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fgo中不论是新玩家还是老玩家,估计对于一个设定一直都不是很明白和清楚,那就是杀阶和术阶的系数,为什么当初设置的这么低,导致这两个职阶诞生出来的打手,都挺一言难尽的,借此也来简单的解释和说明一下,目前来看这一切都是设定的锅。
要是追溯这个原因的话,说起来也很简单,就是来自设定的锅,毕竟原本fate中设定上三骑的能力就比较占有优势,正面能力方面普遍弱于上三,所以会有这样的设定,系数方面为了还原这个设定,就把术阶和杀阶的系数给弄得相当尴尬了和一言难尽了。
实际上fgo一开始走这个设定,就没有打算一碗水端平的意思,但官方也在别的地方尝试补偿,比如说术阶从者基本上都会有高额的自充甚至有高速神言这种直接充满NP,开局放宝具的能力。而对于杀阶的补偿则是擅长打星星,但是你真的在实战中玩的话,很少能体会到这一点,只能说官方真的高估了暴击星的作用和能力,毕竟是随机发牌的游戏。
总结来说,这算是开服留下的祸根了,毕竟一开始连官方自己都不看好这游戏,不然就不会出现1.5之前的主线关卡的剧情,全都是一言难尽的一坨了,后续发现真的能大笔的圈银子才开始认真对待,但是开服的设定不好改也没法改了,导致成了如今这样。
好在fgo本身不是pvp类型的游戏,而是纯粹的pve游戏,所以影响不大,而且后续还出了更多的职阶和强势的从者,所以杀阶和术阶什么的,无所谓了,安心当工具人和拐子吧。
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快照生成时间:2024-02-27 08:45:14
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