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《收获日》系列开发商Starbreeze的开发团队近日在接受GI.biz采访时表示,即便前两款游戏大获成功,这并不意味着他们在即将推出的《收获日3》中将安于现状。根据工作室老板TobiasSjogren的说法,事实上他们将远超玩家预期。他还表示,包括粉丝甚至整个游戏行业对《收获日3》的期望都很高。
在采访中Sjogren说道,他多年前在DICE工作室,他记得与EA就《战地2》举行的一次会议。DICE的开发人员对《战地》的成功充满信心,但EA高层提醒Sjogren和其他人,过去的成就不一定保证未来就一定也能成功。
Sjogren回忆这位高层曾说过:“你的评价永远取决于你的下一部游戏的质量。”Sjogren继续说道:“从那以后我就一直记着这计划,因为它说的太对了。在这个行业,你可以在某种程度上依赖于你的过去,但它永远不会改变接下来发生的事情。你接下来所做的一切都很重要,这很大程度上也是《收获日3》正在经历的事情。”
至于与Starbreeze的其他游戏相比,他是否对《收获日3》更紧张,Sjogren说这取决于《收获日》系列的规模。
他说道:“也许从这个角度来看,这绝对是我参与过最大的游戏之一,它拥有最多的玩家。将会有很多人看到最终成果。”
Starbreeze此前报道称,《收获日》系列已经拥有4000万玩家。这对于公司非常重要,因为该IP是Starbreeze财务业绩的主要贡献者,因此不论主创本人是否对游戏是否感到紧张,它的成功都将严重影响公司业绩。
《收获日3》设定在纽约,并计划于2023年某个时候正式发售。
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快照生成时间:2023-04-20 17:45:39
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