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《星空》首席设计师:玩家不会以“最好”的方式完成任务
近日,《星空》的首席任务设计师WillShen在接受采访时表示,因为《星空》的重复可玩性很高,所以玩家一开始可能不会以“最好”的方式完成任务。在采访中Shen详细谈论了《星空》的任务设计,并解释了开发团队是如何从“...……更多
《星空》任务的可玩性很高 玩家可以采用多种方式游玩
近日《星空》首席任务设计师WillShen表示,《星空》任务可重玩性很高,玩家一开始可能不会以单一方式来完成任务。WillShen在接受采访时详细介绍了《星空》任务设计,解释了B社如何从老式RPG根源中汲取营养:大量对话选择,...……更多
《星空》首席任务设计师Will Shen离开了B社
据外媒Pcgamer报道,《星空》首席任务设计师WillShen离开了B社,加入了SomethingWickedGames工作室(B社黑曜石生软老兵组建),担任开放世界RPG游戏《Wyrdsong》首席内容设计师。WillShen在B社工作了近15年,担任过《上古卷轴5:天际》《辐...……更多
玩家可游玩《星空》所有派系的内容 并产生深远影响
...对人类应该拥抱什么样的未来都有不同的想法。首席任务设计师WillShen表示,玩家不必担心错过任何帮派的内容。“我们很早就讨论过,是否让一些派系相互冲突?最后我们决定要确保玩家可以独立地玩所有派系的内容。”...……更多
《星空》开发内幕再曝:最终主线任务最后一刻才做完
...》主线的最终任务有一场巨大的太空战,根据前首席任务设计师WillShen的说法,这个最终任务是出于“必要性和紧迫性”,而在最后一刻才创造出来的。在周二于旧金山举行的游戏开发者大会上,Shen表示:“我们终于在项目中达...……更多
《2077》开发者为《星空》辩护:重点在于更自由
...断,对话镜头很糟糕,动画也很平淡。”CDPR的高级任务设计师PatrickK.Mills对此做出了回应,他认为这两款游戏处理动画的方式更多地取决于“工具和设计”,而不是它们所基于的引擎。这名开发人员指出,《星空》的重点是在庞...……更多
《炉石传说》首席设计师用bug上分
...到玩法未开、预购先行的新模式“佣兵战纪”,再到首席设计师Iksar疑似使用BUG在天梯上分的事件,完全可以用“屋漏偏逢连夜雨”来形容《炉石传说》目前的舆论窘境。……更多
陶德:居家办公开发星空很有效 以后继续
贝塞斯达游戏公司的首席设计师陶德·霍华德近日透露了一种新的游戏测试方法,表示该方法在《星空》的开发中取得了巨大成功,并将成为贝塞斯达未来游戏项目的标准。自然也包括《上古卷轴6》。陶德称,在2022年年底,他...……更多
《星空》的随机任务将更精彩!更像个成熟的支线
...8/b394b4f3f0c405762ee40f9b135d3d12bda93ba0.jpeg\"/>游戏的首席设计师WillShen表示,开发人员正使用新技术来发展和扩展随机遭遇系统。“这一次,我们有了赖以生存的整个行星,所以我们使用了新技术来将整片区域放置在行星上...……更多
2022-12-15 22:23支线,星空,成熟,任务
陶德:《星空》故意让玩家游玩很长时间
...示,《星空》是故意加长游戏时间的。在接受InsomniacGames首席执行官TedPrice的采访时,他谈到了现代游戏的规模,并探讨了他对《星空》生命周期可能的打算。“这是一款故意让玩家玩很长时间的游戏。我们从之前的游戏(如《天...……更多
《暗黑4》压力测试很失败?
...在今年年内发售【全球热门】划重点:《英雄联盟》首席设计师盛赞《星穹铁道》,新角色即将登场《崩坏:星穹铁道》的全球热度有目共睹,就连《英雄联盟》首席设计师也连发三条推文表示对这款游戏的喜爱。而在近日,终...……更多
《赛博朋克2077》首席设计师:现在开发RPG游戏时的障碍
据外媒PCGamer报道,近日《赛博朋克2077》首席设计师PawełSasko在RPG游戏圆桌会谈中表示,现在开发3A级RPG游戏时,他们经常遭遇障碍。“涉及到3A级RPG游戏时,我们就已经处在碰壁之路上,且很快就会碰壁”,PawełSasko提到的“碰...……更多
...的公开课上,航天科技集团一院长征五号系列运载火箭总设计师李东这样说。这场“与科学对话 与航天同行”的大型开放式公开课由中国科协、教育部、科技部等8个部委共同主办。活动邀请4位伴随中国航天事业发展成长的科学...……更多
《2077》设计师:建议Mod玩家直接重装游戏
《赛博朋克2077》2.0版本更新现已发布,游戏的首席任务设计师@PaweSasko发文提醒,如果玩家一直在使用Mod等修改游戏,请卸载游戏重新安装。2.0版本的改动很大,1.63版本的旧Mod需要更新适配新版,否则会有兼容问题。@PaweSasko表...……更多
《英灵神殿》首席设计师透露新难度设置hammer模式
《英灵神殿》的首席设计师JonathanSmårs昨日(4月17日)在推特上透露了该游戏的新难度设置,虽然视频展示的内容可能并非最终内容,但从视频中可以看到有休闲模式、硬核模式、沉浸模式、甚至还有创意模式,称为Hammer模式。...……更多
《2077》设计师:地铁系统一直是角色扮演的一环
...本更新时才正式引入。近日,《赛博朋克2077》首席任务设计师DaniszMarkiewicz在接受采访时谈到了2.1补丁引入的地铁系统,称其“一开始就被设计为角色扮演的一环”。他表示地铁系统旨在让玩家沉浸在夜之城的世界中,并为玩家...……更多
全球首位AI工程师诞生 “码农”未来会消失?
...全预测AI的未来走向,AI似乎会影响诸多职业,包括平面设计师、客户经理、医生、行业高管等,所以我不认为程序员是否应该被拿出来单独讨论。”资料图。中新社记者 田雨昊 摄周鸿祎还表示,未来世界将会被软件重新定义,...……更多
育碧首席玩法设计师认为成就系统没用:消耗游戏资源
近日,育碧的首席玩法设计师FredrikThylander(曾设计《镜之边缘》)在推特上发表了一个“不受欢迎”的想法,他表示“奖杯成就对游戏有害。”FredrikThylander认为“奖杯成就缩小了游戏范围,扰乱并转移了玩家的注意力,消耗了...……更多
...作品的战斗系统将以动作为主导,并且请到了鬼泣5的的设计师来制作,想必在战斗方面会有十分出色的表现。哈迪斯2(2023年开启EA版本)在TGA上,《哈迪斯2》正式公布,并且登录了Steam商店页面。《哈迪斯2》在第一部的基础上...……更多
点赞“一箭五星”,“中国星光”精彩可期!
...大量的设计,确保卫星顺利分离。力箭一号运载火箭副总设计师 朱永泉:一方面要考虑它分离的时候不能产生碰撞,我们会设计一个分离时序,考虑它不能碰撞,还要保证结构配平。来源:央视网 ……更多
媒体均分90分!《赛博朋克2077》设计师发文致谢
今日,《赛博朋克2077》首席任务设计师@PaweSasko发文晒出资料片“往日之影”的媒体评分,OC站均分达到90分。并表达了对媒体的感谢以及对资料片的期许。他表示:“我真的想让你们所有人感到自豪,尤其是那些无论好坏都与...……更多
《最终幻想7重生》Demo预告泄露 / 微软下周公布Xbox
...着一次重大转型。而近日343Industries放出的首席游戏系统设计师职位的招聘信息或许也间接作证了这些爆料和传闻,343在该职位的招聘信息中明确提到了“全平台”“所有玩家”等相关字样,很难不让人浮想联翩。不管怎么说,...……更多
《死亡岛2》首席叙事设计师介绍技能系统新机制
...),据pcgamer消息,多人动作游戏《死亡岛2》的首席叙事设计师Khan和创意总监JamesWorrall接受了来自媒体的采访,介绍了游戏中的技能系统新机制。最初的《死亡岛》每个角色都有技能树,其中涵盖战斗、生存和愤怒能力三个分支...……更多
《霍格沃茨之遗》不会设定道德系统
...称他们想给那些想成为女巫或巫师的玩家一个机会,首席设计师KellyMurphy补充到:“允许玩家变得邪恶是角色扮演的终极体现。”《霍格沃茨之遗》游戏背景设定于1800年代,玩家可以选择自己的霍格沃茨学院,并在霍格沃茨魔法...……更多
《星空》应有为《老滚6》试水的功能:程序生成等
外媒gamerant认为,《星空》的一些功能可能会是《上古卷轴6》的试水。《星空》是一款看起来雄心勃勃的游戏,他的一些功能很可能是为《上古卷轴6》的推出进行测试的。程序生成的行星《星空》最有趣的新功能之一是程序生...……更多
玩家不满《暗黑4》德鲁伊造型臃肿 官方称不打算改
...就会避开选择这个职业。在最近的一次采访中,首席等级设计师AdamJackson和首席游戏制作人MelissaCorning谈到了德鲁伊的设计。Corning称开发团队预计每个职业的设计都会有不少意见,但“目标是让每个职业都感觉独特——不仅仅通...……更多
回归家庭!著名MMO游戏制作人鬼蟹宣布从拳头离职
...eet),昵称“鬼蟹”(GhostCrawler)或“螃蟹”,美国电子游戏设计师。曾担任《帝国时代III》等帝国时代作品的首席设计师。2008年加入暴雪娱乐成为《魔兽世界》研发部门的首席系统设计师。他在《魔兽世界:巫妖王之怒》的公测...……更多
《暗黑破坏神4》第二赛季伤害计算方式将改变
...150%x120%=80%,而不是之前的超高数字。在直播中游戏首席设计师AdamJackson表示:“我们的目标并不是让你变得更弱,而是让一切变得更加平等,我们将在鲜血赛季的新世界中平衡整个游戏。”为了对这一削弱进行补偿,暴雪对怪物...……更多
一款全新且富有深度的4X策略游戏
...拟游戏。游戏由《文明》系列和《外星贸易公司》的首席设计师制作,背景设定在工业革命之前的人类文明时期,你是一个国家的统治者,你的目标是成为一代明君,并将你的王朝世代延续下去。本作是一款是由《文明4》首席...……更多
关卡设计分享:如何设计多人射击游戏关卡?
...验。设计出一张兼具公平和乐趣的多人对战地图,对游戏设计师来说是一大挑战。近日,有俄罗斯大神联合多名资深开发者在社交媒体上撰文分享关卡设计的经验。如何为在线射击游戏设计对战关卡地图对于一款成功的在线射击...……更多
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长治市圆通速递广场分部快递员 原   波
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本文转自:新华网监制:冉晓宁摄像:朱家齐文案、后期:王岩
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五一假期欢乐指南请查收!壹点情报站四大互动福利等你,快来
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