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根据市场调研公司Newzoo发布的最新报告显示,电子游戏市场在2022年萎缩了5%。
报告重点数据:
·2022年市场总额达到1830亿美元,下降5%
·移动收入下降7%,至918亿美元
·美国和中国的消费支出总额达到904亿美元,占总支出的49%报告介绍:
2022年全球游戏市场收入同比下降了5%。这家市场调研公司表示,移动游戏虽然收入下降7%,但依然占了全球游戏收入的半壁江山(50%)。
仅次于移动市场之后的是主机市场,收入为522亿美元,比去年下降了3%。
与此同时,下载/实体PC游戏收入为365亿美元,同比下降2.6%。网页游戏收入为23亿美元,同比下降15%。
就地区支出而言,亚太地区以848亿美元领先全球市场,但支出依然同比下降了9%。
支出第二高的是北美,为497亿美元,同比下降2.5%。欧洲排名第三,支出330亿美元,同比下降2%。
此外,仅美国(46.4亿)和中国(44亿)消费者支出就占全球支出的49%。
Newzoo表示:“大多数地区的收入在2022年都出现下滑,但拉丁美洲、中东和非洲(算作一个市场)是明显的例外。”
“这些市场仅占2022年全球总收入的9%,但都实现了增长。拉丁美洲的游戏市场收入同比增长了3.3%,而中东和非洲的收入增长了5.8%。”
Newzoo对未来的预测显示,全球游戏市场将在2025年达到2064亿美元。
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快照生成时间:2023-06-01 10:45:14
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