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上周,美国互动艺术与科学学会(AIAS)公布了第27届D.I.C.E.大奖获奖名单,《博德之门3》再次获得年度游戏的殊荣。
拉瑞安工作室出版总监MichaelDouse和制作主管DavidWalgrave参与了颁奖典礼并上台致辞,讨论了目前游戏行业的残酷环境。
MichaelDouse提到,如果没有参与开发的工作人员,《博德之门3》就不可能取得成功,一款游戏获得成功,荣誉应当属于所有开发者,但有时这个行业却不会承认他们的价值。面对在裁员浪潮中失业的开发者,MichaelDouse送去了鼓励:
“今年年初,很多很多人都被解雇了。我想让你们知道,你们很有才华,你们很重要,你们是这个行业的未来,不要让行业的错误浇灭你们内心的火焰。”
随后,DavidWalgrave上台致辞,向其他游戏开发商提出了建议,他表示从长远来看,最重要的是建立玩家基础和玩家社区,开发真正有趣的游戏才能够赚到更多钱:
“我们没有股东,也不需要股东。过去二十年来,我们一直在尽心地对待玩家,就像作为玩家我们希望自己被对待的那样。因此,我们不会为了最大利益而做出某个决定。”
和拉瑞安的发言形成鲜明对比的是,前不久EmbracerGroup在一份财务报告中表示,公司的首要原则是“实现股东利益的最大化“。
EmbracerGroup并不开发游戏和提供服务,而是通过持有其他游戏公司盈利,作为一个旗下拥有129个工作室,230款在开发游戏,850个IP的行业巨头,其观点在某种程度上代表了游戏业界的发展方向。
这意味着负责人为了追求最大利润,将会不可避免地牺牲游戏质量,更不可能批准那些单纯由理想主义推动,或是具有独特创意但存在商业风险的项目。在那样一个世界中,游戏只能像罐头一样被流水线源源不断地生产出来——这是拉瑞安想要对抗的东西。
不过需要说明的是,拉瑞安工作室实际上是有一个股东的——腾讯。不过腾讯仅持有拉瑞安约30%的"优先股",在决策中并没有投票权,公司其余部分属于首席执行官SwenVincke和他的妻子。这次颁奖礼上的发言,多少也算拉瑞安对此前众多质疑其独立性传言的回应。
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快照生成时间:2024-02-23 11:45:08
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