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今天来说下《重生细胞》和《元气骑士》这两款游戏的地图机制,不喜勿喷!

《元气骑士》是随机房间和地形,分为很多种地图类型,每次玩都是随机的,怪物也是随机刷新,房间有概率碰到各色各样的房间,也能有各种各样的机遇得到属性加成天赋被动强力武器和雇佣兵之类的。
地图则是有不同的概率森林冰原等不同的地图都是随机的,但是难度也有所不同,比如我认为第三层最难的就是熔岩地形,没有抗火天赋属实难打,BOSS也有难易区别,毒狗和阿努比斯就是例子。

《重生细胞》地图并不是随机的,只有地形是随机,地图是固定的就只有那几张图,然后怪物类型和BOSS基本一样(高细胞怪物类型也会不同),地形不同则是有些地方的不同,比如你到同一张地图中间这一局可能是个怪物房,下一次来可能就是空地,再下一次来可能就是个剧情地,地形是随机的,隐藏房间也是随机刷新的,这次来很容易找到下次来可能就不容易了。
还有《重生细胞》的符文机制,这个如果没拿到符文那么地图可能会固定一个地形,比如第一次打庇护所没拿到蜘蛛符文就死了,下次来打蜘蛛符文可能还在那个位置,符文算是新手教程一类的东西,得到就会永久性拥有,伴随整个存档,得到符文玩法上也会更加多元化。

以上就是重生细胞和元气骑士的基础机制上的区别,两款游戏都很具有可玩性。
《重生细胞》我认为是非常值得入手的,玩法上要有更多更具挑战性的玩法(比如咒刃,被摸到以下就死亡),每件装备都有不同的搭配,不同的搭配显现的效果也是不同的,剧情方面也做得很好,贯彻整个游戏0-5细胞,不同的剧情房间不同的敌人,游戏色彩特效音效做得很好,还有皮肤功能也是需要解锁,都很绚丽多彩,作为移植游戏,重生细胞是移植游戏中的典范了。
当然,《重生细胞》和《元气骑士》都是很优秀的游戏,最近还进行了联动。

《重生细胞》需要的是积累不是一瞬间就可以强大起来的,第一次玩可能会吃力,但是一次次的积累就可以强大起来,被一次次地打趴下的经历一次次敌人挥刀时按下的盾反,一次次慢慢熟练起来,这就是《重生细胞》,在于沉淀。
就像我们所做的很多事,不是一下就可以轻易完成的,不是去玩pojie体验虐怪的快感,而是你放慢节奏,沉淀下来,积累下来,在这之后你会对自己感到欣慰,在通过一次次被BOSS血虐后终于无伤击败BOSS的那种喜悦不能急于求成,做人做事需要沉淀。
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快照生成时间:2022-12-29 05:45:12
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