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12月17日消息,MetalFX是苹果去年推出的一种图形处理技术,该技术通过渲染低分辨率并经过算法处理后,可以实现更高分辨率的显示效果,从而降低渲染压力。此前外界一直认为苹果自主研发了MetalFX技术,然而,Notebookcheck.net网站仔细研究了苹果给出的法律信息后发现,MetalFX竟然基于AMD的FidelityFXSuperResolution(FSR)技术。
这一发现并不令人意外,毕竟AMD早已宣布FSR为开源项目,与英伟达专有且需要Tensor核心才能运行的DLSS形成鲜明对比。虽然苹果并未公开承认MetalFX基于FidelityFX,但这一发现无疑对AMD、苹果和游戏玩家都大有裨益。例如,FSR3及其帧生成技术最近也已开源,很可能被移植到苹果平台,进一步提升其基于苹果芯片的性能表现。
总体来看,MetalFX对AMDFSR2分辨率提升技术的应用效果非常不错。如果没有MetalFX,像《生化危机:村庄》和《死亡搁浅》这样的游戏在苹果设备(包括iPhone15Pro)上流畅运行几乎是不可能的。即使如此,与Mac电脑相比,这些游戏在苹果的移动设备和笔记本电脑上仍然会受到明显的硬件限制。
如果苹果能够将现在已经开源的FSR3帧生成技术整合到MetalFX中,这将进一步提升其平台在游戏领域的未来前景。考虑到最近发布的AppleArcade独占游戏《索尼克》,苹果显然不会减少在游戏领域的野心。
注意到,FSR3的帧生成技术在《阿凡达:潘多拉边境》游戏中,也开始展现出与DLSS3帧生成技术不相上下的性能表现。再加上苹果MetalFX已经能够利用板载AI硬件加速,只要苹果认真维护MetalFX,其分辨率提升技术就能保持竞争力。
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快照生成时间:2023-12-17 23:45:05
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