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《明日方舟》就要更新啦,玩了那么久的方舟也没实实在在写篇文章,那今儿咱就来试试~
当年游戏界打成一片红海的时候,鹰角凭借着方舟优秀的质量脱颖而出,新奇的战斗机制、不俗的立绘和优秀的剧情和音乐在当时的二次元手游里基本上没有竞争对手。大概去年二月入的坑,因为疫情不能出去,就在家找新游戏玩,当时就被方舟的宣传pv震撼住了,当即就入了坑。
去年过年大概是午间逸话那个版本,第一次进游戏,UI简洁,不像其他同产品花里胡哨的一大堆。还记得刚入坑的时候1-12刚过就去打剿灭,打了大概四五次,过了,2-10过了去打突袭和危机合约,浮士德的图是我当时的痛,凹了太多遍硬是过不去。
《明日方舟》这游戏的玩法是非传统塔防,大家熟悉的保卫萝卜、王国保卫战属于传统塔防,这样设计的目的在于利用游戏中多个职业丰富的搭配,使得游戏通关有更多可能性,这也是方舟的一大亮点;方舟的剧情很独特,让玩家都有身临其境的感受。
《明日方舟》作为一款抽卡塔防游戏,剧情的代入能让玩家更能去接受这个游戏,我们可以看到泰拉大陆上每一个鲜活的人,别看游戏中都是Q版的,我认为方舟中的每个干员角色都是有血有肉的;包括游戏内的BGM无论是活动关卡还是主线关卡,BGM都是非常优秀的,以至于开发商鹰角网络被戏称为“音角网络”。
《明日方舟》这游戏缺点无疑是双up毒池和现在的游戏模式的微妙变化。双up是什么样的评价我就不多赘述,太毒了!这里挑游戏模式的变化,首先这是塔防游戏,利用抽卡获取角色来通关,自己摸索着通关会有很大的成就感,但“作业”的出现,彻底将方舟的乐趣慢慢摧毁。作业方便了大家,但也极大的削弱了玩家的思考能力,快速将活动关通过之后,便开始了抽卡养成。
两年前,《明日方舟》一定是一款独一无二的优秀之作,但现在《明日方舟》被同行慢慢追了上来,而且去年夏活也出了点节奏,掉了些评分,退了些玩家。如果想要留住更多玩家,《明日方舟》仍需做更多吸引玩家的努力。
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快照生成时间:2022-12-29 06:45:06
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