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三国杀里有一群特殊的武将叫做神将,隶属神话再临扩展包,目前共有十二名。如今,神将既然挂上了“神”这个头衔,强度可以低,神性必须有,那么,什么叫做神性呢?其实就是创新性,创新性达到巅峰就是震撼性,最好还要有美学和知名的历史事件。
神关羽作为第一位神将,首次在游戏里引入的“标记”这一概念。由神关羽所独有的【梦魇】标记可以让最多的梦魇标记拥有者在神关羽死亡后,极大概率直接死亡。武魂也是三国杀第一个产生跨回合记忆的技能。作为一个武将的强度,神关羽也许并不出众,可作为一个带有神性的神将,神关羽的设计可谓是开天辟地的。技能上,【武神】把所有红桃手牌变成【杀】,而红桃手牌多是回复和防御性牌,体现了神关羽不惧死亡,放弃防御索命到底。【武魂】体现了神关羽睚眦必报和强烈的复仇欲,即使死,也要把伤自己最多的人强行带走,但若是自己的兄弟,即判定为【桃】和【桃园结义】,神关羽便只能黯然神伤,飘然而逝了。从契合度上来说,完美地展现了“关羽索命”这段情节,带入感非常强这个技能也跟《三国演义》中死去的关羽把吕蒙吓的暴毙而亡息息相关。
神关羽是三国杀对于神将的第一次尝试,引进的标记概念也被后来的武将所采用。虽然当时的强度不尽如人意,但是经过经典服的加强已经有着不错的体验了。
后来标记的应用如:钟会的【权记】的“权”标记
神甘宁的【劫营】的“营”标记
张琪瑛的【后土】【勾陈】【紫薇】等
神周瑜的琴音是第一个弃牌阶段发动的技能,业炎与同包问世的庞统都是第一个拥有限定技的武将,大业炎小业炎,一个定点爆破,一个AOE,需要不同的发动代价也是一种创新性。神周瑜的琴音是第一个弃牌阶段发动的技能,业炎与同包问世的庞统都是第一个拥有限定技的武将,大业炎小业炎,一个定点爆破,一个AOE,需要不同的发动代价也是一种创新性。【业炎】的设计不仅引入了“限定技”这一概念,更是贴合了周瑜火烧赤壁退曹军的历史,配合神诸葛亮的【狂风】可以造成更大的伤害,而神诸葛亮的【大雾】又可以让周瑜望洋兴叹,贴合了演义里诸葛亮气死周瑜的故事。
神周瑜的设计也是非常具有时代意义的,限定技的引入让游戏增加了更多可能性,让一个武将的一轮收益可以决定整个一盘游戏的走向,结构的紧凑增加了游戏的刺激性。
神司马懿,拥有山包特色觉醒技,与孙笨小胖姜维左慈一样是第一个获得他人技能的武将,他获得的最多,左慈一回合也只能用一个。第一个自己获得额外回合的武将。四国技能各取一个极富美学,觉醒以后有曹魏之主曹丕的放逐,孙权的制衡,和黄月英的集智,这意义不输插画。插画的用心程度也是没得说的,手里的三团业火,背后的三颗流星,分别是魏蜀吴代表的蓝红绿三个颜色,坐下的两匹贪狼眼神凶恶,代表着司马懿三家归晋的结局。两匹贪狼也映射了司马懿的鹰视狼谷之相。
作为“不动如山”拓展包的觉醒武将,神司马懿十分契合内奸这个身份,也跟历史上对司马懿的评价一样。作为内奸神司马懿的强度有放逐的控场,集智的摸牌,制衡的过牌,连破的持续输出能力,是在此之前三国杀强度设计的集大成者。
神甘宁,第一个残血开局的武将,第一个按照四花色来进行拆迁的武将,拆的还是双方的牌,字数最多的神,神的逼格够了,强度完全可以封神,这就是玩家喜欢的真神。
劫营可以给对手,也可以在关键的时候给队友。拆牌的技能也很棒。技能强度高,而且操作简单,稳定性强,现在大多认为他是全扩第一。作为一个全身份适应武将,神甘宁的设计不仅仅贴合了历史上百骑劫魏营的虎狼形象,更是在强度上封神,收到广大玩家的喜爱。
说了这么多神也比不上我们的唯一真身——马超
“全军偷鸡!”
马神作为三国杀唯一的神,秉持着“他强任他强,清风拂山岗。他横任他横,明月照大江。”的太极气魄,不管是谁上去就是一刀的强横技能,在三国杀中立于不败之地。
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快照生成时间:2023-01-14 05:45:21
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