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《博德之门3》更新了8号补丁之后,就把游戏的内容更新甩给了玩家社区。接下来拉瑞安工作室就全力投入到了他们的两款新作开发当中,这也是“皮搋子骑士”们第一次尝试双项目开发。
拉瑞安工作室创始人Swen Vincke表示同时展开两款新作开发的模型并不容易,因为他们制作的游戏系统极其复杂,其中海量的变量组合才能保证玩家的高自由度。Swen Vincke表示双项目开发是为了解决传统游戏开发中“前期制作与全面开发反反复复”的痼疾。在游戏前期设计阶段,负责具体开发的开发团队常处于“空转”状态,需要大方向确定后才能投入开发。双项目开发则是他们避免部分开发者浪费时间的解决方式,对于这种方式否可行,Swen Vincke表示希望5年后他们能够说自己成功了,并且开玩笑称拖得太久,他老婆就要离婚了。
去年拉瑞安就公开了一款新作代号“Excalibur”(王者之剑),当时这款新作还处于早期阶段,而如今一年过去,这款代号“Excalibur”的新作或许就是首先开始全面开发的那一款。不过毫无疑问拉瑞安会继续专注故事驱动,Swen Vincke表示“故事就是拉瑞安的衣食父母”。拉瑞安工作室正在组建一个庞大的叙事团队,并尝试AI辅助,但是并没有任何人因为AI丢了饭碗,因为最终作出决定依旧是人。
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快照生成时间:2025-04-28 14:45:07
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