• 我的订阅
  • 头条热搜
宝可梦剑盾个体值怎么看
...可梦游戏介绍宝可梦是由GameFreak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本发行的GameBoy角色扮演游戏。宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中,是世界上第...……更多
《口袋妖怪》头盖龙最终进化成什么?
...战槌龙。知识讲解:一、头盖龙的基本介绍头盖龙是日本任天堂公司开发的掌机游戏《宝可梦》系列和根据它改编的动画中登场的虚构角色怪兽中的一种。头盖龙也是属于岩石属性的一种头球宝可梦,不过很多玩家会误以为头盖...……更多
宝可梦剑盾的超级巨化有哪些宝可梦?
...可梦游戏介绍宝可梦是由GameFreak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本发行的GameBoy角色扮演游戏。宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中,是世界上第...……更多
《宝可梦朱紫》桃歹郎刷个体值方法
宝可梦朱紫桃歹郎的个体值不是固定的,可以刷,在触发战斗之前记得手动存档,桃歹郎的性格是固定的,无需刷取,桃歹郎的性格固定为胆小,可以使用薄荷来更换。桃歹郎刷个体值方法桃歹郎的个体值不是固定的,可以刷...……更多
《幻兽帕鲁》完美异构格里芬配种攻略
...里芬配种攻略配异构格里芬的时候才发现好像搞三金的满个体佩克龙没啥用,只要单金甚至没词条的满个体佩克龙就行了。这里假设单个(血攻防其中一个)个体值三分之一遗传父亲,三分之一随机或着中间值,三分之一遗传母...……更多
老任最独特的RPG!写作Mother,读作《地球冒险》
要说游戏领域哪家公司的神作最多,那毫无疑问是任天堂。作为一家日本老牌厂商,任天堂旗下有众多经典游戏品牌,给新老玩家们都留下了无数经典回忆,不少人也在争论马力欧和塞尔达谁才是这家公司真正的头牌,不过对...……更多
宝可梦三首恶龙的种族值
...可梦游戏介绍宝可梦是由GameFreak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是宝可梦媒体作品的主要部分。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常在初版游戏发布的几年后出现。游戏的主系列由角色扮演类游...……更多
《宝可梦朱紫》蓝之圆盘铁头壳属性介绍
...100特攻122特防108速度98种族值合计590Lv50时的实数值极限:个体值最大、努力值最大、有性格修正标准:个体值最大、努力值最大、无性格修正无努力:个体值最大、无努力值加成、无性格修正降低:个体值最大、无努力值加成、...……更多
宝可梦铝钢龙的种族值
...取值范围为0到255。二、铝钢龙的基本介绍铝钢龙是日本任天堂公司发行的掌机游戏系列《精灵宝可梦》中登场精灵的一种,首次出现在第八世代游戏《精灵宝可梦剑·盾》。铝钢龙有着类似双足站立怪兽的外表,全身由铝制的金...……更多
宝可梦大剑鬼的种族值
...范围为0到255。二、宝可梦大剑鬼基本介绍大剑鬼是日本任天堂公司开发的掌机游戏系列《精灵宝可梦》中登场精灵的一种,首次出现在精灵宝可梦黑白。大剑鬼与君主蛇、炎武王是三种以“武士”为设计蓝本的精灵,当中大剑...……更多
微软、任天堂、索尼、任天堂游戏主机成本最低
...辆汽车的碳排放。近些年全球各大游戏公司,例如索尼、任天堂和微软等开始加入到环保事业中,相继推出环保型游戏产品,在不影响玩家们游戏体验的同时,把能源的损耗降到最低,也让玩家人意识到游戏会产生大量的碳排放...……更多
宝可梦喷火龙x的种族值
...都是正常的现象。三、宝可梦喷火龙的介绍喷火龙是日本任天堂公司发行的掌机游戏系列《宝可梦》(国内常称“口袋妖怪”)和根据它改编的动画《宝可梦》中登场的虚构角色怪兽中的一种,首次出现于第一世代游戏《宝可梦...……更多
宝可梦堵拦熊的种族值
...值的取值范围为0到255。二、堵拦熊的基本情况介绍日本任天堂公司发行的掌机游戏系列《精灵宝可梦》中登场精灵的一种,首次在游戏《精灵宝可梦剑·盾》中出现,是蛇纹熊和直冲熊的进化型。因此,我们可以了解到,堵拦熊...……更多
宝可梦代欧奇希斯的种族值
...围为0到255。知识讲解 代欧奇希斯介绍代欧奇希斯是日本任天堂公司开发的掌机游戏系列《宝可梦》及其衍生作品中登场的超能力属性幻之宝可梦。从宇宙病毒的DNA突变而来,能够利用不可思议的宇宙力量改变自己的形态,其速...……更多
《宝可梦》那些有趣的洗翠新招式,会因为形态、个体值改变效果!
...其中创新性比较大的,就是会因为宝可梦的形态不同以及个体值的不同而产生不同效果的技能,那么,本篇我们就来看一下《传说:阿尔宙斯》的一些新技能吧。PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,...……更多
宝可梦美纳斯的种族值
...可梦游戏介绍宝可梦是由GameFreak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是宝可梦媒体作品的主要部分。宝可梦系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常在初版游戏发布的几年后出现。游戏的主系列由角色扮...……更多
宝可梦耿鬼的种族值
...可梦游戏介绍宝可梦是由GameFreak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是宝可梦媒体作品的主要部分。宝可梦系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常在初版游戏发布的几年后出现。游戏的主系列由角色扮...……更多
宝可梦武道熊师的种族值
...可梦游戏介绍宝可梦是由GameFreak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是宝可梦媒体作品的主要部分。宝可梦系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常在初版游戏发布的几年后出现。游戏的主系列由角色扮...……更多
宝可梦伊裴尔塔尔的种族值
...。知识讲解伊裴尔塔尔的基本情况介绍伊裴尔塔尔是日本任天堂公司开发的掌机游戏系列《宝可梦》和根据它改编的动画系列《宝可梦》中登场宝可梦的一种,它是属于恶属性和飞行属性传说的宝可梦。不过,玩家需要注意到的...……更多
宝可梦颤弦蝾螈的种族值是多少?
...可梦游戏介绍宝可梦是由GameFreak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是宝可梦媒体作品的主要部分。宝可梦系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常在初版游戏发布的几年后出现。游戏的主系列由角色扮...……更多
幻兽帕鲁高数值帕兽怎么培养 高数值帕兽培养攻略
...。两只繁育了毕业词条之后还没完,可以看到出生之后的个体值也有差异,我毕业那只魔渊龙一级的面板值攻击是112,防御62,下面举例的这两只攻击力分别为109和112防御为60与59。50级后可以看到基础值高的帕鲁比基础值低的满...……更多
头不晕、不痛,也没有其他不舒服,为啥医生说还要继续吃降压药?
...个问题触及了对血液循环健康管理的深层次理解,及其对个体健康长远影响的认识。血液循环压力控制并不仅仅是对症状的直接反应,而是一种预防性的、长期的健康管理策略。它涉及到对心血管系统潜在风险的预防,以及维持...……更多
四款经典回合战略游戏 30多年来历经不衰
...马砍杀一样,这样就有了非常多的乐趣。《火焰纹章》是任天堂的招牌游戏,跟玛丽奥、塞尔达、口袋妖怪号称任天堂的四大天王的游戏,这个游戏的特点是剧情丰厚,而且难度颇高,早期角色死了不可以复活的设定,让很多玩...……更多
清华EconAgent获ACL 2024杰出论文:大模型智能体革新计算经济学研究范式
...SGE)模型中「完美世界」假设的缺陷,旨在通过模拟微观个体的行为及其交互自下而上地涌现出宏观层面的典型化事实(Stylized facts),例如GDP增长与波动、通胀与失业率的权衡。 然而,由于个体行为规则需要专家设定,并带...……更多
幻兽帕鲁异构格里芬怎么配出好词条 异构格里芬词条配种公式推荐
...系和母系配种进行提升。3、假设某一位点数(如血攻防)的个体值仅有三分之一由其父亲基因决定,另有三分之一则来源于随机或中等水平。4、另外有三分之一则来源于随机或中等水平,最后剩下的三分之一则源于其母亲的基因...……更多
《幻兽帕鲁》同种个体属性是否有差距说明
游戏里虽然同种帕鲁的个体基础属性一致,但是每只帕鲁有着不同的随机被动词条,被动词条所带来的加成效果就会导致其属性产生差距,有着好词条的帕鲁属性会更强,战斗力和生产能力也会更好。幻兽帕鲁同种个体属性有...……更多
《幻兽帕鲁》完美个体值帕鲁刷取攻略
幻兽帕鲁中的帕鲁有个体值的区别,帕鲁的个体值越高就代表帕鲁的属性越高,玩家可以刷出完美个体值的帕鲁,和低个体值的帕鲁差距非常大。完美个体值帕鲁刷取攻略1.首先玩家去商人那买几百个高级球。2.推荐带上自动追...……更多
《宝可梦朱紫》波荡水铁斑叶太晶团体战打法攻略
...使用)、战吼、龙之波动、水蒸气、喷射火焰性格:随机个体值:尽量4V奖励(随机):水太晶碎块、经验糖果XL、金珠、神奇糖果、PP提升剂等单人推荐宝可梦:铁臂膀单人挑战建议使用铁臂膀,与其他玩家一起挑战时如果屏障...……更多
娃哈哈596ml,东方树叶335ml,饮料净含量为什么不是整数?
...一篇论文提出,当产品卡路里以76、99等精确数显示时,个体购买意愿显著提高。Xie和Kronrod通过研究广告中的数字精度发现当广告中产品信息以精确数形式表达时,个体对广告的信任度也会增强。 那学者们反复提到的数字精确...……更多
被围攻四年的Steam,成为了最后的赢家
...》同时登录Xbox和PlayStation平台,同时还慷慨的表示愿意对任天堂和Valve也做出同样的承诺。没几天后,Valve就收到了微软关于《使命召唤》长期登录Steam的协议。为了收购动暴,微软需要一切筹码对此,G胖的回应是“大可不必”...……更多
更多关于游戏的资讯:
《Crux Diaries RPG》Steam上线 《辐射》风复古
Kravtology制作并发行,初代《辐射》风格复古新游《Crux Diaries RPG》Steam上线,本作暂不支持中文
2025-03-30 09:49:00
《空洞骑士:丝之歌》杳无音讯 粉丝精神状态堪忧
到目前这个阶段,与其说《空洞骑士:丝之歌》是一款“即将推出的电子游戏”,倒不如说它是潜在玩家群体心中的“白鲸”,他们在失望
2025-03-30 09:50:00
开发者透露《2XKO》首发英雄数量并不多:只有10个
经过多年来社区成员的猜测和狂热的推测,我们终于知道了《2XKO》在发布时会有多少个英雄。当这款游戏在今年的某个时候最终推出时
2025-03-30 09:50:00
尼尔回应乔尔救艾莉道德争论:我也会做同样的事情
自首部《最后生还者》于2013年推出以来,“乔尔是否该救艾莉”的道德争论一直在持续。他为了救艾莉屠杀了火萤,甚至可能因此让人类永远失去治愈感染的机会
2025-03-30 10:22:00
T2老板谈GTA6漫长开发周期:我们资金雄厚扛得住
据外媒消息,T2现任CEO施特劳斯重申:较长的开发周期由公司强劲的资产系统提供资金。游戏很难制作,但更重要的是,开发时间直接取决于有多少资金可用
2025-03-30 10:23:00
梦幻西游:69天花板女魃墓,6无级别+4超级简易,宝宝紧跟潮流!
Hello大家好,我是浩仔!关注浩仔,每天给你带来最新梦幻西游游戏资讯!以下点评仅代表个人意见,不代表官方或平台立场。众所周知69级是大佬众多的等级
2025-03-30 10:24:00
英伟达显卡需求放缓:不是产量上来了 是大家买不起了
据外媒消息,RTX显卡已经越来越容易买到——因为价格涨太多,相当一部分玩家已经放弃购买,这为其他有能力支付更多金钱的玩家提供了购买机会
2025-03-30 10:25:00
魔兽世界:WLK怀旧服四阶段牌子披风前瞻,50个寒冰纹章你刷不?
盘点巫妖王之怒怀旧服四阶段寒冰纹章兑换的披风,绝对是超级性价比存在,速看!一:守护者的御寒斗篷虽然说四阶段一款264的披风要我们硬刷50个寒冰纹章才能兑换
2025-03-30 11:00:00
《双影奇境》突破三项游戏吉尼斯记录 好评新作
《双人同行》开发商Hazelight Studios继本作好评口碑之后,近期刚刚发售的新游《双影奇境》再次收获压倒性好评如潮
2025-03-30 11:01:00
横尾太郎回应吉田称赞:很荣幸获得如此高的评价
吉田修平最近在接受日媒AV.Watch采访时称赞了横尾太郎制作的《尼尔:机械纪元》这款游戏,吉田表示《尼尔:机械纪元》是日本游戏在PS3时代苦苦追逐海外潮流而陷入困境后
2025-03-30 11:01:00
《云族裔》无同性恋被批:2025年了NPC还不会搞基?
当国外玩家们涌入号称“韩版模拟人生”的《云族裔(InZOI)》创造虚拟人生时,却发现整座城市的NPC仿佛被施了“恐同咒”
2025-03-30 11:39:00
腾讯收购育碧股份引员工担忧裁员 官方回应安抚
近日,育碧宣布与腾讯达成重大投资协议,将部分核心IP(《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》)剥离至新成立的子公司。腾讯则以12亿美元获得其25%股份
2025-03-30 12:09:00
《AC影》或将新增更高难度选项!满足硬核玩家需求
据报道,在2025年游戏开发者大会(GDC)上,《刺客信条:影》创意总监Jonathan Dumont在接受GamesRadar+采访时透露
2025-03-30 12:10:00
曝《银河战士P2》或不会重制 原版将登陆NSO服务
本周早些时候,任天堂在直面会上公开了《银河战士Prime 4:超越》的全新预告。尽管官方仍未公布具体发售日期,但预告片展示了大量内容
2025-03-30 12:12:00
《GTA6》只有临近发售时才启动宣传
Take Two CEO Strauss Zelnick确认《GTA6》将有一个更短暂的宣发窗口,只有当游戏快发售时才能启动宣传
2025-03-30 12:46:00