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《apex》大剑天上砍人方法介绍
...现不可以这样。今天小编就给大家带来apex大剑天上砍人方法介绍。apex大剑怎么天上砍人答:蓄满力按v击飞,不断瞄准快速按v其余招式推荐:招式一击飞砸下蓄满力,按v挑起,左键攻击。招式二空中连击:蓄满力按v击飞,不断...……更多
《古剑奇谭3》挑战模式赤厄阳招式分解及过关难点图文详解
...量。这招同样会有短暂的蓄力,也同样是黄色判定。应对方法也是连续防御或者防反,相对二连斩,这招防反就要容易很多,而且玩的熟练的话还可以在三下攻击间追一刀。就是第三下的上挑攻击间隔要比前两下长,要注意按键...……更多
《堕落之主》虚伪面容打法技巧分享
...提灯的摄魂功能可以直接让其进入失衡状态,可以利用此方法来快速恢复虚弱生命值,场地四周有大量幻影气泡,能量足够补充三到四次摄魂充能。击败虚伪面容后可以获得武器【精准之锤】、装备【愤怒面具】和一个遗骸之种...……更多
《宝可梦》效果一直在变的连续招式代表,动画里常见的连环巴掌!
连续招式,特指在对战中使用的过程中会连续造成2~5次攻击判定的招式,连续招式数量众多,而如果你是动画启蒙接触《宝可梦》系列的话,对于连续招式可能最有印象的就是连环巴掌了,这个招式初代就有,而且在动画中屡...……更多
《街头霸王6》什么是反击?预输入及反击机制介绍
...,立即接上“↙←斗气攻击”即可成功使出取消技。这个方法在手柄或操作器上会更容易使用,键盘玩家还是建议重新输入一遍“↓↙←斗气攻击”。【备注】这类连招建议在训练模式中打开输入记录,观察自己输入的按键顺序...……更多
《宝可梦》最酱油的两个飞行系技能,却在动画有很多出场机会?
每一个属性,都避免不了会有该属性里面的“酱油”招式,这里的“酱油”指的是对战上的酱油,因为种种原因,所以在对战中无法登场,而输出招式中不能登场最常见的理由就是输出力度太低,比如我们熟知的各种通关过渡...……更多
《虐杀熔炉:竞技场》试玩报告:武术大师的机械飞升之路!
...,如果对自身的格挡技巧自信,可以用弹反加一段连击的方法将其击杀。而身法敏捷的爪子怪,几乎可以做到100%闪避玩家的攻击,这时除了弹反给它打出硬直,如果装备机枪也可以通过连续发射子弹破除对方的闪避。释放闪电...……更多
《宝可梦》动画里最常见的草系招式藤鞭,竟是一个物攻招式?
...:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。竟然是物攻招式的藤鞭:关于藤鞭这个技能,小二以前一直以为是特攻的,因为以前在对宝可梦不了解的时候一直认为物攻招式属于近战类攻击,而特攻类招式则属于远程攻击,藤鞭...……更多
《街头霸王6》试探用什么招式好?对战思路解析
街头霸王6在游戏里除了了解和熟悉各个角色的特性及招式外,对战应对策略也是需要了解的,这里给大家带来了街头霸王6对战思路解析,一起来看下文中具体介绍吧。对战思路解析1.首先是关于“硬直”和“帧”的一些相关说...……更多
《宝可梦》限制对方换人的五个输出技能,全部都是专属招式?
...技能,而本篇小二要介绍的则是拥有这样附加效果的输出招式,也就是说这些技能在做输出的同时也能达到留场的效果,那么,就让我们来看看这些招式分别都是哪一些吧。PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的严谨性,...……更多
《艾尔登法环》1.10版盾反技巧指南
...直接乱刀砍死的机率会比较高。盾反成功判定时间及观察方法(可能误差16.6毫秒)以「卡利亚式奉还」为例,当你按下L2之后(盾反),前面的0.13秒没有盾反效果,如果被敌人砍中一样会受伤。要等角色做完「前置动作」,也...……更多
《宝可梦》一般宝石搭配高本系输出,走输出的多边兽Z有多可怕?
...为好的补盲属性,但对于一般系的多边兽Z来说,一般系招式恰是其发挥自身135特攻的关键,因为一般系招式是有加本系伤害的,而多边兽Z本身的135基础力度非常高,加上还有一个让多边兽Z不得不都一般系输出的理由——特性适...……更多
《永劫无间》横刀玩法介绍
...无间横刀玩法介绍。永劫无间横刀怎么玩横刀的普通攻击招式与太刀基本一致,但在蓄力形态上精简了多段伤害,变为一段、二段伤害。横刀的左蓄为平刺,会释放一记短促有力的突刺。不同于太刀的左蓄百裂斩可以范围性覆盖...……更多
《宝可梦》爆香猿虽然属性更具攻击性,但并不是纯粹的输出手?
...,这个时候爆香猿可以考虑携带一些具备功能性的变化系招式,比如鬼火或者是挑衅之类的,如果是猛火的爆香猿的话小二则比较推荐走物攻,这样的话可以携带如闪焰冲锋这样更高爆发的技能。推荐配招:闪焰冲锋+鬼火/挑衅+...……更多
《宝可梦》能全面提高自身能力的输出技能,最好用的是Z招式?
之前小二介绍的拥有强化自身的附加效果的输出招式中,都是强化其中某一项能力的,比如强化物攻或者是强化速度等,招式的好用与否除了关联到本身的输出基础力度之外,还和附加效果的触发几率有关,那么,是否有一些...……更多
《宝可梦》看穿与守住的效果一样,为何有人认为看穿更好用?
在宝可梦对战中,守住是一个非常重要的招式,特别在双打中,如果能成功猜测出对方本轮可能要集火或者是攻击的对象,那么一个守住就可能逆转对战形式,双打配合中,合理点守住来护住自身本回合的安全以及骗对方的招...……更多
《宝可梦》对方越重威力越高,踢倒技能很特殊,对战却也一般?
...到对方越重造成的伤害越高,不少的玩家首先想到的技能招式估计是打草结,打草结这个招式在必要的时候确实是能起到关键的针对性作用,但是,有这类效果的却也不单单是打草结,包括了本篇要说的招式踢倒,但是,踢倒这...……更多
《宝可梦》火系御三家最常规的初始技能,关于抓的二三事!
之前我们提到过一个初始招式——拍击,提到拍击是不少宝可梦在游戏初期会习得的技能,起到前期过渡作用,而前期过渡招式自然不会只有一个,本篇我们要提到的另外一个——抓,也可以说是早期游戏进程玩家比较会看到...……更多
《宝可梦》连续拳竟然不是格斗系技能?比连环巴掌好不到哪去?
仅从招式的名字就可以判断出一个招式的属性吗?大部分情况下是如此,但是也有部分招式还是需要揣摩一番,比如鬼火这个技能,如果不是接触过《宝可梦》系列的话,可能会有一些小伙伴误认为鬼火属于幽灵系招式,而本...……更多
《宝可梦》所有能让对方降低防御的输出技能中,哪些相对好用?
...前小二介绍过在对战中可以降低对方攻击(物攻)的输出招式,而作为输出招式,一般来说追求的是可以在该回合内直接把目标宝可梦的血量降为0,输出技能还降低对方的物攻有时候起到的是聊胜于无的效果——在无法直接把...……更多
《碧蓝幻想Relink》原初巴哈姆特打法攻略
...上的暗黑核心甲板组要注意这时候如果巴哈姆特使用这个招式船的两边都会需要用炮把黑球打下来所以一个清核心的人有空的话还是要顾一下炮台血量95%的时候BOSS会施放伤害检定机制技能 分别有四种属性风水火土这个机制后面...……更多
《宝可梦》让对方额外中毒的攻击技能里,好用的都是威力高的?
毒系的招式,附加效果是让对方中毒,这很是合理,但是,中毒在众多的异常状态中是最不起眼的一个,每回合损失1/8的血量实际上还不如麻痹提供的降速以及灼伤提供的降物攻,所以选择附带中毒效果的攻击招式,往往不是...……更多
《宝可梦朱紫》波荡水铁斑叶太晶团体战打法攻略
...相同的水属性/超能力属性的光环标记。【朱版】波荡水招式及奖励 太晶属性:水特性:古代活性招式:大晴天(最初使用)、战吼、龙之波动、水蒸气、喷射火焰性格:随机个体值:尽量4V奖励(随机):水太晶碎块、经验糖...……更多
《古龙风云录》主角最强招式推荐
...了着重培养自己想要的队友外,主角自身也要注意武器、招式等方面的搭配,合理配置可以轻松单挑一回合秒杀三阶段快活王,一起来看下玩家“565021875”总结的关于主角的招式推荐吧。古龙风云录主角最强招式推荐1、主角后...……更多
《宝可梦》那些有趣的洗翠新招式,会因为形态、个体值改变效果!
《传说:阿尔宙斯》中出现了不少新的对战招式,虽然因为该作的对战机制与历代的对战机制所有不同而导致招式效果也有所不同,但是依然不排除后续这些招式会出现在年底的第九世代并改成适合对应第九世代对应机制的招...……更多
《宝可梦》打出伤害顺带灼伤对手,好用的不单单只有火系招式?
之前小二提到过输出招式中,有一些附带效果是让对方进入麻痹或者是中毒/剧毒的异常状态,本篇要来介绍的是在做输出的同时顺带能够让对方进入灼伤异常状态的技能,灼伤除了每回合造成一定量的损血外,同时处于灼伤状...……更多
《宝可梦》作为好用的输出招式,这些技能还能降低对手特攻!
之前小二提到过一些可以降低对方目标物攻的输出招式,因为这些招式是让对方降低物攻,所以对应的都是物攻输出招式,不然降低对方物攻意义就不大了,反过来说,也有一些招式是拥有降低对方特攻的附加效果的,而这些...……更多
《天地劫》苍狼值得培养吗 苍狼强度评测
...用后切换为「撕筋掠血」和「剔骨掏心」绝学:撕筋掠血攻击单个敌人,造成1.5倍伤害,「对战前」若目标携带「裂伤」状态数量大于等于2个,则触发「裂伤」状态,立刻造成对应数量次数的「固定伤害」。绝学:剔骨掏心对...……更多
《宝可梦》喜欢恶作剧的雪笠怪,小智的树林龟学会新招式!
...时期一样可以灵活利用自己的速度和小身体来躲避对方的招式,于是,如何学会承受住对方的攻击并随之反击就成为了小智的树林龟日后对战要思考的方向,而树林龟的成长虽然在珍钻时期为了给小智的大师兄让步而饱受诟病,...……更多
《宝可梦》如果引火不能引火,那对战选这个特性能干什么?
...以及免疫的同时增强自身的同时还能吸引特定属性的单体招式,于是在双打中,避雷针靠着吸引敌方电系招式、引水靠着吸引敌方水系招式而深受玩家的喜爱,而有着和引水类似名字的引火,却很少被玩家提及,而引火也诞生了...……更多
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《尼尔》新作要来?齐藤阳介确认2025年将有消息
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《如龙8外传》体量曝光 夏威夷地图原封不动继续用
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《黑神话》获新袈裟后玩家催促:快过年了 年底惊喜呢?
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《GTA6》粉丝开始自我安慰:明年一定会有很多宣传的!
昨天我们曾报道过,前段时间《GTA6》“27”日理论,也就是“《GTA6》第二支预告片会在12月27日发布”这一猜想在玩家社区中传得沸沸扬扬
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《真女神转生》团队将公布新作!会是《真女6》吗?
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自公布以来已经过去了五年多,我们仍然不太清楚《Everwild》到底是一款怎样的游戏。除了最初的公布预告片外,我们对这款游戏的了解仅限于它经历了艰难的开发周期
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在4Gamer.net发布的一篇访谈中,《尼尔:机械纪元》的制作人齐藤阳介透露,他与横尾太郎一同工作,正在开发该游戏的续作
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