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三国杀:骆统原画改动,只为更贴合勤政技能,您能接受吗?
...但这次的消息说要改的是原画!还不是体验服那种没出的武将,而是出来有一段时间,甚至玩家中有人气很多人喜欢玩的武将。这谁能受得了?这和当着我的面给我老婆换衣服有什么区别!三国杀里的武将,构成元素不外乎原画...……更多
三国杀:一刀六血!谋黄忠输出爆炸,连大宝都秒变时代的眼泪?
移动版这段时间在制作一系列的谋攻篇武将,比如之前传出来的谋孙权谋吕蒙等等,就已经有不少玩家在手杀测试服玩过了。这些武将有强有弱,至于谋黄忠这名武将,起初他的表现并不是很被人看好。谋黄忠的技能依旧是“...……更多
三国杀:“乳”不巨何以聚人心?祈福新爹潘淑上线
...可以说是高端洋气上档次的代名词了,毕竟这个分类下的武将价值都达到了好几千块钱,他们的强度也同样几乎不容小觑。最近三国杀OL又迎来了一名全新的祈福将,那就是孙权的夫人、孙亮的母亲潘淑潘皇后。因为目前还未正...……更多
三国杀玩家必备精品,毛玠鲁芝,哪一个不比白板史诗强?
...些精品强将。这里说说那些三国杀玩家拥有就不亏的精品武将。绝对比白板史诗好用。高览这个武将,技能初看起来平平无奇,实际上场却让人爱不释手。技能机制只是简单的双刀。但是第二刀虚拟出【杀】,避免了众多菜刀武...……更多
三国杀:仅仅多一张牌,这些武将就卖出了天价?
随着时间的推移,三国杀早期武将无一例外地遭到了环境的淘汰,也正是这样的原因,使得界限突破、武将修订等一系列武将加强计划横空出世。当下神话再临拓展包的界限突破已经推进了一半,也造就了包含界太史慈、界孙...……更多
三国杀:一通暴揍却不让还手,这些武将太霸道了!
...间的PK,就应该是你来我往的样子,然而,就有这么一些武将,可谓是极尽嚣张之能事——这些武将揍了你,你却压根不能还手。简直是哑巴吃黄连——有苦说不出呀。为何这些武将如此霸道?因为他们有嚣张的资本,也就是那...……更多
很多三国杀移动版的玩家以为,大家都喜欢那种强力的武将,最好选中后出来就能秒全场那种。但其实,很多人都合过垃圾武将。像狗卡势力低头。除了新入坑的萌新,大家应该都知道将魂还是很珍贵的,攒多了不但能换武将...……更多
三国杀:军八神将哪个最好玩?说说你的看法
在三国杀里,神将作为游戏中最为特殊的一个武将包。它的强度自然是不言而喻,娱乐性也是可见一斑,每个神将都有他们各自的特性。由于这些神将都有其各自的特殊标记,本期我们就来说说看三国杀里这些神将都有哪些特...……更多
一夜之间跌落神坛,三国杀为了阻止平民武将的崛起做过哪些恶?
为什么总说三国杀是壕将得天下?因为平民武将狗卡根本不会给你崛起的机会。崛起了也立马给你按下去。这里小玖就给大家理一下官方为了打压平民武将做了哪些恶!01堪比史诗?卖完立刻下架重铸贾逵通渠事件可以记录在三...……更多
三国杀:武将陷阱,盘点那些明明很弱却被玩家当成宝的武将!
邓艾这个武将的发挥是非常依赖觉醒的。没觉醒的邓艾只有靠“屯田”为自己提供额外的距离,这样的发挥和公孙瓒基本55开,觉醒之前基本就是不动白,而且如果你运气不好是个红桃邓,整局游戏就是个白板罢了,就算是觉醒...……更多
某武将一次放逐七人,三国杀最佳控场,大乔见了也认输
...大家怕不怕。然而这个梗不是很严谨。放逐的效果是跳过武将的回合,而曹仁只跳过了自己的下一回合,远远说不上放逐七人,应该是放权七人才对!真正能够放逐七人的武将,是毫不起眼的刘禅。某些武将整天好似乐不思蜀,...……更多
三国杀:客服姐姐你能表演下哪个吗?
三国杀移动版体验服已经开始测试。这次测试除了新武将和旧武将技能更改外,还有增加消消乐小游戏模块。有一说一,线上版的消消乐没有之前活动的版面好看,难度更是和智障一样。直接用活动的还香一些。不谈这令人窒...……更多
三国杀:万千玩家不曾注意到的细节,进攻与防御的绝妙平衡!
“嘲讽”是一个很奇妙的属性,有很多武将虽然强度很高,但在八人场发挥并不算特别突出,很多时候就是因为这一要素在从中作梗。在此有一个较为典型的例子,SP马良在修改为“自书”+“应援”的技能组合之后,一度成为...……更多
三国杀:玩鲍三娘就只知道关索?这两位武将与她更般配!
在三国杀游戏中,不乏有颜值与实力双在线的女武将,其中鲍三娘就是这样一位女子!根据她独特的技能,选队友时玩家无疑会选择关索,但是除了关索而外鲍三娘其实在斗地主模式中还可以选择搭配上界黄忠与祢衡!鲍三娘...……更多
三国杀:明明是个精品武将,实力也不突出,价格竟然和神将一样?
...最近的三国杀移动版活动中官方又放出了几个半价合成的武将,然而这价格确实让人摸不着头,一个实力中等的精品武将,他们的将魂价格竟然和神将一样,他们究竟值不值得了?今天这篇文章就为大家好好分析一下。曹休首先...……更多
三国杀:2v2欢乐排位高分必备,这些武将你都得有!
...低。另一个影响游戏结局的还有将面的强度,一张优质的武将卡往往则决定着你的下限。特别是是在紧张刺激的2v2欢乐排位中,如果玩家能选择到一个优质武将的话,就能起到一个事半功倍的效果。有时候,选对了武将我们就已...……更多
三国杀:十局听错九局,没想到这些台词竟然这么“污”!
三国杀武将台词一直有被玩家误听的现象,比如吴懿这名武将就在其他武将的台词中频频出场,更是让玩家们硬生生脑补出了一部《吴懿传》。三国杀中类似的空耳还有很多,当中不仅有像吴懿一样一本正经的串词,还有一些...……更多
长手打短手?这套理论居然在三国杀里也适用!
要说武将技能有哪些类型,当中就有这么一个十分特殊的分类,也就是一牌多用的多功能性技能。比如说吴苋,这名武将可以选择让自己的红色牌目标数+1甚至+2,在实战中偶尔能发挥出一桃3吃这样堪比桃园结义的效果,也算是...……更多
三国杀:新武将“卧龙凤雏”,强强联手还是正正得负?
...实力。首先我们可以看到,“卧龙凤雏”是作为一名祈福武将上线的,也就意味着这大概又是土豪的专属,而且又被冠以卧龙凤雏的名号,技能强度应该是非常高的。我们来分析一下这位“卧龙凤雏”的技能。第一个技能“游龙...……更多
三国杀的六大信仰武将,按头让你赢,信仰到位如马神一波收全场
三国杀里有这么一类武将,他们的技能平平无奇,描述短小精悍;他们的稀有程度十分容易获得,几乎人手一只;他们的资历十分之老,他们的实战通常却并不亮眼!但是!他们却是许多玩家的信仰!简而言之,就算白板我都...……更多
三国杀:决战断杀?牌堆制裁?这些可以凭空造杀的武将笑了
...关键牌。或许这就是,运气来了,脸黑遮不住吧。但有些武将却没有这种烦恼,因为他们完全可以凭空造杀!01鲁芝:卤汁不是卢植“卫境”:每轮限一次,你可以视为使用一张【杀】或【闪】。还记得当初有一个“卤汁不是卢...……更多
三国杀:宁愿断桃还是断杀?原来基本牌中杀比桃更重要
...是三国杀移动版里很重要的一张卡牌。在斗地主看到特定武将的时候会拼命刷桃,在濒死的时候会估测队友手中还有几个桃,在看到卖血武将的时候又恨不得队友摸不到一张桃。作为能救命回血的存在,【桃】卡牌的存在感自不...……更多
三国杀:神将到底神在哪,都终究不如真神的他
三国杀里有一群特殊的武将叫做神将,隶属神话再临扩展包,目前共有十二名。如今,神将既然挂上了“神”这个头衔,强度可以低,神性必须有,那么,什么叫做神性呢?其实就是创新性,创新性达到巅峰就是震撼性,最好...……更多
三国杀:不死的“淤泥战神”!你要么打死我,要么被我打死
...杀的时候,是否有过类似的困扰。当我们选择一个全输出武将的时候,往往会因为身板太脆而在回合外就被对手一波集火给带了。炸裂的输出和强力的防御永远不会同时出现在同一个武将身上。可如果你只是单纯想增加游戏时长...……更多
双拳难敌四手!在三国杀中一个优秀的队友,到底具有哪些特质?
...无疑是顾全大局的队友。对局前,他们的将池丰富,实用武将全亮;对于队友的所选武将,他们会权衡利弊,即便自己想玩的是另一个武将,但有武将和你的选择是相性极佳的强力组合,他们也会转而选择;他们不会看见拆顺就...……更多
三国杀里有没有那种军八很强但单挑无用的武将,这真的存在吗?
早很久之前听过这样一句话,八人局特别强的武将单挑肯定不会弱。反过来,单挑特别强的武将八人局肯定也不会弱。真的是这样吗?事实上,在三国杀里存着反例要远远多于这条理论。话不多说,本期瞎看就带大家一起来了...……更多
三国杀上手难度最大的两位史诗,至今性价比极高,可很难学会用
哪些史诗武将强度阴间,想必大家都知道。但是哪些史诗武将最难上手,大家不一定有关注。《三国杀》里最难玩的史诗武将,莫过于许攸和张让。01许攸成略:转换技,出牌阶段限一次,阳:你可以摸一张牌,然后弃置两张手...……更多
三国杀:界廖化排位体验超棒,不断杀不怕乐还有一次小回血
不知道大家对盒子礼包里的精品武将怎么看呢?因为史诗珠玉在前,所以盒子礼包里的精品武将经常被小玖忽视。而且盒子礼包里的史诗开出概率不大,但精品武将却不一样,只要开得多,史诗不一定能开出来,但精品一定能...……更多
张翼一桃回两血,贾逵接棒曹冲仁心,三国杀新武将有点意思
玩《三国杀》武将强度还是会看的,但是只要不是太过鸡肋的武将技能,总会有他的用处。使用两次酒张翼的技能虽然不算强到失衡那一挂,也属于有趣可玩型的。技能一选项中的“无次数限制”,应该就是针对【酒】。张翼...……更多
三国杀:用好斗地主中的平民战神,金票一样让你赢到麻!
...宝座。但对于很多刚入坑没多久的低官阶玩家来说,提升武将质量自然是重中之重。而斗地主恰好是三国杀里能获得武将最快速的一个渠道。然而,很多夫长和校尉玩家因为既没有这么多高质量单卡,而且也没有这么多禁将栏。...……更多
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微软询问开发商:为何没有为Xbox开发游戏?
近日,微软在一篇博客文章中表示,他们希望和游戏开发商合作,“帮助解决痛点”并改进未来的工具和服务。该倡议向游戏工作室的所有成员开放
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