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两会声音丨《黑神话:悟空》出圈背后,“科技+文化”如何助力游戏跨界赋能?

类别:科技 发布时间:2025-01-16 11:37:00 来源:杭州网

浙江在线1月16日讯(记者 陈雷)发售仅3天销量破千万、取景地文旅业迎来“泼天流量”、各类品牌联名产品层出不穷……刚过去的2024年,一只从杭州西湖边横空出世的“猴子”,在大众记忆中留下了浓墨重彩的一笔,它便是首款国产3A游戏大作《黑神话:悟空》。

“《黑神话:悟空》、越剧《新龙门客栈》成为现象级‘爆款’产品……”今年省两会,这只“猴子”被写入了浙江省政府工作报告。细数其出圈背后,这款将中国传统神话故事与现代游戏技术相结合的游戏,不仅带火了文旅、激活了商业、传播了中国文化,更让大家看到了“科技+文化”带来的多种可能。

以《黑神话:悟空》为延伸,游戏产业能否跨界破圈,赋能多产业创新发展,是今年省政协委员、杭州电子科技大学会计学院教授潘亚岚关心并深思的话题。“《黑神话:悟空》的出圈让我们看到了游戏的正向价值。这次我提交了一份‘科技+文化’赋能我省游戏产业高质量发展的建议”,潘亚岚告诉记者,翻开今年浙江省政府工作报告,“支持优秀文化走出去,推动国潮精品、影视出版、文创动漫等优质产品出海”“发展‘文化+科技’‘文化+数字’‘大视听+旅游’‘交通+旅游’等新模式”……一系列相关支持举措,让她坚定了对游戏行业高质量发展的信心。

在潘亚岚看来,当前,作为文化输出的载体之一,游戏产业正逐步与科技融合,在更多领域“发光发热”。透过她列出的一组数据,这一感受更为直观:游戏作为数字时代最具潜力的全球性媒介,其关联产业是数字经济与文化创意产业的有机组成部分,对芯片、5G高速网络、混合现实(MR)产业的科技进步贡献率分别达14.9%、46.3%和71.6%。

推动游戏行业高质量发展,浙江有基础,也有市场。“浙江是《黑神话:悟空》‘诞生地’,以它的破圈热潮为契机,通过‘科技+文化’推进游戏产业高质量健康发展,浙江具有先发优势和坚实基础。”年近60岁的潘亚岚表示,从市场需求看,游戏不再仅仅是年轻人的专属,也正成为老年人“老有所娱”的新选择,目前老年人的娱乐产品比较贫乏,她期待可以开发适合老年人的游戏产品,填补老年人的精神需求空白。

游戏产业发展前景广阔,不过着眼当前现状,潘亚岚发现,浙江游戏产业面临着精品游戏研发难度大且成本高、游戏出海竞争力有待提升、游戏IP与传统文化存在“两张皮”现象、盗版侵权行为屡禁不止等问题。比如,不少游戏的玩法、社交属性弱且内容深度不够,游戏IP和传统文化的融合也较为“生硬”。

对此,潘亚岚从政策、产业、市场环境等多维度带来了自己的建议——“科技+文化”赋能,打造浙江特色突出、中国元素主导、世界人民共享的自研精品游戏,跨域跨界助力多产业发展。“比如可以鼓励杭州、宁波等地出台游戏产业高质量发展专项政策,重点支持游戏产业‘卡脖子’技术和‘无人区’等。”她表示,在技术层面,可以鼓励产业链上下游企业、高校院所组建创新联合体,加强游戏引擎、图形渲染、AR/VR等技术的开发应用。同时支持游戏企业开展原创IP游戏研制,将浙江特色文化、特色场景等融入游戏创作内容,形成一批有特色、有影响力的自主IP游戏品牌,发挥游戏文化输出的载体作用。

游戏产业如何实现跨界赋能?潘亚岚认为,可加强游戏产品和技术在文旅文保、影视制作、智慧城市、卫生医药等领域的跨界应用。比如鼓励有条件的地区建设游戏产业基地或特色园区等。面对奔涌的银发蓝海,还可以“赶潮”探索将老年游戏产业融入高龄护理项目等。

如何防止游戏沉迷问题?对此,她建议构建全方位多元化安全监管“防护网”,如健全防盗版和侵权行为监控机制,加强对游戏选题策划、意识形态等方面的审核管理,协同推进游戏防沉迷治理等,在鼓励创新、严守安全底线前提下,为新业态发展留足空间。

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快照生成时间:2025-01-16 14:45:10

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