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外媒称《浪人崛起》初期体验一般 但有潜力
Thegamer发布对《浪人崛起》的先行评测,表示该作最初几个小时的不是很稳定,但确实有潜力。这款游戏被认为有《艾尔登法环》《刺客信条》《只狼》的影子,表面来说,这是正确的,该作是一款具有挑战性的游戏,有魂元素...……更多
日媒评《浪人崛起》:战斗系统多样 乐趣十足
日媒GAMEWatch发布对《浪人崛起》的先行评测,表示本作的独特之处在于战斗,能打出多种战斗策略。评测者表示:本作的独特之处在于它拥有多种多样的战斗动作选项,任务也支持合作游玩。战斗中可以使用的方法有很多种,...……更多
IGN日本评《浪人崛起》:规模惊人 技术上有局限
今日,IGN日本发布游玩《浪人崛起》2小时后的感想。对于开放世界,评测者表示虽然战斗是游戏的核心,但该作所激发起来的冒险精神和场景的规模感是之前忍者组的作品无法比拟的。战斗系统是忍者组作品的巅峰,有些机制...……更多
《浪人崛起》媒体评测发布
《浪人崛起》的媒体评测已经发布,这款游戏获得了GS7分的评价。评测指出,游戏中的战斗系统非常有特色,角色阵容庞大且选择会影响剧情发展。然而,评测也指出了游戏任务设计存在一定程度上的重复,并且开放世界内容...……更多
《浪人崛起》M站评分解禁:均分77分!
《浪人崛起》媒体评测现已解禁,目前M站均分77分,收录39家评测,好评26条,中评13条。部分评价ScreenRant90分:《浪人崛起》是一款身临其境的开放世界历史史诗,没有浪费玩家的时间,也是记忆中忍者组近期最好的作品。IGN...……更多
外媒:《浪人崛起》的风格介于刺客信条、仁王之间
外媒gamesradar发布了《浪人崛起》的前瞻评测,称忍者组的这款最新游戏是其最具雄心的一作,风格感觉像“介于《刺客信条》和《仁王》之间”。《浪人崛起》虽然是两部《仁王》之后近四年的游戏,但忍者组曾表示《浪人崛...……更多
《浪人崛起》预计将于今年秋季正式发售
近日,《浪人崛起》抢先评测已陆续解禁,然而画面质量却被一部分玩家和媒体认为是其不足之处。对此,游戏博主@RinoTheBouncer发表了自己的观点。他表示,如果《浪人崛起》是由任天堂或FS社出品的游戏,那么这些画面问题就...……更多
Fami通评《浪人崛起》:忍者组集大成之作 更具野心
Fami通发布《浪人崛起》先行评测,表示它是忍者组的集大成之作,也是一部更雄心勃勃的作品。评测者表示,典型的开放世界玩法和探索江户末期日本的乐趣让人感觉仿佛回到了那个时代,感觉就像在横滨观光。虽然故事还处...……更多
VGC评《浪人崛起》:游戏不错 但没有很出色的地方
VGC发布《浪人崛起》游玩体验,评测者表示:到目前为止,《浪人崛起》就像我们喜欢的很多游戏一样。其表示,开放世界感觉有很多事情要做,城镇本身感觉更像是电影制片厂的外景地。游戏的视觉效果不是很出色,提供了...……更多
外媒批评浪人崛起:开放世界冲淡了忍者组作品的爽快感
目前,VG247是少数的在体验了《浪人崛起》之后对其负面评价大于正面的媒体,其直言:本作稀释了《仁王》的紧张动作体验,加上开放世界的繁琐任务,使其吸引力被削弱。“《浪人崛起》似乎并没有像《艾尔登法环》那样—...……更多
《浪人崛起》GS 7分:战斗有特色 开放世界内容单调
《浪人崛起》媒体评测现已解禁,GS为其打出7分的评价,表示战斗很有特色,角色阵容很庞大,玩家选择可以影响剧情。但游戏的任务设计有些重复,一些开放世界的内容有些单调,沉闷。优点:得益于武器、战斗风格和盟友...……更多
《浪人崛起》M站跌至76分 有媒体仅给出50分评价
截止发文前,《浪人崛起》M站评分已收录103条评测,均分跌至76分,其中中评占总数36%。目前最低分是美国的《综艺》杂志给出的50分,《综艺》如此评价道:“《浪人崛起》是一款理论上比实际游玩要好得多的游戏,它的不足...……更多
玩家吐槽《浪人崛起》:画面不如4年前的《对马岛》
在收录了超过100家媒体评测后,《浪人崛起》当前M站评分已经稳定在了76分。很多媒体指出,这款忍者组新作的开放世界地图和视觉效果表现不佳,并没有能与其出色的战斗和动作设计相匹配。推主NikTek发起讨论,将《浪人崛...……更多
博主称《浪人崛起》性能表现不佳:无法稳60帧
据博主试玩,忍者组的《浪人崛起》在性能模式下有帧数不稳定的问题,并不能维持在60帧。该博主在上手评测中表示,帧数看起来更像是45帧左右,掉帧现象出现得有些频繁。过场动画似乎是锁定在了30帧,否则就会出现奇怪...……更多
同天发售浪人崛起评分完败 网友:不如给卧龙堆料
目前《浪人崛起》M站评分已收录103条评测,均分跌至76分,其中中评占总数36%,有吧友发现,其评分不如同天发售的《龙之信条2》,也不如忍者组的前作《卧龙:苍天陨落》。 这一对比也不禁引起玩家唏嘘,纷纷表示:早知...……更多
《浪人崛起》制作人采访:双浪人成行
感谢官方的邀请,我们有幸获得对《浪人崛起》制作人的采访机会。采访中我们在玩家们较为关心的开放世界、历史背景、玩法设计、多结局等方面对制作组进行了采访,获得了许多确切的消息,在此与大家分享。受访者信息...……更多
外媒体验《浪人崛起》:战斗体验依然超棒
外媒gamingbolt已经在近日体验了忍者组的最新作品《浪人崛起》,发文分享了他们游玩后的一些感受:1.开放世界自由度颇高,但也并不是特别优秀,存在很多中规中矩的凑数支线任务,但由于开放世界观感优异,让人乐意于探...……更多
《浪人崛起》PS5预载现已开启!容量大小94.97GB
《浪人崛起》PS5预载现已开启,容量大小为94.97GB,已预购玩家可前往下载,以便在22日游戏发售时第一时间体验游戏。该作PS5标准版568HKD,豪华版628HKD。《浪人崛起》是一款动作游戏,你是一名浪人,是不受任何主宰和束缚的...……更多
索尼高管玩《浪人崛起》体验:流浪剑客的游乐场
索尼互娱项目经理JamesStavrinides也体验了《浪人崛起》,他表示:作为忍者组的首个开放世界,它是一个流浪剑客的游乐场。他体验了游戏广阔的开放世界,表示其中充满了探索的机会,忍者组为玩家提供了多种工具来利用好城...……更多
《浪人崛起》Fami通评分37/40:身历其境的幕末体验
新一期Famit通评分出炉,《浪人崛起》获得了37/40(9/10/9/9)的高分。具体评价:-喜欢幕末时期的话一定会热血沸腾-根据你所支持的势力改变命运和故事的机制让人满意-在以幕末为舞台的开放世界中,做出自己的选择并前进,...……更多
IGN:《浪人崛起》质量优秀 但画面确实不如PS第一方
IGN发布了《浪人崛起》的体验报告,表示:目前为止,《浪人崛起》带来的体验一直很棒,虽然不是像《对马岛之魂》那样的画面标杆,但它的深度和丰富度给他们留下了深刻的印象。文中,IGN称赞本作:有一个引人入胜的故...……更多
欧洲游戏媒体评《浪人崛起》:全缝了但缝得很好
Eurogamer结束了《浪人崛起》的发售前体验,表示在这款游戏中看见了不少其他经典作品的影子,但本作“是一次混搭,而不是剽窃”。Eurogamer表示,本作的战斗体验与《仁王》《卧龙:苍天陨落》一脉相承,重点仍是使用招架...……更多
Team Ninja确认《浪人崛起》不会登陆ps4
《浪人崛起》是日本开发商TeamNinja即将推出的下一个游戏。该作设定在幕末时代,旨在提供一个独特的RPG体验。《浪人崛起》定于2024年发售,很多粉丝想知道该作是否还会登陆上世代主机PS4。然而,TeamNinja最近在PlayStationFAQ上...……更多
《浪人崛起》实用功能梳理
《浪人崛起》将于明日发售,为玩家节省时间的诸多实用功能备受期待。本文将对游戏中的这些功能进行梳理。首先,自动拆解战利品功能可以让玩家设定一个等级标准,当获得低于该标准稀有的战利品时,系统会自动将其拆...……更多
外媒称赞《浪人崛起》:开放世界没有满屏幕问号
GS也发布了《浪人崛起》的体验报告,同样给出了好评,称本作将忍者组的战斗体验和开放世界的自由成功融为一体。“游戏的开放世界设计让你可以以各种方式去探索。除了主线任务外,还有一些支线任务和可选的遭遇战——...……更多
《浪人崛起》第四期开发者日志视频曝光
《浪人崛起》发布了一段名为“RiseasOneBTS”的第四期开发者日志视频,制作总监安田文彦在视频中介绍了他是如何与团队成员合作,共同完成游戏开发和制作工作的。该游戏将于3月22日正式发售,PS5预载现已开启,容量大小为94...……更多
大人时代变了:《浪人崛起》新实机展示刀枪并用
《浪人崛起》即将在3月22日正式发售,PlayStation官方公开了本作的一段实机演示,主角在一场战斗中左右手并用,先后使用了钩索、手枪和武士刀,符合设定又十分有趣。《浪人崛起》PS5预载现已开启,容量大小为94.97GB,已预...……更多
国外博主强烈建议:一定要在性能模式下玩《浪人崛起》
外网游戏博主Hunter获得了《浪人崛起》的体验资格,在游玩后强推本作的性能模式,他表示:战斗难以置信的棒,在高帧数下的游玩体验十分完美。具体的视觉质量上,Hunter表示总体上是“好”的,但不如《对马岛之魂》那么...……更多
博主试玩《浪人崛起》称赞支线很多!但画面不好说
外网博主SpawnPoiint在获得资格并体验了《浪人崛起》后,于推特上给出了自己对本作的初步印象:-开放世界看起来令人惊叹-当您在任务之间探索和移动时,会有大量的支线任务-战斗紧张、流畅、激烈-剧情和过场动画引人入胜...……更多
《浪人》高难度战斗类似团队旧作 会有通关后内容
《浪人崛起》于今日正式发售,而在此前接受IGN采访时,游戏制作人安田文彦指出,游戏的困难难度会和TeamNinja此前的作品一样让玩家感到压力。“在游戏中,困难难度在战斗方面会提供和我们以前作品类似的体验。”不仅如...……更多
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