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《宝可梦》能陷入麻痹的输出技能那么多,如何把好用的区分开来?
...们介绍过了能让对手顺带进入中毒或者是剧毒状态的输出招式,而异常状态很多,其中麻痹算是异常状态里面的常客,玩家看重的并非是麻痹有几率带来的不能动弹,更多原因是麻痹状态能顺带起到降速作用,处于麻痹状态的宝...……更多
《宝可梦》火系御三家最常规的初始技能,关于抓的二三事!
之前我们提到过一个初始招式——拍击,提到拍击是不少宝可梦在游戏初期会习得的技能,起到前期过渡作用,而前期过渡招式自然不会只有一个,本篇我们要提到的另外一个——抓,也可以说是早期游戏进程玩家比较会看到...……更多
《宝可梦》降低对手特防的输出招式里,有多少常规常见技能?
...们介绍了对战中可以降低对手攻击、防御以及特攻的输出招式,而这些招式中有很大一部分在对战中都是不常见的,要么是本身这个招式不好用,要么是能学习的宝可梦数量太少,而要说这类追加效果输出招式里,常见招式里最...……更多
《宝可梦》动画里最常见的草系招式藤鞭,竟是一个物攻招式?
...:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。竟然是物攻招式的藤鞭:关于藤鞭这个技能,小二以前一直以为是特攻的,因为以前在对宝可梦不了解的时候一直认为物攻招式属于近战类攻击,而特攻类招式则属于远程攻击,藤鞭...……更多
《街头霸王6》师傅风格怎么刷? 师傅风格速刷攻略
街霸6师傅风格怎么刷可能很多玩家还不太清楚。下面小编给大家带来街霸6师傅风格速刷攻略,不清楚师傅风格怎么刷的玩家一起来了解一下吧。师傅风格速刷攻略刷师傅风格:关于刷师父风格,可以传送去纳夏尔集市中心叫个...……更多
《宝可梦》打出伤害顺带灼伤对手,好用的不单单只有火系招式?
之前小二提到过输出招式中,有一些附带效果是让对方进入麻痹或者是中毒/剧毒的异常状态,本篇要来介绍的是在做输出的同时顺带能够让对方进入灼伤异常状态的技能,灼伤除了每回合造成一定量的损血外,同时处于灼伤状...……更多
《宝可梦》怪力不适合用怪力,招式上威力不差却拿不出手?
...《宝可梦》系列游戏中,怪力也是一个很常出现的秘传机招式,当作为秘传机出现的时候,怪力这个技能可以推动原本无法推动的大石头,即便如今已经没有了秘传机这个概念,但是像是七代的坐骑宝可梦,怪力这只宝可梦作为...……更多
《宝可梦》附带提升速度的输出技能,极巨飞冲八代人手一个?
...是变着法子在提高速度,比如天气队、空间队等等,而在招式上,自然也就少不了可以提高速度的手段,小二本次要介绍的,就是一些附带着提升速度效果的输出招式,那么,就让我们来看看分别都是哪些以及它们好不好用吧。...……更多
《江湖十一》刀法流派轻功选择什么?刀法流轻功推荐
...26%击破几率,减少30%的内力消耗。斩龙刀法能提升40%攻防招式威力,提升自身5使刀、4意志、5督脉、4决断。斩龙刀法的防御招式是回龙逆闪,回龙逆闪能够被流星爆炎、混沌刀破、气转八方触发。流星爆炎是击破招式,伤害极...……更多
《宝可梦》游戏中酱油动画中出场率高,拍击这个招式有多大众?
直到目前为止,《宝可梦》系列游戏中已经有了不少的招式技能,而并非所有的招式都服务于对战,作为一个前期单机通关的游戏来说,过渡类的招式一样重要,前期一些威力小的输出招式才能保障不会有太高的输出而给予玩...……更多
《宝可梦》三个输出技能能顺带提升特攻,少有对战常见的?
...除了冥想、诡计等常规强化手段的情况下,也有一些输出招式附带了增加特攻输出的效果,不过这类招式目前十分有限,那么本篇小二就来介绍一些目前有附带增加特攻的输出技能,让我们来看看都有哪些吧。PS:排名不分前后...……更多
《宝可梦》必定给出固定伤害的技能有多坑?音爆就是最好例子!
要说对战中最不可能有玩家去用的输出招式类型的话,反倒不是招式威力低的,譬如水之波动这种威力偏低的技能,在超级发射器特性的加成下也是可以一用的,而是那些打出固定伤害的技能,这类招式虽然看起来好像能固定...……更多
《宝可梦》基础威力不差的招式就有人用?百万吨重拳不足在哪?
衡量一个招式的威力是否合格的标准在哪?实际上并没有这样的标准,但是如果把常规对战输出招式都拿出来做一个对比的话,那么大部分稳定输出招式的输出威力区间大概在70~90之间,比如喷射火焰的威力是80,十万伏特的威...……更多
《宝可梦》对方越重威力越高,踢倒技能很特殊,对战却也一般?
...到对方越重造成的伤害越高,不少的玩家首先想到的技能招式估计是打草结,打草结这个招式在必要的时候确实是能起到关键的针对性作用,但是,有这类效果的却也不单单是打草结,包括了本篇要说的招式踢倒,但是,踢倒这...……更多
《宝可梦》最基础的火系输出招式,能打出稳定伤害的喷射火焰!
...介绍的喷射火焰了,这个技能作为火系宝可梦最为基础的招式,不单单在游戏对战中是火系特攻手最常使用的技能,也是动画里最常出现的存在,单单小智收服到的各种火系御三家,不少就都有使用喷射火焰的场面,那么,关于...……更多
《宝可梦》洗翠地区那些有趣的强化招式,闭关或称对战黑马?
洗翠地区的新招式中,如果要提到比较黑马的强化技能的话,那么小二之前说到过的胜利之舞就是其中一个,如果这个招式在九代有出现而且能学的宝可梦不少的话,那么将很可能成为非常受到玩家青睐的强化技能,而本篇小...……更多
《宝可梦》最酱油的两个飞行系技能,却在动画有很多出场机会?
每一个属性,都避免不了会有该属性里面的“酱油”招式,这里的“酱油”指的是对战上的酱油,因为种种原因,所以在对战中无法登场,而输出招式中不能登场最常见的理由就是输出力度太低,比如我们熟知的各种通关过渡...……更多
《宝可梦》在众多能让对手陷入畏缩的技能中,如何挑选好用的?
...了),而对战中就有不少具有让对方陷入畏缩状态的输出招式,如何在众多类似招式里挑选比较好用的呢?我们一起来看看。PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正(本文所示图片皆为可以学...……更多
《宝可梦》设定上按理来说很强的溶解液,为何实际对战那么弱?
《宝可梦》的招式技能中,有不少是第一眼看上去就觉得很厉害的,甚至从设定上来看就是特别好用的,比如超能力系里的念力,这个招式在动画里很多时候甚至都是无解的,也有小二前不久才刚说过的定身法,在动画与漫画...……更多
《宝可梦》钳子类宝可梦的特有技能夹住,实际对战也是没卵用?
...请指正。又是一个普通的过渡类技能:夹住是一个输出类招式,除了造成伤害之外没有其它任何的效果,威力为55,命中为100,这样的力度以及没有其它的附加效果注定了这个招式不会在玩家对战中出现,这个招式的非官方的常...……更多
《宝可梦》效果一直在变的连续招式代表,动画里常见的连环巴掌!
连续招式,特指在对战中使用的过程中会连续造成2~5次攻击判定的招式,连续招式数量众多,而如果你是动画启蒙接触《宝可梦》系列的话,对于连续招式可能最有印象的就是连环巴掌了,这个招式初代就有,而且在动画中屡...……更多
《街霸6》新角色试玩:蛇拳牵制 毒手回春
....I。在TGS2023现场,我们也有幸体验到了这位擅长用阴险的招式来毒杀对手的狠女人。不过在不到1小时且只能和人机A.K.I与拉希德切磋的情况下,本次体验只能和大家分享一些基本信息。虽说在设定上为《街霸5》中FANG的大弟子,...……更多
《宝可梦》两个一般系的加强版撞击,角撞与头锤对战很难运用?
之前我们介绍过最普通的一般系输出招式——拍击,这个招式就是历代游戏早期最为常见以及普遍的过渡类招式,同样的还有撞击这个技能——不过因为撞击这个技能在动画里出现太多,所以小二以后可能还会单独开一篇来讲...……更多
《宝可梦》您先请成为裙儿小姐竞争招式?不然就失去对战特色?
...飞叶风暴您先请是裙儿小姐拿出来的另外一个理由,这个招式能干扰场上的先手权,对于我方输出手找到先手机会有很大的帮助,一些情况下一个您先请带来的先手机会是可以挽救战局的,其它的情况下则是常规催眠粉,另外可...……更多
《宝可梦》草系吸取招式里,在对战中就终极吸取上得了台面?
可能是为了贴合植物光合作用的设定,所以草系的招式里有不少的吸取类招式,大部分的效果里都包含了能够回复自身HP的效果,所以这一类招式都可以被叫做续航类技能,而本篇小二要介绍的就是名字里带有“吸取”的草系招...……更多
《宝可梦》动画里帅到不行的旋风刀?到了游戏对战就是个坑?
旋风刀这个招式是个听名字很帅,动画里也帅的存在,说到旋风刀的话首先不少动画党都会想到阿勃梭鲁,动画里算是阿勃梭鲁的一个经典技能了,头顶半月形的部位放出来的旋风刀确实很符合阿勃梭鲁,曾经的阿勃梭鲁被认...……更多
《宝可梦》三个对战很少见的踢技招式,飞踢冷门是可学精灵太少?
...对战使用频率并不高的技能数量不在少数,所以对于一些招式小二就不做具体每一个招式做一篇文章的分析了,本篇我们就一次性来讨论三个属于踢技的技能,分别是百万吨重踢、飞踢以及回旋踢,这三个基本上在对战中都是属...……更多
《宝可梦》火系物攻技能中的牌面,会反伤却很好用的闪焰冲锋!
火系招式中,我们常能想到的招式如喷射火焰、大字爆炎都是特攻招式,这是因为早期的火系招式中,官方并没有给火系创造物攻输出技能,于是像火伊布、炎帝这样以物攻输出见长的宝可梦都没能找到合适的火系物攻手段而...……更多
《宝可梦》早期连续造成两次的技能,二连踢满伤害也不够看?
连续攻击招式有非常多,而并不是所有的连续攻击招式都在对战有属于其用途,不同的连续攻击招式在对战中可能存在有不一样的对战意义,而要说早期的连续攻击招式的话,就不得不说到本篇我们要介绍的二连踢了,这个招...……更多
《宝可梦》那些有趣的洗翠新招式,会因为形态、个体值改变效果!
《传说:阿尔宙斯》中出现了不少新的对战招式,虽然因为该作的对战机制与历代的对战机制所有不同而导致招式效果也有所不同,但是依然不排除后续这些招式会出现在年底的第九世代并改成适合对应第九世代对应机制的招...……更多
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