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关于《奇葩战斗家》这游戏,我零散的说一下战斗结算界面一些想法,不喜勿喷。
1,我强烈建议制作组在路人赛的战斗结算界面,增加每名玩家死亡数统计,不加上的话有误导的倾向。不展示死亡数的玩法,往往无限复活并且死亡成本很低,所以不想用死亡数引导玩家惜命。
但路人赛有个根本性的问题,必须要引导玩家知道——你的死亡直接送给了对面一个积分!遇到过多少个拼命三郎,残血的时候还要和人家打!一个人看见对面四个人还不撤,是不是显得很勇敢!运气不好,没有捡到顺手的武器是很正常的事,能不能尝试一下辅助性的玩法,不要送人头!我们三个人都在汽车附近,为了炸死对面一个人,非要把它打爆,杀一送三很值吗!最最最可恨的是,并不知道谁才是团队毒瘤,举报都举报不了!打不死别人的时候先保证自己活命,以后有的是发挥作用的时候。
2,战斗结算界面,能不能多几个称号,比如“最佳损友”“最佳辅助”,不然辛辛苦苦一整局,战斗结算却很凄凉。
3,全场最佳、胜利和失败动画,我有个问题:既然战斗结算的时候固定从正面播放,玩家也不能选择观看角度,那我选择动画的时候,360°查看这个动画,有什么意义呢?
4,从展示效果来看,同样是胜利方抬头,失败方低头,和《荒野乱斗》比起来,胜利方却一点也没有荣耀感。比起胜利之后的张狂和得意,更像是……路人的冷漠脸。对比不应该再强烈点吗?最后说一下组队。组队开黑再来一局,点了返回后不应该回到组队房间吗?老重复邀请好友,好麻烦呀!最后你对《奇葩战斗家》关于战斗结算界面的想法,不喜勿喷怎么看?欢迎留言评论加关注!
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快照生成时间:2022-12-29 22:45:10
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