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去年中国512款手游收入较2021年大幅下滑
...入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%;游戏用户规模6.64亿人,同比下降0.33%。自2014年以来,这两项数据均首次出现负增长。版号方面,此前1月17日,国家新闻出版署发布1月国产网络游戏审批信息,共88款游戏获批,包括...……更多
股价疯涨的游戏业,怎么就成了“围城”?
...入为2658.84亿元,较上一年同比下降10.33%;全年游戏用户规模6.64亿人,较上一年同比下降0.33%。市场规模和用户数量双双下滑这个现象,在行业有统计数据以来尚属首次。更让人悲观的是,“首次出现下降”这个用词充满了这...……更多
字节“扣子”加入AI战场,2024大模型能搞到钱吗?
...号2023年5月的中关村论坛上,专家口中中国“10亿级参数规模以上”大模型的发布数量尚为79个;而据GitHub的统计数据,到2023年底国内已经发布的大语言模型接近300个。“百模大战”早已不是虚言。不过相比当初外卖界的“百团...……更多
汽车资讯行业竞争激烈,极光Q4报告显示易车MAU、新增等数据持续居前位
...以下简称“报告”)显示,四季度汽车资讯行业活跃用户规模和人均使用时长同步上升。其中行业MAU在10月超过1.5亿,之后保持在1.4亿以上的稳定水平,较去年保持正增长态势;同期用户对汽车内容的获取需求有所提升,行业人...……更多
大模型落地竞赛打响:腾讯加速AI产业化,5分钟可开发一款AI应用
...(Mixture of Experts)架构,将混元大模型扩展至万亿级参数规模。升级过后,混元的总体性能相比上一代提升了50%,部分中文能力已追平GPT-4,在“时新”问题的回答表现上也有较大提升。混元亦在多模态方面取得一定进展。据腾...……更多
去年净利1577亿元,减员三千、本土游戏业务再拖后腿,腾讯走过瓶颈期了吗?
...约等于3320亿港元),增长42%,并计划将公司的股份回购规模至少翻倍,从2023年的490亿港元增加至2024年的超1000亿港元。在财报后电话会中,腾讯总裁刘炽平表示,加大回购是对股东最有利的方案,特别在股价被低估的时候,当...……更多
B站的Story Mode究竟应该何去何从——B站Story Mode竞品分析
...入职场,正逐步成为社会发展的中坚力量,线上活跃用户规模已达3.42亿,且线上消费能力提高,线上消费意愿增强QuestMobile数据显示,Z世代用户线上高消费潜力较大,线上消费能力在2,000元以上的用户占比达到30.8%,同比增长2.7%...……更多
年终干货 | 如何有效提升App开发者的变现效率?
...步提供指定的ROI测算能力,帮助开发者最大化混变的收入规模。引入新预算,让每一个高质量的App都能最大程度上拿到更多预算衡量第三方广告平台实力的一个重要因素就是它的预算能力,只有它背后能撬动规模足够大、类型足...……更多
...DAU纪录。后有6月底发行的《逆水寒》手游,公测45天用户规模突破5000万。在《蛋仔派对》和《逆水寒》手游两大新品的助推之下,今年三季度网易收入增长11.6%,网易副总裁胡志鹏在财报电话会上表示,大日活的游戏产品肯定是...……更多
...其中,近3年回报下跌四成。同时,2023年张坤的基金管理规模出现大幅缩水。其2023年四季度末最新在管基金规模654.74亿元,当季缩水14.25%,2023年全年缩水26.79%,较其2021年管理规模高峰已腰斩。从调仓来看,2023年四季度,张坤以...……更多
游戏周报:2024年第一批115个版号发放;拳头、暴雪陆续传出裁员消息
...全球各地流行的游戏和电竞竞赛项目,成为全球电竞赛事规模最大、奖金池最高的赛事。公开信息显示,沐瞳成立于2014年,在成立之初,沐瞳就选择将游戏业务推往海外。而于2016年正式上线《MLBB》,成为东南亚市场中的“国民...……更多
汪星人训练师、喵星人超市,Z世代带火宠物经济,市场巨大
...告》显示,2023年中国养宠数量将增至近2亿只,宠物市场规模增至近2500亿元,细分市场不断发展壮大。随着“人宠和谐生活”产品成为“潜力股”,越来越多人踏入这片“蓝海”,专门负责宠物出行的服务业也悄然兴起。中国宠...……更多
新鲜早科技丨苹果提出和解欧盟Apple Pay反垄断指控方案;小米汽车SU7两版本续航参数曝光;阿里向Lazada追加注资6.34亿美元
...械获批上市。8、IDC报告:国内游戏云市场,腾讯云用量规模位列第一。IDC公布最新的《中国游戏云市场跟踪研究,2022H2》报告显示,腾讯云在中国游戏市场整体用量规模(月均云主机核数)占比42.8%,CDN用量(CDN带宽)占比39.2%...……更多
虚拟数字人产品能不能用起来了?
...近倒是高了一波。一、市场背景据艾媒咨询报告,在市场规模上,2022年中国虚拟人带动产业市场规模和核心市场规模分别为1866.1亿元和120.8亿元,预计2025年分别达到6402.7亿元和480.6亿元,呈现强劲的增长态势。随着娱乐需求的增...……更多
「价值链优化时代」,微短剧如何再进阶?
...竖屏微短剧;2020年,发布「火星计划」,朝着精品化、规模化方向发展;2021年,发布行业首个精品微短剧品牌「十分剧场」,倡导以「轻体量」实现「高质量」,以「小故事」产生「大共鸣」;2022年,发布「少年气、烟火气、...……更多
全球自动驾驶规模化落地难?运营服务有望提供新解决方案
...商业化。自动驾驶由技术变为具有商品属性的服务,需要规模化的出行服务运营能力。”这意味着这个“运营”的概念,已不仅是”Robotaxi运营”,而是帮助一众自动驾驶技术公司,有机会从B端走向更广阔C端市场的“自动驾驶...……更多
“大圣”归来 英雄互娱为何撤退
...通过股权质押,英雄互娱从招商银行获取了2亿元的贷款规模,存续期间起始日期为2022年4月28日,终止日期为2025年4月24日。2亿元的贷款规模恰好是英雄互娱转让游戏科学未收回股权款。股权变更一直尚未进行是否是由于上述股...……更多
腾讯三季报4次提及,众多游戏厂商纷纷押注 都在“卷”小游戏?
...,微信小游戏累计用户10亿,月活跃用户突破4亿,开发者规模突破30万。图片来源:微信小游戏官方公众号截图对于小游戏生态,腾讯管理层观察到,目前大部分综合类的硬核游戏依旧主要发生在应用中,如何能让中核、硬核游...……更多
斗鱼CEO丢了,曾被腾讯、红杉青睐,四年融资六轮
...AcFun,并成立了“生放送”现场直播频道,并在初期用户规模迅速扩张至 10万。这也是陈少杰第一次接触直播。2014年,亚马逊斥10亿美元收购游戏直播平台Twitch,掀起了互联网圈的新潮流—直播。而陈少杰作为第一个快速响应者...……更多
...完善的产业生态助推了高端手机逆势增长。我国依托超大规模的市场优势,抓住全球数字经济发展机遇,建成了全球规模最大、技术最先进的宽带网络基础设施,涌现出腾讯、阿里、美团、京东等一批世界级平台经济型企业,搭...……更多
有人增效有人降本,爱优腾芒全面走向差异化
...自己的脸面。腾讯在财报中提到,第二季度腾讯视频会员规模同比保持,长视频会员收入同比增长12%,这已经是今年连续第二个季度腾讯视频会员收入实现两位数增长。腾讯长视频会员收入增长情况数据来源:公司财报、业绩会...……更多
不再K歌和直播,音乐平台困于音乐|氪金 · 互联网
...中逐渐隐退。据腾讯音乐财报,其社交娱乐服务收入营收规模在今年第二季度开始不敌在线音乐服务板块。上半年,网易云音乐的社交娱乐服务收入也出现了上市后的首次负增长。 数据来源:腾讯音乐财报以腾讯音乐社交娱乐...……更多
...大幅增强企业的竞争力。因此,亟需进一步提升数字产业规模,打造具有国际竞争力的数字产业集群,让数字科技企业更充分发挥自身在平台、技术、数据等方面优势,有效助力实体经济发展,赋能产业转型升级。数字产业集群...……更多
首台套!“破风8676”芯片成功出海赞比亚
...伙伴提供低成本、高品质服务,为我国自主创新科技成果规模化出海奠定了良好基础。为解决“一带一路”合作伙伴赞比亚新兴运营商ZED Mobile的低成本、性能可靠、可快速部署等5G网络部署需求,中国移动基于5G规模商用经验和Z...……更多
...并与全球市场激烈搏杀的成长故事。国内游戏业无论行业规模还是产品在行业链的影响力都达到了从没有过的高峰,成为世界游戏市场不容小觑的力量。同时,当前中国游戏产业发展已进入存量市场时代,国内游戏市场用户、收...……更多
腾讯J2,Game over?
...2022年6月30日,J3工作室便被腾讯拆分为Y1、Y2、Y3三家较小规模的工作室。不过彼时的J3成功孵化了《穿越火线:枪战王者》《逆战》《使命召唤手游》三款FPS力作,拆分后也分别负责不同产品的持续运营与新游戏的开发。“车枪...……更多
把“降本增效”四个字装进容器
...量自研业务实现全面上云,统计显示腾讯的自研业务上云规模已经突破5000万核,累计节省成本超过30亿元。通过腾讯自研业务上云,有将近100项成果复用到公有云,带动腾讯云整体产品和技术能力得到全面提升,TKE的在离线业务...……更多
在线地图持续进化,BAT技术“鲜”发制人
...车数量的增加,高精地图逐渐广泛应用在乘用车上,市场规模迅速扩大,2021年中国高精地图市场规模为63.1亿元,同比2020年上涨107.57%。某种程度上,车企们在自动驾驶领域的技术内卷压力也在同步传导到图商身上,不断倒逼着...……更多
2022-12-19 10:00进化,地图,技术,在线
8月117款游戏过审,科技加持助力游戏企业推陈出新
...入同比增长2.08%至1473亿元,市场增长趋势平稳;游戏用户规模同比增长0.88%至6.74亿,创历史新高。进入下半年,7月,中国游戏市场收入278.00亿元,环比增长4.26%,同比下降2.83%。其中,中国移动游戏市场实际销售收入211.64亿元,...……更多
...复视觉的“盲视”。工信部王正:我国人工智能核心产业规模接近5800亿元在3月22日举行的昇思人工智能框架峰会2024上,工业和信息化部科技司科技发展处处长王正表示,今年以来,以大模型为代表的人工智能深入演进,已经进...……更多
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《死亡搁浅》幕后趣事:logo是小岛秀夫自己的手!
知名游戏制作人小岛秀夫在推特发文,回忆了他的工作室以及《死亡搁浅》的初期历程,纪念这款游戏发布五周年。最初,小岛制作并没有真正的工作室
2024-11-11 22:22:00
别着急入手!玩家热议PS5 Pro溢价持续不了多久
PS5 Pro已正式发售,但由于初期出货量的问题,目前在各渠道仍有不同程度的溢价。不过,网友们认为,这种高溢价状态并不会持续太久
2024-11-11 22:23:00
玩家分享买二手盘暖心经历:盘上还有小贴纸表达感谢
实体盘的一大优势就是能交易回血,近日就有吧友发帖分享了自己海淘二手盘的有趣经历:从日本那淘到的盘竟有可爱的小贴纸,表达对买家的感谢
2024-11-11 22:24:00
Xbox第一方游戏《午夜之南》前瞻报道即将到来
每次我们看到《午夜之南》的更多内容时,越觉得它的前景越来越诱人,这也说明了一些问题,因为我们看到的展示太少了。不过,这种情况可能很快就会改变
2024-11-11 22:59:00
史上最伟大的游戏之一!《超级马力欧世界》到底有多神?
在游戏发展历史上,“主机大战”一直是玩家之间津津乐道的话题,每当一个全新的硬件平台出现,玩家关注的焦点除了硬件性能外,众多游戏才是真正展现平台实力的演出
2024-11-11 23:01:00
在国际数字音乐节上 我听宫奇聊了聊星铁和游戏音乐
在很多人的印象中,游戏音乐好像越来越有排面了。在游戏之外,游戏音乐逐渐从线上走进线下,进入了诸如体育场、剧院等许多过去往往被认为属于传统音乐主场的地方
2024-11-11 23:32:00
传说皮肤卖成了勇者价,这几款天美得亏多少,新玩家:是我我也买
这些年来王者荣耀上架了几百款皮肤,而在这几百款皮肤当中,有少数皮肤可以说是传说皮肤的特效,硬生生卖成了勇者皮肤的价格。听起来好像不可思议
2024-11-11 23:32:00
外媒精选2010年代值得重制的游戏 《生化危机6》在列
每当出现一款2010年代重制的游戏时,总有玩家讨论是否值得重制,考虑到2010年代的游戏并没有那么老旧,很容易理解。也就是说他们中很多游戏时深受玩家喜爱的
2024-11-11 23:33:00
《蚂蚁帝国》单人战役IGN 3分 Steam多半好评
IGN为已经发售的战略游戏《蚂蚁帝国》进行了评分,其中单人战役3分,多人6分。Steam平台上这款游戏获得了73%多半好评
2024-11-11 23:34:00
网易疯了?雷火的这款游戏呼吁玩家少充钱?
对于之前充过值的玩家来说,这简直是一笔“飞来横财”一直以来,在手游的圈子里,《逆水寒》手游都挺特立独行的。从推出6元和28元时装主动为玩家让利
2024-11-11 17:48:00
为防止PS5 Pro被盗卖:日本一商场推出新式预防措施
PS5 Pro现已正式发售,但与PS5刚发售的情况类似,仍旧有着不少黄牛在盯着PS5 Pro这块“肥肉”,想以高价形式将其转卖
2024-11-11 18:20:00
T2老板对NS2信心满满:永远不会放弃任天堂
据外媒消息,在接受采访时,T2现任CEO 泽尔尼克对任天堂的新游戏充满信心,并直言“我永远不会放弃任天堂。”在此之前,任天堂已经官方确认NS的继任机将拥有向下兼容功能——支持运行NS平台游戏
2024-11-11 18:20:00
268的时装也能零元购?玩家:来逆水寒人人都是先天免单圣体!
双十一的号角终于吹响,广大消费者直呼:终于可以豪横一把了!但当大伙满怀激动进入各大电商平台,却发现各种满减、优惠层层叠叠
2024-11-11 18:21:00
美少女动作《克拉肯城市》登Steam 很懂玩家想要什么
曾打造清凉格斗游戏《游泳少女黛西》的厂商nStarcube公布了新作《克拉肯城市》(Kraken City),游戏Steam商店页面已上线
2024-11-11 18:22:00
《光与影》总监谈本作中格挡机制:玩《只狼》玩的
据外媒消息,在接受杂志《EDGE》采访时,《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche谈到了《只狼》对本作的影响
2024-11-11 18:22:00