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《星空》首席设计师:玩家不会以“最好”的方式完成任务
近日,《星空》的首席任务设计师WillShen在接受采访时表示,因为《星空》的重复可玩性很高,所以玩家一开始可能不会以“最好”的方式完成任务。在采访中Shen详细谈论了《星空》的任务设计,并解释了开发团队是如何从“...……更多
《星空》任务的可玩性很高 玩家可以采用多种方式游玩
近日《星空》首席任务设计师WillShen表示,《星空》任务可重玩性很高,玩家一开始可能不会以单一方式来完成任务。WillShen在接受采访时详细介绍了《星空》任务设计,解释了B社如何从老式RPG根源中汲取营养:大量对话选择,...……更多
《星空》首席任务设计师Will Shen离开了B社
据外媒Pcgamer报道,《星空》首席任务设计师WillShen离开了B社,加入了SomethingWickedGames工作室(B社黑曜石生软老兵组建),担任开放世界RPG游戏《Wyrdsong》首席内容设计师。WillShen在B社工作了近15年,担任过《上古卷轴5:天际》《辐...……更多
《星空》设计师:大部分玩家不想玩30小时以上游戏
《星空》首席任务设计师Will Shen在2023年离开了B社,他最近在接受油管频道KIWI TALKZ采访时,说有很大一部分玩家对30个小时以上的游戏感到疲惫。“现在,我们正处于一个阶段,很多人已经感到疲惫,或者说有一大部分、甚至越...……更多
虽然星空DLC反响不佳 但首席编剧仍坚称粉丝想要更多
...“大多数任务和关卡都是由之前参与过Bethesda游戏和DLC的设计师完成的,他们的履历可以追溯到《上古卷轴3》。他们很擅长自己的工作,这是显而易见的。”/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端 ……更多
玩家可游玩《星空》所有派系的内容 并产生深远影响
...对人类应该拥抱什么样的未来都有不同的想法。首席任务设计师WillShen表示,玩家不必担心错过任何帮派的内容。“我们很早就讨论过,是否让一些派系相互冲突?最后我们决定要确保玩家可以独立地玩所有派系的内容。”...……更多
星空前负责人谈大型游戏审美疲劳:老滚5等作品太成功
据报道,日前,前贝塞斯达制作人、《星空》首席任务设计师Will Shen接受媒体采访时谈及当代玩家对越来越多的大型游戏感到“审美疲劳”相关话题。Will Shen认为大型游戏的数量“已经到了让人们感到疲劳的地步”,而“越大...……更多
《星空》开发内幕再曝:最终主线任务最后一刻才做完
...》主线的最终任务有一场巨大的太空战,根据前首席任务设计师WillShen的说法,这个最终任务是出于“必要性和紧迫性”,而在最后一刻才创造出来的。在周二于旧金山举行的游戏开发者大会上,Shen表示:“我们终于在项目中达...……更多
《星空》系统设计师称游戏可以更完善 但是要付出代价
...病。当然这其中也少不了如今的《星空》,而本作的系统设计师同时担任《上古卷轴5:天际》首席设计师的Bruce Nesmit也承认贝塞斯达原本可以让游戏更加完善,但是这需要付出“代价”。Bruce Nesmit表示由于贝塞斯达的开发团队...……更多
《炉石传说》首席设计师用bug上分
...到玩法未开、预购先行的新模式“佣兵战纪”,再到首席设计师Iksar疑似使用BUG在天梯上分的事件,完全可以用“屋漏偏逢连夜雨”来形容《炉石传说》目前的舆论窘境。……更多
《2077》开发者为《星空》辩护:重点在于更自由
...断,对话镜头很糟糕,动画也很平淡。”CDPR的高级任务设计师PatrickK.Mills对此做出了回应,他认为这两款游戏处理动画的方式更多地取决于“工具和设计”,而不是它们所基于的引擎。这名开发人员指出,《星空》的重点是在庞...……更多
陶德:居家办公开发星空很有效 以后继续
贝塞斯达游戏公司的首席设计师陶德·霍华德近日透露了一种新的游戏测试方法,表示该方法在《星空》的开发中取得了巨大成功,并将成为贝塞斯达未来游戏项目的标准。自然也包括《上古卷轴6》。陶德称,在2022年年底,他...……更多
《星空》的随机任务将更精彩!更像个成熟的支线
...8/b394b4f3f0c405762ee40f9b135d3d12bda93ba0.jpeg\"/>游戏的首席设计师WillShen表示,开发人员正使用新技术来发展和扩展随机遭遇系统。“这一次,我们有了赖以生存的整个行星,所以我们使用了新技术来将整片区域放置在行星上...……更多
2022-12-15 22:23支线,星空,成熟,任务
陶德:《星空》故意让玩家游玩很长时间
...示,《星空》是故意加长游戏时间的。在接受InsomniacGames首席执行官TedPrice的采访时,他谈到了现代游戏的规模,并探讨了他对《星空》生命周期可能的打算。“这是一款故意让玩家玩很长时间的游戏。我们从之前的游戏(如《天...……更多
玄派开启618疯狂28小时抢购 爆款机型3299元起
...常适合对性能和便携性有较高要求的用户。无论是学生、设计师还是游戏玩家,都能从中获得满意的使用体验。目前,该笔记本电脑在京东促销入手价为3699元,性价比较高,值得购买。外观方面,玄智星青锋采用了轻薄金属机...……更多
CDPR近百人开发《巫师》新作 大量原班人马保驾护航!
...容能否保持高水准充满好奇。此前,担任《巫师4》叙事设计师的 Philipp Weber 曾在社交平台透露,CDPR 采取了“老带新”的开发模式,这引发了玩家的热议。他表示:“两年前,我们为《巫师3》推出了一项新任务。这项任务是由...……更多
《星空》原计划有血腥肢解元素 设计师解释取消原因
...人。然而,游戏最终放弃了这些功能。近日,《星空》前设计师解释了游戏中放弃了血腥和肢解元素的原因。在接受 Kiwi Talkz 采访时,《星空》前高级角色艺术家 Dennis Mejillones 透露,这些设计在技术实现上遇到了许多困难,尤...……更多
《暗黑4》压力测试很失败?
...在今年年内发售【全球热门】划重点:《英雄联盟》首席设计师盛赞《星穹铁道》,新角色即将登场《崩坏:星穹铁道》的全球热度有目共睹,就连《英雄联盟》首席设计师也连发三条推文表示对这款游戏的喜爱。而在近日,终...……更多
《巫师3》凯尔莫罕之战令设计师崩溃:觉都睡不着!
...Project Orion”项目的副总监,曾担任《巫师3》的首席任务设计师。他在Twitter上分享了一段关于《巫师3》主线任务凯尔莫罕之战的趣事,这个任务发生在故事后期,玩家需要在凯尔莫罕之战中帮助杰洛特、希里和他们的盟友抵御...……更多
前B社设计师:《上古卷轴6》令人惊叹 但难超前作
B社新作《上古卷轴6》备受玩家期待。近日前B社设计师布鲁斯·斯米顿(Bruce Nesmith)表示,《上古卷轴6》毫无疑问将是一款令人惊叹的作品,但难超前作。斯米顿认为,《上古卷轴6》要完全满足玩家们的期望,几乎是不可能的。...……更多
游民专访《Den of Wolves》 将带来更难以预测的挑战
...为你可以随时跑到弹药箱旁边补充弹药。这个设计为关卡设计师提供了一些有趣的工具,可以在地图上创造出一些热点区域。我们知道玩家会经过这些地方,因为这些地方是资源点,玩家会想待在附近。但你不能总是依赖这些弹...……更多
《赛博朋克2077》首席设计师:现在开发RPG游戏时的障碍
据外媒PCGamer报道,近日《赛博朋克2077》首席设计师PawełSasko在RPG游戏圆桌会谈中表示,现在开发3A级RPG游戏时,他们经常遭遇障碍。“涉及到3A级RPG游戏时,我们就已经处在碰壁之路上,且很快就会碰壁”,PawełSasko提到的“碰...……更多
...的公开课上,航天科技集团一院长征五号系列运载火箭总设计师李东这样说。这场“与科学对话 与航天同行”的大型开放式公开课由中国科协、教育部、科技部等8个部委共同主办。活动邀请4位伴随中国航天事业发展成长的科学...……更多
《2077》设计师:建议Mod玩家直接重装游戏
《赛博朋克2077》2.0版本更新现已发布,游戏的首席任务设计师@PaweSasko发文提醒,如果玩家一直在使用Mod等修改游戏,请卸载游戏重新安装。2.0版本的改动很大,1.63版本的旧Mod需要更新适配新版,否则会有兼容问题。@PaweSasko表...……更多
《2077》设计师:地铁系统一直是角色扮演的一环
...本更新时才正式引入。近日,《赛博朋克2077》首席任务设计师DaniszMarkiewicz在接受采访时谈到了2.1补丁引入的地铁系统,称其“一开始就被设计为角色扮演的一环”。他表示地铁系统旨在让玩家沉浸在夜之城的世界中,并为玩家...……更多
《英灵神殿》首席设计师透露新难度设置hammer模式
《英灵神殿》的首席设计师JonathanSmårs昨日(4月17日)在推特上透露了该游戏的新难度设置,虽然视频展示的内容可能并非最终内容,但从视频中可以看到有休闲模式、硬核模式、沉浸模式、甚至还有创意模式,称为Hammer模式。...……更多
全球首位AI工程师诞生 “码农”未来会消失?
...全预测AI的未来走向,AI似乎会影响诸多职业,包括平面设计师、客户经理、医生、行业高管等,所以我不认为程序员是否应该被拿出来单独讨论。”资料图。中新社记者 田雨昊 摄周鸿祎还表示,未来世界将会被软件重新定义,...……更多
《野狗子》由开放式地图设计转变为当前的区域模式
...A点到B点的过程中。虽然游戏是线性的,但外山强调关卡设计师“在构建任务方面有一定程度的创作自由”。他还特别提到,NPC在游戏中扮演着重要角色。《野狗子》的主角是一个被称为“食头鬼”的实体。这个角色与游戏中的...……更多
专访《夺宝奇兵:古老之圈》团队 有潜入与开放式关卡
...总部》系列的游戏工作室Machine Games打造,并由知名游戏设计师Todd Howard担任执行制作人。在这款第一人称单人冒险游戏中,玩家将扮演传奇考古学家印第安纳·琼斯,探索历史上最伟大的谜团之一。游戏背景在1937年,故事设定在...……更多
《魔兽世界》设计师聊MMO寿命,讨论魔兽长青秘诀
...最近采访了《魔兽世界》高级软件工程师兼助理首席任务设计师Mark Kelada,对11.1补丁进行展望,并讨论了MMO的寿命问题。采访中,Mark Kelada断言,魔兽长寿的秘诀不是其悠久历史的副产品,而是游戏坚持进化的结果。虽然进化不...……更多
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