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今天来说下《战魂铭人》这款游戏,首先来说下阿修罗。
在第一次通关可以解锁阿修罗这个互动角色,点击角色互动有四个互动选项,另外一个是省略号,也就是离开互动。第一个选项是[变更难度],其中分别有[普通][困难][传说][真幻境]四个难度,从右到左难度依次提高。
第二个选项是[修罗之力]这是一个很有效的永久提升实力的地方,可以通过投注灵魂结晶以获得加点数,然后拿加点数去提升这六个能力值1.生命值2.护盾值3.移动速度4.伤害5.暴击率6.攻击速度。修罗之力的点数是需要用灵魂结晶投注获得的,越到后面需要的结晶会越来越多。
第三个选项是[天人道之力],有六种“力”,分别是1.天人2.修罗3.人4.狱5.诡6.兽,这六种“力”皆需要不同的掉落物解锁。
二、酒柜台大家在关卡中获得的食材可以到旧柜台贩卖或者合成酒,可以通过饮用不同的酒来获得不同的buff。
三、玩法玩家可以通过升级不同的角色,并且选择选择前往闯关战斗,总计有三个大关卡,每个大关卡有四个还是五个小关卡,总体玩法与《元气骑士》相似,每个小关卡都有武器商店和宝箱房间,不过终归是会有去别的,《战魂铭人》会有隐藏地图,不会显示在右上角的小地图中,但是会在某一个房间的某一出出现空间扭曲的现象,很难发现,大家需要留心观察。
每通过一个房间会有宝箱,走进宝箱会自动开启并且散落掉落物,要是没捡到四散而开的掉落物就遭咯。主要是金币和食材。在武器商店中可以对武器进行改造灌注,也可以购买新武器,每个武器房间的武器都有四个不重样的不同品质的武器,选用不同的英雄,售卖的武器种类也会不同,不过加成和带来的能力值都一样。
每通关大关卡最后一个小关卡,就是boss环节了,不是像《元气骑士》那样的弹幕攻击,而是有迹可循,有标记的范围攻击或者擒拿攻击,并且没有掩护建筑,说白了就是更具挑战性了,但是大家可以通过指示器躲避boss的攻击,总体来说不会太难,大家玩久了也就自然上手了,并且《战魂铭人》这款游戏的上手难度本就不会太高。
四、美术与声音这是决定游戏品质的很重要的一方面了,《战魂铭人》这是一款画风为经典像素风格的游戏,不会有太过新颖之处,但是毕竟经典,玩的就是个情怀嘛,虽然是像素风格,但是画风较为精美,每个角色或敌人受到攻击都会有不同的音效,这方面这款游戏还是比较成功的。
五、心得这款游戏上手难度不高,让人玩了直上瘾~玩家在这款游戏中也能在地牢闯关的打斗中获得快感和敌人的战斗搏击感,人物角色动作各有不同,各有各的风格,本领,在打不同的boss中也都会有各自的长处或短处。游戏带有成就系统,并且可以在成就屋中获得奖励,而且还带有联机模式,整体游戏做的很完善了,但是还有可以进步的地方,比如武器道具的多样性,和关卡的多样性,开创不同的房间对于增加游戏可玩性是有较大帮助的。整体下来我感觉这款游戏还是比较不错的,虽然还有不足之处,但问题也不大。
《战魂铭人》这一款游戏虽然有氪金的成分,但也是可以通过肝物资的来那些需要氪金才能提前得到的物品,因此这款游戏还是很良心的,比较是凉屋出品,不是精品~那么我的测评就到此结束啦,还请大家多多给予意见,毕竟我玩的时间不长,谢谢大家,我们下次见。
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快照生成时间:2022-12-29 05:45:07
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