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今天来说说《幻塔》这款游戏中最让玩家诟病的问题,剧情和内容。

先说剧情,它给我的感觉就是很突兀,开局先介绍整个世界怎么了,然后把视角带入主角,然后玩家因为事故而失忆了,然后再一次转镜给“星岛”,这一切显得太突兀了,并没有把主角是谁在哪里以及当时的地点,给我知道的信息太悠闲了。
而且吧游戏中玩家应该是有两个身份的:“拾荒者”和“执行者”如果按照常理说的话,这一切都显得太不合常了,玩家身份都是靠别人给予的,这就给“自主感”很强的玩家表现很违和,而且再加上“失忆”就导致整个故事线很曲折,然后就是接下来“星岛”的剧情,玩家受伤失忆然后被人救助到避难所。

然后接下来如果说是让玩家学习探索技巧的话,我感觉还是太违和了,就比如我们玩家无条件打工时和一些人物的对话,对话内容真的充满了违和,我都不敢相信我们主角才刚认识他们,如果说他们很热情也就说的过去了,但是我们主角才到这一天。
然后他们就非常的信任主角,这个确实是处理的不是很好,属于就是开局打所有用不到的东西都教给玩家了,其代价就是一些剧情没有铺垫,内容输出过于生硬,有些剧情就像是为了介绍装备才做的,本作的剧情衔接以及代入我个人觉得还是得优化和打磨一段时间。

然后就是剩下的剧情基本上都知道了也很老套,我们扮演的主角会因为别人的一句话就开始为他们打工,然后探索地图等。
整个剧情被设计的七零八落,没了衔接游戏再设计剧情我个人觉得大可不必,为游戏服务的剧情这多少有点让我难以接受。
然后接下来我再说说本作的一些内容和关于我个人对本作的见解。先说说装备养成,前面也提到了本作可以携带三把装备,然后玩家可以对它们进行升级强化提升数值战斗力,然后后期应该还会开放武器宝石之类的。

然后就是游戏中的“源器”和抑制器都是可以给玩家提供战斗力。值得一提的是本作中的“源器”有不同的效果,比如提供飞行的喷气背包等,在探索时可以帮助玩家飞越比较复杂的地形,然后就是载具系统(玩家可以骑坐骑探索了)

《幻塔》整个游戏的其他内容还算是很完善的,有任务有主线,有剧情有活动,能肝就可以。
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快照生成时间:2022-12-29 06:45:06
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