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《宝可梦》最可怕的三个强化手段,一旦成功就能对战推队?
...如剑舞,提高的攻击也只有2级,而腹鼓的话则是直接令使用者的攻击提升12级,换句话说就是把使用者的物攻直接拉到最满,因此腹鼓成功的宝可梦就有了可怕的输出爆发力度,接下来能够稳定输出的话推队是非常容易实现的,...……更多
《宝可梦》对战实操难度大,变相拉高物攻的技能——愤怒!
...提有多难?愤怒这个招式的效果是在使用该招式后到下次使用者使用招式之前,每受到一次攻击造成的伤害,使用者的攻击能力提升1级;基础威力为20,命中为100,那么,这个技能首先并不是用来做输出的,使用愤怒的目的是为...……更多
《宝可梦》三个输出技能能顺带提升特攻,少有对战常见的?
...的招式不同而有所不同,效果是攻击目标造成伤害,且令使用者和同伴的特攻提升1级;按理来说这个招式应该有如极巨拳斗(可增加己方物攻输出)一样常见,但因为可以学习毒系输出的宝可梦相对格斗系来说有所限制,且加...……更多
《宝可梦》吼鲸王真的配叫小盖欧卡?除了喷水就没其它相似了!
...目前能学会喷水的宝可梦数量不多,而盖欧卡的最成功的使用者,上场开雨天增加自身水本输出威力,然后围巾配合使用高威力喷水成为了盖欧卡简单暴力的主流玩法,反观吼鲸王这边就要逊色不少了,本身没有特性降雨给自己...……更多
《宝可梦》附带提升速度的输出技能,极巨飞冲八代人手一个?
...的招式威力而有所不同,效果是攻击目标造成伤害,且令使用者和同伴的速度提升1级,因为速度在对战中有着极大的重要性,加上触发附加效果的几率是百分百,且还是个可以让队友受益的AOE效果,因此极巨飞冲在八代成为了...……更多
《宝可梦》毽子棉比起风妖精差在哪?特性的重要性在此显现!
风妖精在对战中有着很好的使用者,首先要得益于其有着丰富的辅助干扰职能,其次在于其特性恶作剧之心,在无视速度的情况下可以优先使出变化类招式让其在辅助干扰职能上有着极大的先手权,也因此,风妖精先手顺风控...……更多
《宝可梦》腹鼓直冲熊的对战意义,有着最高输出的神速!
...,也正因为如此,直冲熊成为了神速这个招式的最高威力使用者。直冲熊:属性(一般)、特性(捡拾/贪吃鬼/飞毛腿)。【本文纯属个人看法,如有哦错误,敬请指正】贪吃鬼特性的锦上添花。直冲熊的基础面板其实很差,比...……更多
《宝可梦》效果一直在变的连续招式代表,动画里常见的连环巴掌!
...接触类招式相关的特性,每一下攻击都会触发效果、如果使用者有连续攻击特性,攻击次数会固定在5次、如果使用者持有王者之证,每一下连续的攻击都会有相同的几率造成对手畏缩、如果某一下打破了替身,招式会继续攻击...……更多
《宝可梦》如果解决了速度问题,触发了特性的铁掌力士有多猛?
...们本篇要提到的其中一位——铁掌力士,是否能算是毅力使用者里的佼佼者呢?铁掌力士:属性(格斗)、特性(厚脂肪/毅力/强行)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】适合空间的毅力打手。有意思的是,纯格斗系...……更多
《宝可梦》拥有最特殊的特性,对战却受限于种族值的优雅猫!
...奇袭之类的技能,总归来说算是一个击掌奇袭的较高威力使用者(虽然本身物攻低也高不了多少)? ……更多
《宝可梦》大概是蛮干换命的经典代表,冷门却很有趣的拉达!
...面增加了拉达的输出力度,但是带来的命中率降低让拉达使用者背负了一种赌的玩法,但是,毅力与活力特性的出现,依然把单一蛮干加电光一闪的拉达凸显除了不一样的特色,尽显家门鼠之倔强。推荐配招(经典蛮干):蛮干...……更多
《宝可梦》因种族值限制而难以登场,却充满特点的聒噪鸟!
...然具有特点,效果是攻击目标造成伤害,且喋喋不休如果使用者是聒噪鸟,有100%的几率使目标陷入混乱状态,于是聒噪鸟在让对方陷入混乱的干扰上其实还颇有造诣,加上速度有91,先手机会是可以找的,另外值得说明的是,因...……更多
《宝可梦》如果让向日花怪成为一名特攻手,那么条件有多苛刻?
...还需要给其开空间,那么在有老喷这般更好用的太阳之力使用者面前,就完全没有使用向日花怪的理由,即便没有老喷,单就向日花怪想要达成这样的输出条件也极为苛刻,至于向日花怪的另外一个特性叶绿素,基础速度为30的...……更多
《宝可梦》一击必杀的断头钳,对战实际就是和运气进行博弈?
...的话这类招式倒也不是真的命中率30,其命中率是根据(30+使用者等级-目标等级)%来计算,也就是说,当我方是70级,对方是50级的话,那么一击必杀招式的命中率就会是50,但是,因为玩家对战限制了玩家彼此间的宝可梦等级都不...……更多
《宝可梦》败在特性上的请假王,如何利用高种族值打出收益?
...法,这么一看请假王还是伏特替换或者是急速折返的较佳使用者,可惜的就是这两个技能它都不会,物攻基础达到160的请假王支撑了请假王上场之后即可打出不俗的伤害,第一回合是请假王最适合制造机会的空间。而请假王本身...……更多
《宝可梦》踩影特性的最佳使用者
...的身上不会产生太过超模的结果,真要说踩影特性的最佳使用者的话,无疑是第六世代Mega系统出来之后造就的Mega耿鬼了,Mega耿鬼放到现在依然可以说是踩影的第一人,甚至不少战术玩法以及队伍构筑都是围绕着Mega耿鬼而展开...……更多
《宝可梦》会损血的输出技能舍身冲撞,只有少部分精灵用得来?
...这个技能的说明,该招式的效果是攻击目标造成伤害,且使用者承受对目标造成伤害的1/3的伤害,会受到如坚硬脑袋、舍身等特性而影响,这个招式的威力也达到了120,命中率为100,在《传说阿尔宙斯》中舍身冲撞的威力从120被...……更多
《宝可梦》三个能提升防御的输出技能,最好用的是极巨招式?
...然是很低了,除了打出伤害之外,钻石风暴还有50%几率令使用者的防御提升2级,这无疑是一个非常好用的技能,不过也正因为效果威力非常不错所以只能是幻之宝可梦所拥有,如果普通宝可梦也能学会的话估计就很不一样了。NO...……更多
《宝可梦》洗翠地区那些有趣的强化招式,闭关或称对战黑马?
...,处于烟幕状态的宝可梦更容易闪避对手的招式,且恢复使用者1/2的HP,并且治愈使用者的异常状态,是一个稳定给自己提供续航的同时还能增加自己闪避率的半强化招式,对于克雷色利亚来说,拥有这个招式也算是锦上添花了...……更多
《宝可梦》惊角鹿为何八代有了进化,那是因为它确实应该有!
...开空间还是走威吓,因为面板的限制,惊角鹿都不是这些使用者里拔尖的,又能威吓又能空间算是其主要特色。推荐配招:戏法空间+封印+暗影球/精神强念+特性互换/电磁波/催眠术/守住惊角鹿除了能开空间之外,因为能学封印...……更多
《宝可梦》能全面提高自身能力的输出技能,最好用的是Z招式?
...属Z招式,效果是攻击目标造成伤害(威力为185),且令使用者的攻击、防御、特攻、特防和速度提升1级,这个招式一度让杖尾鳞甲龙成为对战大热,不仅首回合能打出爆发伤害,后面还因为这个技能而被强化有更好的对攻资本...……更多
《宝可梦》阴人神技双倍奉还,在对战中是哪些精灵在用呢?
...比较高而已,双倍奉还的效果是对上一次使用物理招式对使用者造成伤害的对手所在场地的宝可梦造成这次伤害×2倍的伤害,属性为格斗系,命中率为100,优先度为-5,说直白点,就是把对方造成的物理伤害,双倍施加回去。如...……更多
《宝可梦》爆香猿虽然属性更具攻击性,但并不是纯粹的输出手?
...系同台竞争的原因自然是那没有过百的双攻,本身在强化手段上有上篇小二说花椰猿的时候提到的诡计——没错,这三只猴子在技能学习面上有不少惊人的相同之处,爆香猿也因此可以和花椰猿一样走诡计强化并靠贪吃鬼特性来...……更多
《宝可梦》恶作剧之心的利欧路,能做到进化型做不到的事?
...属性其实重要性也不算太大,但利欧路作为恶作剧之心的使用者竞争不过其它的恶作剧之心拥有者原因有俩,一个是作为进化型是主输出类型的宝可梦,辅助干扰招式其实非常有限,第二则是即便套上辉石,利欧路也十分脆皮。...……更多
《宝可梦》电飞鼠作为冷门电气鼠,除了属性好之外其它都不好?
...,再来一次和帮助不用多说,而蹭蹭脸颊有个更加适合的使用者托戈德玛尔,电飞鼠难以竞争也就很好理解了,特性上一般选择电气引擎来做一个间接的提速手段,毕竟103的基础速度其实很难封锁高速,加之一个电免对本来就脆...……更多
《宝可梦》动画里喵喵学不会的招式,聚宝功真的适用于通关赚钱?
...聚宝功的额外效果为每使用一次这个招式,向地上投掷5×使用者等级的金币,如果己方在对战中获胜,拾取这些金币,那么,在单打中,等级100的宝可梦使用聚宝功单次最多拿500¥,如果一局对战聚宝功使用了最大次数(PP为32...……更多
《宝可梦》威力很高的猛撞与大闹一番,对战中存在什么局限性?
...撞是一个输出技能,基础威力90,命中率85,附加效果是使用者承受对目标造成伤害的1/4的伤害,单看数据,这个技能的弊端很快就能看出来了,首先作为一般系输出,90的基础威力并不出众,而85的命中率也很低,和90的基础威...……更多
《宝可梦》有手段提速的物攻手,岩殿居蟹换个属性会更好?
...岩殿居蟹很多时候也是围绕着破壳战术来展开,可以说是手段给自己提速的物攻手,那么,岩殿居蟹对战中的其它不足在哪里?本篇我们就一起来看一下。岩殿居蟹:属性(虫/岩石)、特性(结实/硬壳盔甲/碎裂铠甲)。【本文...……更多
《宝可梦》火系物攻技能中的牌面,会反伤却很好用的闪焰冲锋!
...更好的对战收益,这个时候,闪焰冲锋的使用副作用——使用者承受对目标造成伤害的1/3的伤害就变得可以被接受了,损一定的血量以此换来能把对方直接打下场,肯定是值的。威力被削的闪焰冲锋:不过在《传说阿尔宙斯》中...……更多
《宝可梦》新的反威吓输出手獒教父,早期很被看好的精灵!
...的底气,在对战中比较依赖队友控速或者制造其它的高速手段,除非獒教父本身不是纯输出的位置——在双打中,其实獒教父是兼备功能性的玩法的。獒教父的三个特性分别是威吓、看门犬以及蹲守,值得一提的是看门犬,这个...……更多
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