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外媒锐评《红霞岛》:还不如阿肯2017年的《掠食》强
...可以用糟糕来形容。《红霞岛》甚至成为了其开发商Arkane工作室有史以来评分最低的一款游戏,不少玩家认为本作不仅优化差、建模廉价疯狂堆砌重复任务外,而且认为游戏毫无乐趣可言没有设计。对此,外媒pcgamer也发文批评...……更多
玩家投票:超六成认为阿肯应放弃《红霞岛》投身新作
微软旗下Arkane工作室最新作品《红霞岛》自发售以来因其糟糕的游戏质量备受批评,不少玩家认为该作制作粗糙且毫无游戏性可言。这款作品也成为了Arkane工作室有史以来评分最低的游戏,截至发稿,本作PC版本M站均分仅为57分...……更多
红霞岛:暗中哭泣成就如何解锁
《红霞岛》是阿肯工作室新开发的一款开放世界多人联机射击游戏。在这个游戏中,玩家需要组成自己的团队,使用强劲的枪械和魔法,用来对抗更加强大的敌人,游戏有不少的成就,需要大家来探索解锁。暗中哭泣是成就之...……更多
红霞岛:姐妹情谊成就如何解锁
《红霞岛》是阿肯工作室新开发的一款开放世界多人联机射击游戏。游戏中有很多成就,这些成就需要玩家一个一个去解锁才行,而解锁方法并不困难,玩家稍微注意一下就能解锁成功。姐妹情谊是成就之一,解锁并不困难,...……更多
红霞岛:鲍勃的死期成就解锁方法
《红霞岛》是阿肯工作室新开发的一款开放世界多人联机射击游戏。里面有不少的成就,这些成就的获得需要玩家一个一个解锁,解锁这些成绩不困难,只需要知道方法就会简单很多。鲍勃的死期是成就之一,解锁并不困难,...……更多
红霞岛:信仰治疗成就如何解锁
《红霞岛》是阿肯工作室新开发的一款开放世界多人联机射击游戏。里面有很多成就,成就的解锁并不困难,不过需要玩家一个一个去解锁,玩家中有成就党想要全部解锁这些成就。信仰治疗是成就之一,解锁并不困难,玩家...……更多
灾难级的首发!微软站台也没用,上线不到一周在线仅700人!
...。虽然游戏是由出品《死亡循环》和《羞辱》系列的知名工作室Arkane制作的,而且还有微软大佬站台发行,但是整个游戏就好像在游戏发售之前,制作组就已经放弃了它一样。游戏不仅差评不断,而且成为了该工作室历史评分最...……更多
即使差评如潮 《红霞岛》仍是Xbox今年第二大发布
...来倍受批评的游戏性和优化等问题至今仍未解决,官方和阿肯也没有表示有发布游戏补丁的任何计划,对于未来游戏更新也只字不提。 ……更多
热度堪忧!《暗黑4》Steam峰值人数甚至不如红霞岛
...据显示,《暗黑破坏神4》上线至今峰值人数为5,429人,而阿肯的《红霞岛》在首发初期的峰值人数曾到达6,124人,虽然现在平均每天只有不到100人在线。《暗黑破坏神4》当前在Steam全区好评率为51%,国区“多半差评”。Steam商店...……更多
陷入危机的《红霞岛》,却是“沉浸式模拟”的孤注一掷
...于曾开发了《羞辱》《掠食》《死亡循环》等作品的Arkane工作室。要论继承“沉浸式模拟”(ImmersiveSim)这一游戏类型的衣钵,如今的Arkane几乎称得上“独此一家”,该类型有别于一般的“动作”“射击”“潜行”分类,讲求在...……更多
外媒称arkane的《红霞岛》是世界上最受好评的工作室
...称Arkane的《红霞岛》就像是Bioware的《圣歌》,都涉及了工作室所不擅长的领域。现在我们已经知道了,《红霞岛》不是一款优秀的游戏,不过thegamer的编辑表示,《红霞岛》完全是可以玩的,甚至还算愉快,但在开放世界方面,...……更多
微软早就知道《红霞岛》将是一场“灾难”
...一步表示,微软的工作方式是不去改变任何事情,放手让工作室继续去完成自己的工作,几乎不会加以干涉。他表示,这意味着微软几乎不参与工作室管理。微软的理念就是,在收购之前这些工作室的经理就已经在做这项工作了...……更多
微软xbox游戏部门并并没有直接参与《红霞岛》开发工作
...作,也没有监督该作的开发工作。据JezCorden了解到,Arkane工作室是ZeniMaxMedia的一部分,而不隶属于XboxGameStudios部门,因此,《红霞岛》不在Xbox游戏工作室负责人MattBooty的职权范围内。Corden表示微软目前正致力于保持被收购工作...……更多
曝微软未参与《红霞岛》开发:与工作室缺乏有效沟通
...度上一直处于独立运行状态。同时微软一直希望其收购的工作室能保持一定程度的独立,以维持这些工作室所独有的文化。所以这次《红霞岛》一事凸显出了微软与收购工作室之间缺乏有效沟通与适当干涉的问题。就目前来说,...……更多
xbox总裁:《星空》首发将比《红霞岛》更出色
...红霞岛》的开发过程,他解释称收购一家正在开发游戏的工作室是一个挑战,Xbox需要改进其流程。“当我们收购工作室时,有些游戏正在开发中,有些游戏要么还处于开发初期,要么还没有构思出来。我认为,当那些正在制作...……更多
《红霞岛》恶海唱片工作室钥匙位置一览
很多小伙伴在游玩红霞岛的时候都需要找到恶海唱片的工作室钥匙,其实这个钥匙就在消防站那里的房子内,小伙伴们可以直接在桌子上直接找到并拾取到。红霞岛恶海唱片工作室钥匙位置介绍1、很多小伙伴在第一次进入到消...……更多
《红霞岛》pc版优化不错,玩家可以放心了
...》推出的多个DLC中,有一个名为TyphonHunter的多人DLC,是该工作室首次尝试使用虚幻引擎技术。相比Arkane之前的游戏,《红霞岛》的游戏规模更庞大,也是该工作室开发的首个开放世界游戏。虽然2023年已有大量PC游戏翻车,但据外...……更多
《红霞岛》M站评分跌破60 用户评价仅1.6分相当糟糕
...850篇测评其好评率仅为30%。部分玩家评价:我很喜欢Arkane工作室的《死亡循环》,所以我一直期待这部作品。但它太令人失望了,游戏完全没有乐趣,所有的战斗近乎一模一样,游戏的人工智能也相当糟糕。说实话,我对Arkane工...……更多
《红霞岛》现已于全区服正式发售
今天(2023年5月2日)ArkaneAustin工作室和BethesdaSoftworks共同宣布《红霞岛》现已于全区服正式发售,登陆XboxSeriesX/S主机平台与PC,并将于首日加入XboxGamePass。在《红霞岛》中,玩家将面对一个独特的、故事驱动式的第一人称射击游戏...……更多
《红霞岛》可以将《掠食》的整个宇宙飞船安装在其任务地点之一
《红霞岛》的地图是Arkane工作室迄今为止创建的最大的地图,以至于一个任务地点使《掠食》的整个塔罗斯1号空间站相形见绌。在《耻辱》系列和去年的《死亡回路》等游戏中,ArkaneStudios为玩家提供了许多大型而复杂的地图供...……更多
《红霞岛》M站62分:游戏世界空洞 不值得玩
...M站评分现已解禁,目前均分62分。媒体认为该作并未达到工作室的一贯水平,不值得玩。VG24760分:虽然它与(工作室)前几部游戏相似,玩法在潜行和射击之间,游戏中充满了零散的故事,需要拼凑起来,但实际效果却不好。...……更多
《红霞岛》《霍格沃茨之遗》联合开发《地平线》系列游戏
...格沃茨之遗》背后的联合开发商Gobo宣布他们和索尼旗下工作室Guerrilla Games合作,共同开发《地平线》系列游戏。这家位于英国的开发商日前正在招募人手。官推上写道:“我们很高兴地宣布Gobo工作室现在是Guerrilla在《地平线》...……更多
微软大佬站台还翻车?断网会回档,才5个BOSS敢称开放世界?
通常一个经验老到的工作室,就算随便开发一款游戏,只要没出大问题,照样能让不少玩家掏钱。但是有些工作室却依旧会就把自己的作品给搞砸,即使是曾开发出干掉《马里奥赛车8》作品的工作室。微软旗下Arkane工作室的重...……更多
《红霞岛》轻语女士任务地点一览
...ane一贯精心打造的游戏世界和沉浸式模拟游戏体验,将该工作室的招牌游戏玩法带到了这款剧情主导的动作射击游戏中。 特色:揭开真相,夺回红霞岛麻省一座名为红霞岛的海岛小镇日前遭到了一群血族的围攻。他们遮挡了小...……更多
今年获得差评三大游戏《红霞岛》干脆是摆烂了
...年获得差评游戏,几乎都是大的游戏制作公司,微软Arkane工作室《红霞岛》、史克威尔的魔咒之地、还有光荣的《卧龙苍天陨落》微软Arkane工作室《红霞岛》是近期热门上架的游戏,玩家的期待度很高,但是游戏实际的表现非常...……更多
《红霞岛》安全屋全位置分享
...ane一贯精心打造的游戏世界和沉浸式模拟游戏体验,将该工作室的招牌游戏玩法带到了这款剧情主导的动作射击游戏中。 特色:揭开真相,夺回红霞岛麻省一座名为红霞岛的海岛小镇日前遭到了一群血族的围攻。他们遮挡了小...……更多
Xbox主管称《红霞岛》让大家失望了,并为的灾难性发布道歉
...射击机制以及性能问题等各方面都提出了批评。这是Arkane工作室至今评价最差的游戏,在Steam上的用户评价大多为“负面”。《红霞岛》的失败也让人们开始质疑微软是否有能力定期推出高质量的游戏,并导致一些人从现在起取...……更多
《红霞岛》主机版将限制帧率30fps
Arkane工作室近日宣布,即将发售的《红霞岛》主机版将把帧率限制为每秒30fps。很多玩家对此的态度是“不早说”,但实际上,可能微软自己有很多人也并不是早就知道这一点。根据网页快照显示,在此前的Xbox商店页面中,《...……更多
《红霞岛》预告片展示了新可玩角色
微软和Bethesda发布了由Arkane奥斯汀工作室开发的第一人称射击游戏《红霞岛》的另一个预告片,展示了新可玩角色。这次是雷米·德·拉·罗莎,她是一名战斗工程师,经历过多次战斗,与她的机器人布里本并肩作战,并承担了拯...……更多
《红霞岛》首发翻车,xbox老大道歉
...任——我们必须承认这一点。”Spencer还表示Xbox不会强迫工作室开发什么游戏,允许创意自由。对于《红霞岛》是否应该再跳票这个问题,Spencer回答说:“在某些时候,我们必须有一个创意愿景并将游戏推出,媒体和玩家会告诉...……更多
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