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《星刃》总监:吸引人的角色设计不能破坏游戏叙事
...表示自己喜欢“能够展现自己魅力和吸引力而不损害游戏叙事或背景的人。”“Eve在开始时,不是一个那么伟光正的人,”金亨泰解释道。“但随着游戏的进行,她承担了越来越多的责任,并做出了重要的决定。她得以与更多的...……更多
《星刃》总监金亨泰:4月26日正式登陆ps5平台
近日,韩国知名游戏《星刃》的总监金亨泰在接受采访时表示,对于一些西方媒体对游戏中的女性角色形象表示不满的问题,他表示并不担心。他解释称,《星刃》只是一款游戏,在设计上没有必要过于拘泥于现实世界中的种...……更多
《星刃》对主角背部着重关注:玩家最常看到的部位
据dexerto消息,《星刃》总监金亨泰近日在接受采访时透露,团队在打造主角Eve时,对人物的背部设计进行了重点关注。金亨泰表示:“在设计时,我们特别关注角色的背部,因为在第三人称视角下,玩家在游戏时总是能直接看...……更多
《星刃》也有不少RPG元素:玩家选择可改变女主角
...活的战斗给很多玩家留下了深刻的印象。近日,《星刃》总监金亨泰在接受Gamesradar采访时,更深入地探讨了本作的RPG元素。金亨泰表示玩家在《星刃》的初始阶段就能获得“多种选择”,以改变主人公Eve。他说:“使用剑时,...……更多
金亨泰谈《剑星》大雷女主:符合我的个人口味
...“是什么激励他创造出《剑星》中的伊芙这种令人难忘的角色”。金亨泰说道:“我不是故意这样做的。是玩家喜欢它并且有需求,而且我设计他们也是为了取悦我个人,所以它们的设计是遵循我的直觉的自然结果。”金亨泰还...……更多
《星刃》总监希望游戏成榜样 激励韩国多开发单机游戏
...品,激励其他韩国开发商以此为起点,多开发些高品质的叙事驱动型单机游戏。金亨泰还表示这条路并不是那么容易走的,但他们决定接受挑战,希望广大玩家喜欢《星刃》。 ……更多
《上古OL》推出首个非二元伙伴 叙事总监回应批评
...中第一个非二元同伴Tanlorin,引起玩家强烈批评和辱骂,叙事总监Bill Slavicsek做出了回应。愤怒的玩家表示非二元同伴Tanlorin破坏了沉浸感,根本不适合《上古卷轴》的世界,对此叙事总监Bill Slavicsek表示:“他们错了。”Slavicsek...……更多
女记者认同《剑星》美学理念 怒批索尼审查制度卑鄙
...背后韩国厂商shift up的CEO金亨泰接受采访时分享了其设计角色理念,他表示在制作这些性感人物时“遵循了自己的直觉……这既是玩家想要的,也是我所喜欢的。”西方女记者Vara Dark发声对金亨泰的理念给予认同,并以其作品举...……更多
《星刃》希望成为榜样:鼓励韩国开发商做高品质游戏
...exputer消息,《星刃》总监金亨泰在接受采访时谈到了由叙事驱动的单人游戏,在当代游戏市场中的重要性。金亨泰表示韩国游戏市场越来越开始以手机为中心,每个人都在为智能手机开发游戏。但他认为,“有明确结局”的单...……更多
《FF16》本有更多打算 原计划三名角色分篇章叙事
...计上本有更多打算,原本计划以三名主要角色分篇章进行叙事。在登录PC平台之际,外媒Fami通采访了《最终幻想16》创意总监前广和丰。他在采访中介绍了有关《FF16》开发过程的一些趣闻。例如,开发团队最初想用“克莱夫”“...……更多
魔兽叙事总监Steve Danuser已离职,曾将克罗米设计
《魔兽世界》前叙事总监SteveDanuser最近证实,早在去年11月份,他便已离开暴雪。SteveDanuser从2015年加入暴雪,担任《魔兽世界》高级叙事设计师,并在2020年接替离职的前叙事总监AlexAfrasiabi的烂摊子,担任新的叙事总监,主导了...……更多
《星刃》有多种发型等配件供选择:不用额外掏钱!
近日,《星刃》游戏总监金亨泰接受了PushSquare的采访,谈及游戏主角Eve身穿的服装和发型。记者问道,在《星刃》最新预告中女主Eve似乎有很多不同的服装和发型,那么在实际游戏中,角色的定制部分占多大比重?玩家又大约...……更多
《无主之地4》将有4名新秘藏猎人:角色会更有个性
...改变,而不是在每款游戏中都进行僵硬的设计。”游戏的叙事总监Sam Winkler则表示,他们希望将那种“以角色为主导的”幽默叙事带回到《无主之地4》当中,确保角色有鲜明个性,同时在不同情境下有自然真实的反应。Anthony Nich...……更多
金亨泰称《妮姬》目标营运20年!未来有惊喜联动
...一定程度上出于私心,并透露自己设计的明日香和绫波丽角色未能通过妻子负责的审核。金亨泰还谈到了《剑星》《胜利女神:妮姬》两款自家游戏的潜在联动可能,官方指出会进行大规模联动,但预计不会在妮姬二周年期间公...……更多
《无主之地4》将有4名新秘藏猎人!全新概念图公开
...改变,而不是在每款游戏中都进行僵硬的设计。”游戏的叙事总监Sam Winkler则表示,他们希望将那种“以角色为主导的”幽默叙事带回到《无主之地4》当中,确保角色有鲜明个性,同时在不同情境下有自然真实的反应。Anthony Nich...……更多
《剑星》音乐团队采访 希望未来能探索中国风要素
...盖了游戏中的所有乐段。我们有幸采访到了Shift Up的音乐总监黃柱恩先生,以及同属《剑星》音乐团队的趙玹敏先生与李玲枝女士,(下简称黄、赵、李)了解到了许多游戏音乐创作中的幕后故事。以下为详细采访内容。黃柱恩...……更多
《魔兽世界》总监聊11.0的反派设计:比龙合理
...塔斯表达了高度赞扬,称没有哪个角色如她更能展现魔兽叙事的新时代。反派不给力的故事难卖座,《魔兽世界》这些年一直在反派设计上绞尽脑汁。魔兽早期有《魔兽争霸3》背书,大量现成的故事和角色,从TBC到WLK,从外域...……更多
玩家讨论《星刃》紧身衣:开发者很清楚游戏的受众
...也清楚它的受众,所以尺度大也没啥问题。 《星刃》总监金亨泰此前在接受采访时谈及主角Eve的角色设计,表示:“对于我自己而言,我打游戏就是愿意看到比自己更帅、更漂亮的游戏人物,这就是我想要的。我不愿意看到...……更多
我和亨泰的十年 | 十年陪伴奖获奖者:李祥东
...者已经诞生——来自于苏州博视佳眼科诊所验配师李祥东总监。从成功验配第一副亨泰角膜塑形镜到月过百片的技术大拿,从接触第一个品牌到熟练运用十几个品牌,亨泰起着什么样的作用?藉由“我和亨泰的十年”征文活动,...……更多
育碧官宣首个驱动角色和玩法的生成式AI原型
...主导、育碧游戏研发技术部门联合研发的项目,视创意和叙事为重要玩家体验,旨在探索GenAI作为核心游戏功能,在生成具有高度智能和交互性的角色方面的潜力。在新增神经功能的加持下,如无脚本对话、实时情感和动画、记...……更多
Arkane总监谈《刀锋战士》开发:积累了丰富经验
...的创新与创造性理念。Mitton特别强调:“这些项目证明了叙事、玩法和艺术可以结合起来创造出令人惊叹的魔力,这也成为了我们工作室的核心DNA。”随后,他谈及了Arkane那些使其成为沉浸式模拟游戏领域翘楚的标志性作品。他...……更多
《剑星》女主角夏娃身材引爆热议:竟是韩国名模申才恩真人扫描
近日,由知名游戏开发商ShiftUp打造的动作角色扮演游戏《剑星》释出了全新的预告片,其中女主角夏娃(Eve)的火辣身材瞬间引起了广大网友的热议。这位神秘女主角的完美身材比例和细节处理让人眼前一亮,仿佛从漫画中走...……更多
金亨泰谈《星刃》联动《妮姬》:玩家想要就可以做
...神》和《星刃》同为ShiftUp开发,近日,《星刃》的游戏总监金亨泰谈及了这两款游戏联动的可能性,总体上,他是对此持开放态度的。在接受PushSquare时,他表示:“如果这是用户想要的,那么我们可以做任何可以让他们满意的...……更多
《死亡岛2》首席叙事设计师介绍技能系统新机制
...30日),据pcgamer消息,多人动作游戏《死亡岛2》的首席叙事设计师Khan和创意总监JamesWorrall接受了来自媒体的采访,介绍了游戏中的技能系统新机制。最初的《死亡岛》每个角色都有技能树,其中涵盖战斗、生存和愤怒能力三个...……更多
西方玩家羡慕韩国游戏:有美女 西方都是“野兽派”
...品,激励其他韩国开发商以此为起点,多开发些高品质的叙事驱动型单机游戏。 ……更多
nexongames公布《projectrx》宣传视觉图
...。据介绍,《ProjectRX》基于虚幻引擎5打造,将以沉浸式叙事为基础,是一款尝试提供玩家与角色互动的二次元作品,其特色包括魅力十足的角色与生活等内容。车敏瑞表示:“根据《蔚蓝档案》开发、营运服务所积累的经验,...……更多
金亨泰:《尼尔》是制作《星刃》的动力、灵感来源
据@Genki_JPN消息,《星刃》总监金亨泰表示,横尾太郎的《尼尔:机械纪元》是其制作《星刃》的动力。“你可能已经意识到这一点,横尾太郎的《尼尔:机械纪元》是《星刃》的最大灵感来源。这甚至是我制作这款游戏的出发...……更多
《星刃》新截图:油腻师姐很养眼 多套服装秀身材
...列《星刃》的新截图,一起来看看。 《星刃》游戏总监金亨泰接受采访时透露,本作中女主Eve有20到30套衣服。服装剧情没有太大的关系,而是为了突出角色魅力而添加的元素。/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户...……更多
《刺客信条:幻景》创意总监stephaneboudon透露初
...游戏。”“但在我们的粉丝中,我们开始听到对角色驱动叙事的渴望,这与初代游戏的关注点更加吻合。这引起了我们的共鸣,成为该项目开发的初衷。“与初代《刺客信条》相比,硬件和技术的进步让我们能过制作更丰富、更...……更多
游戏论︱平滑的改革者:吉田直树与《最终幻想》的传承和创造
...6褒贬不一的剧情故事,论述游戏系统的改革对FF系列经典叙事模式的挑战。 帝国主义与去殖民化:《最终幻想14》中的身份政治在“游戏论”对《最终幻想》系列创始人坂口博信的分析文章中,曾经讨论了FF系列一以贯之的对“...……更多
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Switch 2将支持顶部充电功能:上下双USB-C接口
根据最新披露的FCC文件显示,任天堂即将发布的Switch 2主机将突破性地配备双USB-C接口——顶部和底部各一个,这意味着玩家可以自由选择充电方向
2025-03-09 15:35:00
六狙神强势夺冠!难得得两连登顶,斩获金铲铲之战JOC7冠军
北京时间2025年3月8日,第七届金铲铲之战公开赛(下简称JOC7)在这一天迎来了总决赛的对决。根据赛事规则,总决赛采用的是20分登顶制
2025-03-09 16:08:00
《过山车之星2》公布未来更新档内容 加入全新功能
Frontier 2025年的首次“解锁”直播活动,揭示了在接下来几个月里《过山车之星2》的玩家在第3和第4次更新推出时可以期待的内容
2025-03-09 16:10:00
《机械制造者》免费更新 追加幸存战斗新模式等
经典汽车创造类游戏《机械制造者》免费更新日前上线,追加幸存战斗新模式等大量新内容,本作已经登陆PC(Steam/Microsoft Store)/PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One平台
2025-03-09 16:10:00
《双影奇境》Steam在线峰值破25万!仅发售三天左右
万众期待的《双人成行》团队新作《双影奇境》现已正式发售,游戏上线约三天,大家与自己的好友是否玩的非常快乐?我站曾发布评测文章
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《三男一狗》增强版创下Steam尴尬纪录:系列评价垫底
《三男一狗》增强版登陆Steam平台不到一周,便以令人意想不到的方式创下了一项不那么“光彩”的纪录——成为Steam平台GTA系列评价垫底之作
2025-03-09 16:42:00
前IGN策略总监:微软收购动视暴雪现在看来毫无意义
前IGN视频内容策略总监Destin Legarie今日发布视频称,他认为微软收购动视暴雪毫无意义。Destin表示:“进入收购后的第二年
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《恐鬼症》中的布莱斯代尔庄园(Bleasdale House)进行了一次极其恐怖却又十分出色的翻新。这座农舍是2020年这款热门恐怖游戏最初推出的地图之一
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拼好饭竟在游戏里!能和国潮少女恋爱的游戏登Steam
由Chuckle Terror游戏开发,Chuckle Terror游戏与AIKUN发行的第一人称恋爱解谜游戏《国潮来袭》现已正式在Steam平台上线页面
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《FUBUKI》4月登陆Steam 高速度像素风横版动作
PEPOSOFT工作室开发,一款高速度像素风横版动作新游《FUBUKI》已经登陆Steam,预定4月13日正式推出,本作支持中文
2025-03-09 17:23:00
那谁还救人啊!《战地6》偷跑泄露\
此前我们曾报道过,近日《战地》系列新作在PC端开放首次封闭测试,测试时长2小时,旨在测试游戏的“概念和机制”。虽然参加测试的玩家收到的邮件表明
2025-03-09 17:23:00
《小丑牌》创作者两年内不玩肉鸽游戏以免无意中借鉴
《小丑牌》的创作者透露了这款热门独立卡牌游戏开发的新细节,其中包括他在两年多的时间里放弃玩其他肉鸽类游戏,以避免下意识地借鉴其他游戏的创意
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开发发行商Welcome Back Games工作室宣布,旗下休闲射击《Find 100 Ducks and Blast Them
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《双影奇境》是Hazelight Studios推出的最新动作冒险游戏。和该团队之前的游戏,包括《双人成行》一样,这款最新游戏讲述了两个角色的故事
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《小丑牌》开发者称曾戒掉肉鸽找灵感 但遇到《杀戮尖塔》破功了
将卡牌与Roguelike两种玩法结合到一起,已经是如今很多独立游戏开发者的开发思路来源。最近作为独立游戏黑马的《小丑牌》开发者LocalThunk也表示自己的游戏也借鉴了《杀戮尖塔》的玩法
2025-03-09 18:34:00