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4月13日消息,微软正在考虑为Windows11开发一个全新的用户界面,被命名为“手持模式”,主要用于适配非触摸或触摸式小尺寸显示设备。据悉,“手持模式”最早在去年9月份的一次“黑客马拉松”活动公开,设计师的初衷是为掌机设备做特殊优化。
(图片来自:WindowsLatest)
目前来说,除了NintendoSwitch和SteamDeck之外,大部分掌机设备都选择了Windows平台,基于Windows,这些掌机可以很轻松地获得应用扩展性,例如畅玩Steam庞大的游戏库。当然,现阶段来说,这些掌机虽然选择了Windows平台,但系统的实用性还是比较差的,部分掌机设备的主界面依然是熟悉的PC桌面,这让显示尺寸小且无法触摸操作的设备玩家体验非常不佳。
最新消息披露,微软考虑为Windows11推出一个“手持模式”,这个模式采用了大模块的界面设计,同时适配了手柄选取操作,使掌机设备的使用体验更加顺畅。这个方案最早由一位内部员工提出,在去年9月的“黑客马拉松”项目上公开,这项活动主要是展示不同的想法和方案,但未必会真的落地。当然,从掌机玩家的角度来说,微软愿意尝试推出这个模式,还是值得期待的。
(图片来自:SteamDeck)
事实上,游戏掌机在近两年再次走红,除了SteamDeck带来的新思路之外,更多低功耗处理器的登场,也有不少功劳。基于AMD打造的低功耗处理器,这些掌机设备能更流畅地体验各类游戏大作,而这些芯片基于X86架构开发,不会出现Arm架构那样“水土不服”的状态。理论上,微软+AMD+Steam,成为解决掌机设备的最佳方案。
(图片来自:WindowsLatest)
虽然这套方案没什么问题,但硬件制造商往往需要更多造型上的“创新”来吸引消费者的注意,就像近期被曝光的GPDWinMini,选择了翻盖式设计。造型的多样化,对于系统界面来说其实是极大的灾难,尽管Windows11的可塑性已经很高,但也会遇上不少问题,最直观的例子就是输入法,不少掌机设备打字体验非常糟糕。Windows11的“手持模式”,在爆料信息里包含了触摸、打字和选取三方面的界面优化,几乎覆盖了现在各种形态的掌机设备。
Windows11的“手持模式”还在爆料阶段,最终能不能实现,还是要看微软怎么取舍。不过,要是微软不想做“手持模式”,其实也可以把Windows8上的磁贴设计拿给掌机设备用,怎么说也比在掌机上看到PC桌面要舒服一些。
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快照生成时间:2023-04-17 02:45:09
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