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5月30日下午,XREAL在空间计算新品发布会上带来了一款全新产品——XREALBeamPro,售价1299元起。据官方介绍,XREALBeamPro是一款将2D应用释放到3D空间的计算终端,搭配XREALAR眼镜,将构成“消费级AR空间计算完全体”,并将用户从手机侧的迁移成本降到最低。
在形态设计上,XREALBeamPro酷似智能手机,但并非是手机产品,而是一款配备触控显示屏的空间计算终端,官方对其的定位为“像Phone一样的AR空间计算终端”。在发布会上,XREAL创始人兼CEO徐驰对BeamPro的能力进行了解读——既是驱动手机应用在AR眼镜上的“手机”,又是客厅娱乐串流的设备,也是一个空间影像的采集与拍摄设备。
发布会结束后,徐驰和XREAL联合创始人、算法负责人吴克艰与媒体进行了深度交流,分享了BeamPro产品背后的创新理念,也就整个行业的发展趋势和前景进行了展望。
XREAL创始人兼CEO徐驰(左)XREAL联合创始人、算法负责人吴克艰(右)努力让大家看到空间计算的现在
BeamPro是继Beam投屏盒子之后,XREAL在空间计算探索上的全新硬件产品。
去年6月,苹果发布了VisionPro,引领了空间计算技术的新浪潮。与此同时,XREAL也紧跟行业趋势,同月发布了Beam投屏盒子,这是专为XREALAir眼镜设计的“AR空间屏”硬件解决方案,同样也提出了“空间计算”的概念。无疑,空间计算已经成为AR行业的一个关键突破口。
相较于苹果VisionPro过万元高昂售价,XREALBeamPro的起售价为1299元,作为同样是能够让消费者亲身体验空间计算技术的产品,其价格优势显得尤为突出。
徐驰在发布会上表示:“苹果巧妙地把移动互联网生态“移植”过来,让大家看到了空间计算的未来,而我们努力让大家看到空间计算的现在。”
在徐驰看来,苹果让大家看到了空间计算的未来,但没看到现在,(因为)它从第一天开始发布的时候就不是奔着大众化的消费产品去的。但徐驰相信,苹果公司一定有它消费级的野心,否则完全没有必要做,希望用一个更长的时间轴看待。
徐驰认为,大家对苹果VisionPro有过高的期待是不对的。因为做这样的颠覆式的产品真的很难。不过,徐驰又谈到,苹果在帮助整个行业进行市场教育方面起到了关键作用。去年6月的WDC发布会以及今年2月的正式发售,都为行业带来了巨大的市场拉动力,也显著提升了他们的销量。
“这是一件好事,这是一个泼天的富贵。希望大家在这个赛道上都去尝试,如果大家纷纷从这个赛道上撤离,这个赛道冷了,这才是大问题。大家都在不断加注,不断增加投入,不断增加新的产品的形态的探索,才能快速推进这个行业的发展。”徐驰进一步表示。
吴克艰同样认为,VisionPro的发布虽然在技术层面代表了行业的天花板,但在大众市场中,其应用场景相对有限,未能满足消费者的高预期。然而,从内部来看,VisionPro对行业的推动作用巨大,不仅增强了行业信心,还吸引了更多开发者投身于3D、AR或MR原生应用的开发,这些变化虽不易被大众察觉,却对行业的长远发展具有深远影响。
定义消费级全能空间计算终端
被称为“空间计算完全体”的BeamPro,实现了空间互联网内容、空间娱乐内容以及空间影像内容三大领域的体验飞跃。
据介绍,在独立使用时,BeamPro是就是一台能够胜任碎片化使用的移动终端,用户就如使用正常手机一般,能够使用微信、小红书、安装APK文件;当连入AR眼镜之后,BeamPro又能化身随身的空间娱乐中枢,无论是刷B站、看球赛、逛小红书,还是将PC、主机上的3A大作串流到空间大屏,用户都能即刻进入自己喜欢的应用中。
在体验上,用户将BeamPro插入XREALAir系列眼镜,即可从手机小屏切换到空间大屏,轻松实现多终端间的内容流转。
不仅如此,BeamPro还支持空间影像。为此,BeamPro带来了两颗5000万像素超广角双主摄镜头,以及双目立体校正算法等技术,打造出了3D拍摄能力。当与XREALAR眼镜搭配使用时,BeamPro所拍摄的3D空间影像将得以完美呈现,以最沉浸的临场体验感让用户重回拍摄瞬间,体验到与手机影像截然不同的视觉效果和交互。
为了更好地实现3D空间交互体验,XREAL专为空间计算打造的操作系统nebulaOS,结合自研算法将海量移动App内容呈现于空间大屏之上,让内容完成从2D到3D的无缝衔接与升维,从而实现了2D应用的3D化。在交互上,XREALBeamPro还支持空鼠和空间射线交互,以及游戏手柄、蓝牙键盘、蓝牙鼠标、蓝牙触控板等多种外设交互。
可以说,BeamPro专为空间计算而生,搭配XREALAR眼镜之后,使之成为消费级AR空间计算的完全体。
在交流中,笔者问及BeamPro是否可以被视为具备空间计算功能的手机产品时,徐驰回应表示,尽管BeamPro有5G版本,但并不将其定位为传统手机,而更像是一款具有蜂窝数据功能的平板设备。当这个平板的屏幕可以被眼镜去增强去替代的时候,做小是自然而然的,这是自然而然形成的产品逻辑。
徐驰在谈论时指出:“我们的逻辑是AI+其他计算设备,手机厂一定是手机+AR+其他的设备,优先级不一样。在今天所有差异化的东西奔着AI化去的,这样的差异化只会越来越大。有可能今天第一代BeamPro可能是最像手机的一个形态,往后大家慢慢就会接受这样的一个差异化了。”
当笔者问及发布BeamPro是否意味着与手机厂商的合作将减少时,徐驰表示,与手机厂商的合作是一个双向奔赴的过程。
“我们跟所有的合作伙伴合作,都是顺应了当时的节奏,一个潮流,如果接下来手机厂这个行业他们需要跟最好的合作伙伴一起合作,我相信他们会做出这样的选择,而我们从来不会排斥和任何的我们认为好学生,各个行业的头部企业,我们的榜样跟它去合作和学习。”徐驰说道。
AR是AI最好的载体,AI是AR最好的交互
在交流中,关于当前热门的AI大模型话题,XREAL又有怎样的探索和规划?对此徐驰表示,AR是AI最好的载体,AI是AR最好的交互,这两个很可能是未来十年最能够改变消费电子和我们终端体验的两个最核心的技术。
交流中吴克艰透露,作为AR消费领域的全球领先公司,XREAL一直积极积累和探索AI技术在AR硬件平台上的应用。XREAL坚信消费级AR眼镜是目前最佳的AI落地形式,因为它能够直接从用户的第一视角捕捉声音、图像等信息,实现更自然和高效的交互。
当然,XREAL也绝非将AI创新作为营销噱头。交流中,吴克艰强调,“我们会谨慎去看到底有什么真正有意义的场景,能真正赋能我们AR眼镜,赋能我们的人,我们会很负责任推出基于AR平台的AI场景,而不是仅仅拿它做一个噱头,做一个Story。”
徐驰进一步补充说:“我们看到拿着AI做噱头的公司,如果一个App就能解决的事就不要打着AI的旗号做新的硬件。我们对消费电子包括消费电子的颠覆式创新是有理解的,我们非常审慎,我们希望推出一个产品某种程度上跨过我们自己内心深处用户体验的阈值,我们需要若干次产品去慢慢建立的用户对我们品牌的信任,这件事非常关键。”
写在最后
根据IDC的统计数据,XREAL在2023年占据了全球AR市场约45.2%的份额,领先优势明显。在今年的CES前夕,XREAL还发布了最新一代的AR眼镜——XREALAir2Ultra,这款眼镜配备了计算视觉的双3D环境传感器,实现了六自由度(6DoF)追踪,凭借一系列创新设计,新品还获得了“BESTOFCES2024”奖项。
在发布会上,XREALAir2Ultra国行定价也正式公布:3999元,并计划于7月初正式发售。可以预见的是,随着XREALBeamPro以及Air2Ultra等产品的陆续上市,国内消费级AR市场的竞争格局将进一步加剧。
在整个消费级AR赛道上,XREAL已经“领跑”。徐驰在谈及公司定位时表示,有些企业在供应链成熟后才脱颖而出,而XREAL这样的创新型企业则领先供应链之前。
“通过我们的技术研发跑赢产业链,我们有自己技术上的护城河”。据徐驰透露,当销量有了提升,有了更多的钱,有更多的资源,会加倍把资源投入在自己最相信的研发上面,实现一些远超今天产业链的优质的体验。
“我们一直在做这样的事情,有信心在未来一两年大家对这样的一个感受会变得越来越强烈。”
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快照生成时间:2024-06-02 09:45:06
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