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很多人想知道《重生细胞》这款游戏值不值得入手以及和元气骑士的区别。
《重生细胞》这款游戏呢跟《元气骑士》一样都是肉鸽游戏(随机装备随机地形随机刷怪)但是和元气骑士有很大的不同。
一、死亡机制
元气骑士死亡后可以复活,如果不复活则所有上局的武器和天赋雇佣兵以及金币全部消失。
重生细胞死亡后不可以复活,但可以利用存双档后读档重新再来,如果不读档那么所有的装备都会丢失,某些装备特有的属性就可能再也找不到第二把一模一样的了,你所存有的细胞(杀怪掉落,用于解锁图纸,图纸后面会讲)也会随之消失,但是金币会保存一部分,后面解锁更多被动后保留的金币也会越来越多。
二、装备机制
元气骑士里面的武器掉落机制是递增形式,也就是第一层掉落武器可能就是白色到蓝色,但是到第三层可能掉落的就是紫色到橙色,而元气骑士有个很舒适的地方就是红武是随机的,不管是第几层都可以有几率刷出红武且伤害性质不变,也就是可以拿着红武秒杀小怪,且除了合成武器的绝大部分武器都可以直接获得,还有少量图纸武器但都是有较高概率获得,不至于永远碰不到。
而重生细胞则不同,武器绝只能掉落已经解锁了的武器,只有小概率得到一些未解锁的(有的房间会小概率刷新一些精英武器,这种武器的属性随你卷轴最高数而变,有概率会出现未解锁的武器)但是未解锁的未必比你所擅长的好。
比如用某种武器用的得心应手便可乱杀,不用解锁那些新手不容易得到的武器,比如投枪,这个对于资深玩家不算难搞,但是资深玩家也未必玩的明白,这是高端玩家利用游戏特性熟能生巧打速通的武器,还有很多装备远不及新手武器容易上手,不是说越难得到的装备就越强(除了雷盾,雷盾需要5细胞也就是大后期获得,技能机制很强,紫盾中的最强),其实初始的那几把武器就已经挺友好的了。
所有装备都需要图纸来慢慢解锁,图纸获得方式也有所不同,比如怪物掉落,某些隐藏地区等。
重生细胞还分为红紫绿属性,这种属性根据所获得红紫绿卷轴(普通模式可获得二十多个)来按百分比计算伤害和加成。
比如0红卷轴红武器有100伤害,5红卷轴就可以到一千以上的伤害,紫绿也是一样,再说说属性的区别,红色一般为伤害均衡生命均衡攻速较快的类似战士,紫色则是打远程消耗和瞬间伤害类似刺客,伤害高血量特别低,绿色则是像大肉,伤害较高血量也较高但是绿色武器的攻速一般都不快,各有各的优缺点,这也是重生细胞的魅力之一,没有特别强到离谱的武器只有你对武器的熟练度的不同。
而且武器伤害是递增的,卷轴越多伤害越高,但是一张图里卷轴就几张,也就是说越往后卷轴越多伤害越高,要注意的是前期捡到的武器都是低等级的(I),越到后面的图掉落的等级越高(IX),基础属性也就越高,卷轴提高的是你所有装备的属性,而武器的基础属性是那一把武器,每一把武器都有自己的被动(每一把武器的被动都不同,比如这次捡到的血刃有对流血的敌人伤害增加,下一次捡到可能就变成了对中毒的敌人伤害增加)和基础属性(武器初始伤害),到后期掉落的武器基础属性随等级的增高而增高,计算公式就类似卷轴属性基础属性被动属性=最终伤害,卷轴只提升部分伤害,到后面的图如果一直不换武器,那么伤害会很刮痧,每一张图掉落的武器等级都不同,会随着难度的提升而提升难度越高的地图掉落武器等级也会更高,伤害就越能适应后期的地图,随之需要的代价(金币)也会越多,这跟元气骑士的商店机制一样,武器不像元气骑士伤害是恒定不变的,只有捡到某些配件和天赋可以增加伤害。
还有武器的品质属性(S等不同品质)这个需要铸造所来提升,这个是武器基本属性,普通武器100伤害,s武器可能就是150以上,解锁品质需要慢慢积累细胞叠加之后可以升级,升级之后所有捡到的装备就都是高品质的了,第一次出新手村伤害只有不到一百,第n次出新手村,伤害可能就好几百了,这就是武器的品质。
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快照生成时间:2022-12-29 06:45:06
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