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《奇葩战斗家》这游戏玩法坑度很大,是个很硬核,而且品质上乘的游戏。
入坑一周,冲了个大月卡,现在左手手腕有点疼。大家都说了很多,我就主要说一下战斗方面的个人体验,主观性的观点比较多,请不要喷的太厉害。
战斗系统(以下战斗主要是说路人赛部分)。
说是《奇葩战斗家》,路人赛感觉更像是巷战。这个游戏对萌新和游戏经验少的玩家相当不友好,首先是硬核的操作方式,其次是被砍掉的新手教程,从这里可知萌新玩家的地位几何。现在的新手教程就是试验场里,你自己去瞎捉摸吧。
刚上手的时候,我都是玩命猜每个武器的用法,战斗前的选角色界面——群体性社交场所。这可比无聊的倒计时界面有趣得多,也是很难得的看见8个人碰头的时间,真打起来到最后你可能都不记得对面和队友是什么英雄。
战斗开始到在显示头顶UI的这段时间里,如何识别出自己呢?有时候可以靠滑板,自己的滑板飞出屏幕的方向,和其他人的滑板方向正好相反。但有时候又不是这什么变化的,真是奇怪。如果头显出现前分不出自己也没什么影响,就是会有不到2秒的辨别时间,影响流畅的体验。
在你和别人选同一英雄时,影响会更大一些。出生点附近的地图,要不要在地表改变一下,给玩家一个心理预期,就像WAR3里亡灵的基地一样(是不是暴露年龄了)。
视野受局促,经常是追着他到家了,正好有人复活,把我送回家了,对于战斗系统,首先要说的是,你想杀死一个敌人,不使用大招,战斗时长往往是在5秒以上。可以预估一下路人赛的时长,再除以总人头数,可以得到平均时间。首先是因为武器。没有伤害高,操作容易,出现频率高的武器,想靠无脑突突是不可能的。
其次是游戏设定,如果是大锤、小黄鸭、跳跳杆和学习委员的大招,受伤后会变扁,移动速度很快,容易逃跑。玩家被击中后有击退效果,增加了连击的难度。战斗用一个字形容,就是乱。但这个乱不一定都是缺点,甚至是制作组的目的。
仁者见仁智者见智,最后你对《奇葩战斗家》个人体验,游戏很硬核,入坑需谨慎怎么看?欢迎留言评论加关注!
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快照生成时间:2022-12-29 22:45:10
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