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《星空》系统设计师称游戏可以更完善 但是要付出代价
...病。当然这其中也少不了如今的《星空》,而本作的系统设计师同时担任《上古卷轴5:天际》首席设计师的Bruce Nesmit也承认贝塞斯达原本可以让游戏更加完善,但是这需要付出“代价”。Bruce Nesmit表示由于贝塞斯达的开发团队...……更多
《星空》的随机任务将更精彩!更像个成熟的支线
...中,它们看起来更像是完全成熟的支线任务。游戏的首席设计师WillShen表示,开发人员正使用新技术来发展和扩展随机遭遇系统。“这一次,我们有了赖以生存的整个行星,所以我们使用了新技术来将整片区域放置在行星上。”S...……更多
2022-12-15 22:23:00支线,星空,成熟,任务
陶德:居家办公开发星空很有效 以后继续
贝塞斯达游戏公司的首席设计师陶德·霍华德近日透露了一种新的游戏测试方法,表示该方法在《星空》的开发中取得了巨大成功,并将成为贝塞斯达未来游戏项目的标准。自然也包括《上古卷轴6》。陶德称,在2022年年底,他...……更多
星空前负责人谈大型游戏审美疲劳:老滚5等作品太成功
据报道,日前,前贝塞斯达制作人、《星空》首席任务设计师Will Shen接受媒体采访时谈及当代玩家对越来越多的大型游戏感到“审美疲劳”相关话题。Will Shen认为大型游戏的数量“已经到了让人们感到疲劳的地步”,而“越大...……更多
玩家对《老滚6》期待过高?前B社员工提醒开发者
...正在开发中,玩家们对此充满期待。然而,前贝塞斯达主设计师布鲁斯·尼斯特(Bruce Neith)在最近的一次采访中表示,这种高期待可能难以实现,甚至可能给开发团队带来巨大压力。尼斯特在Kiwi Talkz的采访中指出,《上古卷轴6...……更多
《上古卷轴6》或进入新的开发阶段:招聘启示现端倪
...推主@Pirat_Nation消息,贝塞斯达工作室正在招募两名任务设计师,这很可能意味着《上古卷轴6》已经走出了alpha阶段。招聘启示要求应聘者对开放世界游戏非常熟悉,最好拥有参与3A游戏开发工作的经验,玩过各个版本的《上古卷...……更多
前开发者称《星空》创作受限 不如B社其它作品自由
前贝塞斯达首席艺术家和世界艺术设计师Nate Purkeypile曾在公司任职14年之久,参与《上古卷轴5:天际》《辐射3》《辐射4》《辐射76》等热门游戏制作。然而,在开发《星空》期间,Nate Purkeypile选择离开了B社,创立了自己的独立...……更多
贝塞斯达称《星空》今年会有很多令人兴奋的新内容
虽然贝塞斯达在《星空》DLC“破碎空间”里重新塞了不少贝塞斯达老玩家“舒适区”的玩法改进,但是这些治标不治本的“改进”并没有让玩家买账,游戏依旧反响平平。不过贝塞斯达表示今年《星空》还会有更多“激动人心...……更多
《星空》原计划有血腥肢解元素 设计师解释取消原因
...人。然而,游戏最终放弃了这些功能。近日,《星空》前设计师解释了游戏中放弃了血腥和肢解元素的原因。在接受 Kiwi Talkz 采访时,《星空》前高级角色艺术家 Dennis Mejillones 透露,这些设计在技术实现上遇到了许多困难,尤...……更多
陶德承认《星空》中上千颗星球是RPG设计中最大错误
《星空》作为一款“宇宙级”开放世界游戏,游戏公开之初就以“上千颗手工打造的星球”为噱头吸引玩家。然而随着玩家们真正进入《星空》探索太空时却发现,这些手工打造的星球与《上古卷轴5天际》里那些小矿坑也没什...……更多
《2077》开发者为《星空》辩护:重点在于更自由
...断,对话镜头很糟糕,动画也很平淡。”CDPR的高级任务设计师PatrickK.Mills对此做出了回应,他认为这两款游戏处理动画的方式更多地取决于“工具和设计”,而不是它们所基于的引擎。这名开发人员指出,《星空》的重点是在庞...……更多
设计总监:《星空》是B社最难和最棒的项目
《星空》设计总监 Emil Pagliarulo 最近表示,他知道“并不是所有人都喜欢”这款科幻 RPG,但他仍然认为这是贝塞斯达最具野心的项目之一,而且很多方面也是 B 社最好的游戏。在《星空》首个 DLC“破碎空间”前,他接受了 Gamesr...……更多
前设计师表示《耻辱2》成本超《天际》销量却不敌
...游戏,并不是一部成功的作品。近日前Arkane Lyon工作室的设计师Julien Eveillé在接受外媒“PCGamer”采访时透露,他最初是《耻辱2》的QA,因此看到游戏并不符合贝塞斯达的成功标准却还能保留工作室及继续开发游戏时,肝胆游戏意...……更多
《星空》DLC“破碎空间”多半差评 B社总监做出回应
《星空》的DLC“破碎空间”已经推出一周多的时间,然而这个新DLC在Steam上好评率已经掉到30%的“多半差评”。对于负面反馈,贝塞斯达游戏工作室设计总监Emil Pagliarulo表示“贝塞斯达没有一个人会一边自鸣得意一边忽视玩家”...……更多
陶德表示:《星空》的行星探索最初设计更加困难痛苦
...陶德·霍华德在一档播客节目上表示,最初贝塞斯达在《星空》中研究了一个管理行星表面效果的系统,该系统能够提供更困难的挑战,但在游戏的后续开发过程中他们决定淡化这些困难的要素,以便让更多的玩家更容易上手。...……更多
陶德:《星空》中的AI设计得这么蠢是为了玩家体验
托德·霍华德透露,《星空》的战斗AI故意设计得“愚蠢”,以增强玩家的整体游戏体验。在最近一期的《AIASGameMaker’sNotebookPodcast》节目中,贝塞斯达的托德·霍华德讨论了《星空》的创作,涉及游戏开发过程的各个方面。但是...……更多
贝塞斯达游戏工作室现在在微软的保护伞下正在做什么?
贝塞斯达目前有很多工作要做,首先是《星空》,尽管玩家可能还需要一段时间才能看到它的成果。在微软进行了一系列昂贵的收购之后,游戏世界正屏息以待这家工作室在巨头的领导下会有怎样的表现。贝塞斯达是微软最大...……更多
前B社开发者认为《上古卷轴6》不会学习《博德之门3》
...脑游戏开发。他后来成为贝塞斯达游戏工作室的高级游戏设计师,并在《上古卷轴4:湮没》以及当然还有《天际》的发展方向上发挥了重要作用。他于2021年从工作室退休,所以他很可能对《上古卷轴6》不太了解,但他绝对仍然...……更多
《星空》将于明年初进行海量更新
12月13日消息,游戏《星空》自发售以来,就在不断填补用户呼声较高的功能,比如捡东西吃、英伟达DLSS支持等。根据贝塞斯达官方公布的后续路线帖子,《星空》预计将在明年初进行海量更新,其中将包括大量“正在进行的”...……更多
《星空》DLC媒体评分回升:但也仅涨至57分
《星空》DLC“破碎空间”发售后的玩家和媒体口碑均不尽如人意,Steam当前好评率仅有31%(多半差评),M评分网的分数有所提升,但也仅仅是涨到了57分(PC版63分)。截止发稿,主机版“破碎空间”在M站共收录10家媒体评测,3...……更多
《星空》首席设计师:玩家不会以“最好”的方式完成任务
近日,《星空》的首席任务设计师WillShen在接受采访时表示,因为《星空》的重复可玩性很高,所以玩家一开始可能不会以“最好”的方式完成任务。在采访中Shen详细谈论了《星空》的任务设计,并解释了开发团队是如何从“...……更多
《星空》首席任务设计师Will Shen离开了B社
据外媒Pcgamer报道,《星空》首席任务设计师WillShen离开了B社,加入了SomethingWickedGames工作室(B社黑曜石生软老兵组建),担任开放世界RPG游戏《Wyrdsong》首席内容设计师。WillShen在B社工作了近15年,担任过《上古卷轴5:天际》《辐...……更多
努比亚Z60 Ultra星空典藏版新功能再曝光
...生辉,给人留下深刻的印象。努比亚Z60Ultra星空典藏版的设计师们借鉴了这幅名画的精髓,将其融入到手机的设计中,让人们在使用手机的同时也能够感受到艺术的魅力。除了外观设计上的创新,努比亚Z60Ultra星空典藏版在拍照...……更多
康威定律在企业组织管理中的应用分析
...种: (一)组织分解定律以设计一个大型软件系统为例,设计师首先会将系统划分为若干子系统逐个开发,以降低整个系统的开发难度。同理,分析企业的组织管理,当企业规模逐渐增大时,企业管理者也会将组织划分为不同的...……更多
《星空》设计师:大部分玩家不想玩30小时以上游戏
《星空》首席任务设计师Will Shen在2023年离开了B社,他最近在接受油管频道KIWI TALKZ采访时,说有很大一部分玩家对30个小时以上的游戏感到疲惫。“现在,我们正处于一个阶段,很多人已经感到疲惫,或者说有一大部分、甚至越...……更多
《星空》“破碎空间”DLC未扭转局面 当前评价褒贬不一
《星空》的“破碎空间”资料片现已推出,不出所料,它的到来似乎并没有改变任何人对贝塞斯达这款宇宙角色扮演游戏的看法。至少在Steam上的共识似乎是:如果你喜欢《星空》,那你可能会喜欢这个资料片。但由于缺乏新功...……更多
广交会观察:“老三样”企业的智能化、绿色化热潮
...出口集团有限公司展位,来自意大利的采购商与该公司的设计师围在一起商讨衣服的用料和设计。“为在纺织服装企业中脱颖而出,我们一直坚持差异化创新发展。”广州纺织品进出口集团有限公司主设计师高新武表示,该公司...……更多
从打造经典到超越经典,解析一加手机的美学设计
...加十年的诚意之作,一加 12的设计灵感来源于「时间」。设计师们从高奢腕表工艺中汲取灵感,将镜头模组进行精心打磨,使其呈现出圆形手表般的优雅形态。 在这个圆形模组的内侧有一圈时间刻度,而三颗镜头的物理光圈、...……更多
星辰璀璨耀长空
...知晓“人民科学家”叶培建、“长征三号”甲系列火箭总设计师龙乐豪和姜杰、“嫦娥三号”探测器系统总设计师孙泽洲、“北斗三号”总设计师谢军、“天问一号”总设计师张荣桥等。他们的作为与事迹,也生动诠释着航天精...……更多
《星空》开发内幕再曝:最终主线任务最后一刻才做完
...》主线的最终任务有一场巨大的太空战,根据前首席任务设计师WillShen的说法,这个最终任务是出于“必要性和紧迫性”,而在最后一刻才创造出来的。在周二于旧金山举行的游戏开发者大会上,Shen表示:“我们终于在项目中达...……更多
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