• 我的订阅
  • 游戏

拉瑞安工作室:我们不需要股东

类别:游戏 发布时间:2024-02-23 08:51:00 来源:大话西游

上周,美国互动艺术与科学学会(AIAS)公布了第27届D.I.C.E.大奖获奖名单,《博德之门3》再次获得年度游戏的殊荣。

拉瑞安工作室出版总监MichaelDouse和制作主管DavidWalgrave参与了颁奖典礼并上台致辞,讨论了目前游戏行业的残酷环境。

拉瑞安工作室:我们不需要股东

MichaelDouse提到,如果没有参与开发的工作人员,《博德之门3》就不可能取得成功,一款游戏获得成功,荣誉应当属于所有开发者,但有时这个行业却不会承认他们的价值。面对在裁员浪潮中失业的开发者,MichaelDouse送去了鼓励:

“今年年初,很多很多人都被解雇了。我想让你们知道,你们很有才华,你们很重要,你们是这个行业的未来,不要让行业的错误浇灭你们内心的火焰。”

随后,DavidWalgrave上台致辞,向其他游戏开发商提出了建议,他表示从长远来看,最重要的是建立玩家基础和玩家社区,开发真正有趣的游戏才能够赚到更多钱:

“我们没有股东,也不需要股东。过去二十年来,我们一直在尽心地对待玩家,就像作为玩家我们希望自己被对待的那样。因此,我们不会为了最大利益而做出某个决定。”

和拉瑞安的发言形成鲜明对比的是,前不久EmbracerGroup在一份财务报告中表示,公司的首要原则是“实现股东利益的最大化“。

EmbracerGroup并不开发游戏和提供服务,而是通过持有其他游戏公司盈利,作为一个旗下拥有129个工作室,230款在开发游戏,850个IP的行业巨头,其观点在某种程度上代表了游戏业界的发展方向。

拉瑞安工作室:我们不需要股东

这意味着负责人为了追求最大利润,将会不可避免地牺牲游戏质量,更不可能批准那些单纯由理想主义推动,或是具有独特创意但存在商业风险的项目。在那样一个世界中,游戏只能像罐头一样被流水线源源不断地生产出来——这是拉瑞安想要对抗的东西。

不过需要说明的是,拉瑞安工作室实际上是有一个股东的——腾讯。不过腾讯仅持有拉瑞安约30%的"优先股",在决策中并没有投票权,公司其余部分属于首席执行官SwenVincke和他的妻子。这次颁奖礼上的发言,多少也算拉瑞安对此前众多质疑其独立性传言的回应。

以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。

快照生成时间:2024-02-23 11:45:08

本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。

信息原文地址:

外媒评《博德3》成功原因:拉瑞安不是上市公司
...等因素外,最重要的是:位于比利时根特的开发商拉瑞安工作室是一家未上市的私营企业。拉瑞安在六个国家设有办事处,拥有450多名员工,规模足以媲美一些制作大型3A的公司,但拉瑞安并
2023-08-19 20:09:00
拉瑞安终于能在颁奖典礼上讲话了!高层分享行业见解
...时,同样被告知快点结束吧。与此形成鲜明对比的是,当工作室的领导层在拉斯维加斯DICE颁奖典礼上接受同一荣誉时,他们详细讨论了行业现状--并解释了为什么Larian能够在如此动
2024-02-18 17:44:00
只玩真实!《博德之门3》大奖拿到手软,引发拉瑞安CEO“抱怨”
作为2023年的TGA年度最佳游戏获奖者,由拉瑞安工作室开发的《博德之门3》将CRPG游戏带到了一个新的高峰。其具有深度的剧情设定、精心构建的虚拟世界、以及高自由度下产生的绝佳游
2024-07-16 00:30:00
​开发商拉瑞安工作室发布了《博德之门3》的大量玩家统计数据
开发商拉瑞安工作室日前发布了《博德之门3》的大量玩家统计数据。数据包括玩家选择的职业、种族选择、游玩总时长以及玩家抚摸狗的次数。据拉瑞安称,最受玩家欢迎的种族是半精灵,而最受欢迎
2023-08-12 18:05:00
拉瑞安表示工作室曾经在制作一部《神界:原罪2》的衍生作品
《博德之门3》开发商LarianStudios拉瑞安工作室创始人SwenVincke表示工作室曾经在制作一部《神界:原罪2》的衍生作品
2023-07-15 20:01:00
赚钱了开始扩张!曝拉瑞安工作室计划成立波兰分部
据gamepressure消息,《博德之门3》的开发工作室拉瑞安计划成立一个波兰分部。gamepressure表示不确定具体位置
2024-02-18 17:53:00
拉瑞安透露《博德3》差点被取消:忙于开发神界原罪2
...Edge杂志采访时,Swen Vincke讲述了当年的故事:2017年8月,工作室正处于《神界:原罪2》的最终开发阶段
2025-01-03 15:44:00
拉瑞安回应关于《博德之门3》“提高RPG标准”的争论
...的新标准,而是一种特殊现象,如果有谁试图仿照拉瑞安工作室的做法,但手头却没有同样的资源,很可能会毁了整个工作室。回顾《博德之门3》的开发历程便不难发现,本作经历了从2017年
2023-08-11 19:44:00
拉瑞安回应《博德3》提高RPG标准说辞:创意最重要
...博德之门3》,因为它是现象级的产物,即使是某些大型工作室也无法复制。网上的争论因此随之而起。游戏设计师(前PCGamer撰稿人)XalavierNelsonJr发文表示反对玩家认为《博德之门3》提高了未来的RPG游戏标准的观点
2023-08-12 00:38:00
更多关于游戏的资讯: