意外的话,索尼PlayStation5Pro将会在今年第四季度发售,但SIE至今仍未确认任何有关新主机的计划
以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。
快照生成时间:2024-03-16 09:45:02
本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。
信息原文地址: