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Bethesda的游戏一直因为游戏中大量的加载画面而饱受争议。近二十年来,Bethesda的开放世界游戏(《辐射》、《上古卷轴》、《星空》等等)都充斥着无数的加载画面。如果你进入建筑、快速移动,甚至在某些情况下只是从屋子内的一个房间转移到另一个房间 ,都会看到加载画面。

然而,一位曾参与《上古卷轴5:天际》开发的前首席设计师解释说,即使没人想要,这些画面在Bethesda也是必要之恶。
在最近接受VideoGamer采访时,Bethesda游戏工作室前首席设计师Bruce Nesmith深入探讨了《上古卷轴4:湮灭重制版》。在《星空》的开发过程中,他离开了Bethesda,但他在Bethesda工作了很长时间,甚至参与了《湮灭》 初代的发行。

(图片大意:人们以为他们买的:《星空》。实际上他们买的:加载画面模拟器。)
Nesmith花了几分钟时间讨论了Bethesda旗下每款RPG游戏中存在的这些数不清的加载动画,并解释说,由于Bethesda制作的RPG游戏类型, 这些加载屏幕是绝对必要的。

“所有抱怨Bethesda游戏的人都认为,这是因为我们懒惰,或者跟不上现代思维。但事实是,Bethesda的游戏细节丰富画面精美……这种情况下还不想要加载是根本行不通的。如果你制作的游戏缺乏剧情,它的体验就会比较紧凑,而不是真正的开放世界体验。这可以说是必要之恶,Bethesda内部没人想这么做。但如果要让游戏达到我们设计的体验,我们真的别无选择。”
他还补充道:工作室已经尝试过隐藏加载或使加载画面更加无缝衔接的方法,但这会导致严重的性能问题,而这只会让游戏变得更糟,绝对无法接受。
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快照生成时间:2025-05-02 11:45:05
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